Linha do tempo de Bendy and the Ink Machine: a história explicada
Explore a linha do tempo de Bendy and the Ink Machine, de Joey Drew Studios em 1929 ao pesadelo repetitivo de Henry e à chegada de Audrey em Dark Revival em 1973.
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Visão geral da linha do tempo de Bendy and the Ink Machine
A linha do tempo de Bendy and the Ink Machine começa com Joey Drew Studios em 1929 e chega ao pesadelo repetitivo de Henry em 1963. Colocar esses acontecimentos em ordem ajuda a explicar como um estúdio de animação se tornou um lugar repleto de criaturas de tinta vivas. A linha do tempo de Bendy and the Ink Machine também se conecta a Bendy and the Dark Revival, cuja história principal se passa em 1973.
A seguir, há grandes spoilers dos dois jogos, incluindo a identidade de Henry, os experimentos de Joey e o papel de Audrey no Cycle.
Comece por estas datas antes de se aprofundar em cada personagem:
| Ano ou período | Acontecimento | Ligação com a história |
|---|---|---|
| 1929 | Joey Drew e Henry Stein fundam Joey Drew Studios | Começa a história de Bendy na animação |
| Por volta de 1930 | Henry deixa o estúdio | Sua parceria com Joey termina |
| Década de 1940 | Joey investe em Bendyland e nos experimentos com a Ink Machine | Suas ambições passam a incluir personagens de desenho animado vivos |
| 1947–1948 | Problemas financeiros levam à falência | Os negócios do estúdio desmoronam |
| 1963 | Época principal de Bendy and the Ink Machine | Henry enfrenta o pesadelo repetitivo do estúdio |
| 1971 | Joey Drew morre | Suas criações continuam existindo após sua morte |
| 1972 | Nathan Arch adquire os direitos de Bendy | Bendy retorna por meio da Arch Gate Pictures |
| 1973 | Época principal de Bendy and the Dark Revival | Audrey entra no Cycle alterado |
Tenha em mente duas linhas de acontecimentos: os do mundo exterior e os de dentro do Cycle. O fechamento de uma empresa, a morte de um personagem e o surgimento de uma criatura de tinta pertencem a partes diferentes dessa história maior.
Página oficial: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
1929–1930: a criação de Bendy e a saída de Henry
Joey Drew Studios surge em 1929, fundado por Joey Drew e Henry Stein na cidade de Nova York. Seu primeiro desenho de Bendy, Little Devil Darlin’, apresenta o personagem que se torna a criação mais marcante do estúdio.
Image: Steam / Joey Drew Studios
O papel de Henry é importante porque ele era sócio de Joey e um animador envolvido no desenvolvimento dos personagens do estúdio. O convite posterior para revisitar o local carrega o peso dessa história compartilhada.
Por volta de 1930, Henry deixa a empresa. Isso coloca sua saída muito antes do colapso financeiro do estúdio e dos acontecimentos principais do primeiro jogo.
Na linha do tempo de Bendy and the Ink Machine, essa distinção é essencial: a saída de Henry faz parte dos primeiros anos do estúdio; o sofrimento que ele enfrenta durante o jogo pertence à história muito posterior do mundo de tinta.
O estúdio continua produzindo desenhos após sua saída. As gravações preservadas também registram ambições cada vez maiores, cargas de trabalho crescentes e funcionários cujos nomes se tornam familiares durante a descida de Henry.
| Data | Marco do estúdio |
|---|---|
| 1929 | Joey Drew Studios é fundado; Little Devil Darlin’ é produzido |
| Por volta de 1930 | Henry Stein deixa a empresa |
| 1931 | Joey grava um anúncio sobre o futuro do estúdio |
| 1933 | Wally Franks grava sua reação ao aumento do número de funcionários |
| 1940 | Bertrum grava suas objeções às críticas de Joey a Bendyland |
| 18 de novembro de 1943 | Jack Fain grava um relato sobre Joey conversando com Thomas Connor |
Ao ouvir essas gravações, preste atenção ao que cada funcionário realmente está discutindo. Uma reclamação sobre o trabalho de animação pertence a uma fase diferente do declínio do estúdio em relação a uma conversa sobre máquinas ou um parque de diversões.
Década de 1940: Bendyland, a Ink Machine e a falência
O próximo grande período da linha do tempo de Bendy and the Ink Machine acompanha a tentativa de Joey de trazer seus desenhos animados para o mundo físico.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Bendyland é central nessa ambição. Bertrum supervisiona o projeto do parque de diversões, enquanto Joey busca criar mascotes de desenho animado vivos para usá-los como atração. A Ink Machine dá a esse sonho uma forma prática e perigosa.
A parceria de Joey com a Gent
Os negócios de Joey com a Gent conectam o estúdio às máquinas por trás de seus experimentos. Thomas Connor é um nome importante nessa relação, e Joey se reúne com ele em novembro de 1943 para formalizar a parceria entre suas empresas.
Os experimentos dão origem ao Ink Demon e a outros resultados desastrosos. O esforço de Joey para criar personagens de desenho animado vivos também envolve sacrificar funcionários e usar almas humanas.
Essa história dá um contexto sombrio aos equipamentos abandonados do estúdio. A máquina está no centro da tentativa de Joey de transformar uma empresa de entretenimento em algo muito mais invasivo.
Acompanhe três frentes interligadas durante esse período:
- Bendyland: o plano de Joey para expandir a marca Bendy com um parque de diversões.
- Gent: a empresa ligada ao desenvolvimento da Ink Machine.
- Os experimentos: tentativas de criar personagens de desenho animado vivos, com consequências devastadoras para as pessoas.
A sequência geral importa mais do que atribuir uma data exata à transformação de cada criatura. As ambições de Joey crescem, os experimentos produzem horrores e as finanças da empresa se deterioram.
O colapso do estúdio
Em 1947, as dificuldades financeiras do estúdio já viraram notícia de jornal. Em 1948, outra matéria anuncia a falência de Bendy.
Essas datas colocam o colapso da empresa bem antes de 1963, quando se passa o primeiro jogo. A jornada de Henry o leva pelos restos de um empreendimento cuja falência já havia ocorrido muitos anos antes.
Departamentos de animação, máquinas industriais e atrações de parque de diversões armazenadas refletem os projetos desenvolvidos sob a liderança de Joey.
Nas suas anotações sobre a linha do tempo, mantenha os acontecimentos financeiros separados das histórias individuais dos personagens. A falência fornece um marco com data para a empresa; ela não define quando ocorreu cada tragédia dentro de suas paredes.
1963: a jornada de Henry pelos cinco capítulos
A história principal de Bendy and the Ink Machine se passa em 1963. A premissa inicial leva Henry de volta ao antigo estúdio após um convite de Joey.
Image: Steam / Joey Drew Studios
O jogo então conduz você cada vez mais fundo no estúdio, revelando as histórias dos funcionários por meio de gravações enquanto coloca suas versões do mundo de tinta diretamente no seu caminho.
Use a sequência dos capítulos para organizar a história vivenciada no jogo:
| Capítulo | Principal desenvolvimento da história | Personagens e lugares para acompanhar |
|---|---|---|
| Capítulo 1 | Henry explora o estúdio e ativa a Ink Machine | O antigo estúdio de animação e o Ink Demon |
| Capítulo 2 | Henry atravessa o departamento de música e encontra Sammy | Sammy Lawrence, Jack Fain e Boris |
| Capítulo 3 | Henry acompanha Boris e realiza tarefas para Twisted Alice | Heavenly Toys, o Projectionist e os níveis inferiores do estúdio |
| Capítulo 4 | Henry procura Boris nas áreas das atrações | Bertrum, a Haunted House e Boris transformado |
| Capítulo 5 | Henry segue com Allison e Tom em direção à Ink Machine | Sammy, Administration, Film Vault e o desfecho |
Como a ordem dos capítulos revela o passado
O Capítulo 1 estabelece o horror básico: o antigo local de trabalho de Henry contém máquinas e criaturas que passam longe de uma produção comum de animação.
O Capítulo 2 coloca o departamento de música em foco. As gravações preservam vestígios da rotina de trabalho do departamento.
O Capítulo 3 amplia a história por meio de Boris e Twisted Alice. As tarefas de Henry o levam de um nível a outro do estúdio, conectando o departamento de brinquedos, as áreas de processamento de tinta e o território do Projectionist. A obsessão de Alice por aperfeiçoar a si mesma se torna uma das principais ameaças.
O Capítulo 4 transforma a história de Bendyland em um percurso de obstáculos físicos. As atrações armazenadas e o encontro com Bertrum colocam as ambições de Joey para o parque de diversões em primeiro plano. A busca de Henry por Boris termina em um confronto com o amigo que ele tentava resgatar.
O Capítulo 5 apresenta uma nova aliança com Allison e Tom. O caminho passa por Administration e Film Vault antes de chegar à Ink Machine.
Por que a identidade de Henry muda a linha do tempo
A distinção crucial está entre o Henry humano que deixou Joey Drew Studios e o Henry criado de tinta que está preso no Cycle.
Joey cria uma versão de tinta de seu antigo sócio e a submete a um sofrimento que se repete sem fim. Isso torna a jornada de Henry mais complicada do que uma simples visita a um prédio abandonado.
Na linha do tempo de Bendy and the Ink Machine, separe estes fatos com cuidado:
- Henry Stein deixa Joey Drew Studios por volta de 1930.
- A história principal do primeiro jogo se passa em 1963.
- O Henry que enfrenta o Cycle é uma versão criada de tinta do antigo sócio de Joey.
A repetição desse sofrimento é a chave para entender por que chegar ao final não resolve a situação de Henry como em uma história comum de fuga.
Ao jogar novamente, organize suas anotações por capítulo e gravação. Assim, você mantém a ordem em que Henry descobre as informações separada da ordem em que os acontecimentos históricos do estúdio ocorreram.
1971–1973: o legado de Joey e Dark Revival
A influência de Joey continua após sua morte. Ele morre em 1971, mas a marca Bendy, a Ink Machine e o Cycle continuam centrais para os acontecimentos seguintes.
A aquisição de Nathan Arch leva Bendy a uma nova fase comercial. A história de Audrey mostra, então, como outra pessoa pode entrar no mundo de tinta e mudá-lo.
| Data | Acontecimento | Consequência para a história |
|---|---|---|
| 1971 | Joey Drew morre | Suas criações continuam sem seu criador original |
| 1972 | Nathan Arch adquire os direitos de Bendy | Arch Gate Pictures revive a marca |
| 1973 | Audrey trabalha até tarde na Arch Gate Pictures | Wilson a engana para que ative a Ink Machine |
| Durante Dark Revival | Audrey entra no Cycle alterado | O controle de Wilson se torna central em sua luta |
| No final de Dark Revival | Audrey reproduz “The End” | O Cycle é reiniciado |
Wilson e o Cycle alterado
Wilson descobre os poderes da Ink Machine e tenta controlar o mundo dentro dela. Seus Keepers ajudam a impedir que o Cycle seja reiniciado e reprimem ameaças à sua autoridade.
Isso muda as condições que Audrey encontra. Sua jornada acontece em um Cycle já afetado pela interferência de Wilson.
Audrey acaba matando Wilson antes que ele possa usar a alma dela em seu plano. Em seguida, ela reproduz o rolo de filme “The End”, reiniciando o Cycle e tornando-o mais suportável para seus habitantes.
Isso situa Dark Revival dez anos após a época principal do primeiro jogo na cronologia do mundo exterior. Dentro do Cycle, a repetição e as intervenções dificultam uma leitura baseada apenas no calendário.
Como organizar a história mais ampla
A linha do tempo de Bendy and the Ink Machine fica mais fácil de acompanhar quando você distingue três camadas:
- História do estúdio: a fundação da empresa, a saída de Henry, Bendyland e a falência.
- A história vivenciada por Henry no jogo: a descida pelos cinco capítulos do Cycle.
- Os acontecimentos da sequência: a chegada de Audrey e seu confronto com Wilson em 1973.
Mantenha as origens dos personagens separadas das datas, a menos que um acontecimento tenha um ano específico associado a ele. Da mesma forma, separe as teorias da sequência estabelecida. Uma hipótese sobre uma identidade secreta pode mudar a interpretação de uma cena, mas não deve aparecer ao lado de um marco datado do estúdio como um fato equivalente.
Para jogar novamente com foco na história, siga os cinco capítulos em ordem e ouça as gravações dos funcionários pelo caminho. Na versão 2.1.0, todos os capítulos principais ficam desbloqueados independentemente do progresso, facilitando revisitar uma parte específica da jornada de Henry.
Perguntas frequentes
Em que ano se passa Bendy and the Ink Machine?
A história principal do jogo se passa em 1963. Seu passado histórico remonta à fundação de Joey Drew Studios em 1929 e abrange a expansão, os experimentos e o colapso financeiro da empresa.
Onde Dark Revival se encaixa na linha do tempo de Bendy and the Ink Machine?
Bendy and the Dark Revival se passa principalmente em 1973, dez anos após a época principal do primeiro jogo. Audrey entra no Cycle alterado em 18 de junho, depois que Wilson a engana para que ative a Ink Machine.
Henry é a mesma pessoa que deixou o estúdio por volta de 1930?
O Henry Stein humano deixa Joey Drew Studios por volta de 1930. O Henry preso no Cycle é uma versão criada de tinta do antigo sócio de Joey, feita para suportar um pesadelo que se repete.
Quando Joey Drew Studios foi à falência?
Uma matéria de jornal de 1948 anuncia a falência de Bendy. Uma matéria anterior, datada de 1947, descreve as dificuldades financeiras do estúdio, situando seu colapso anos antes da história vivenciada por Henry no jogo.
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Em que ano se passa Bendy and the Ink Machine? Entenda a cronologiaDescubra em que ano se passa Bendy and the Ink Machine, o retorno de Henry em 1963, o passado do estúdio e como Dark Revival se encaixa na cronologia. Comece aqui.Participe da comunidade
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