Em que ano se passa Bendy and the Ink Machine? Entenda a cronologia
Descubra em que ano se passa Bendy and the Ink Machine, o retorno de Henry em 1963, o passado do estúdio e como Dark Revival se encaixa na cronologia. Comece aqui.
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Em que ano se passa Bendy and the Ink Machine?
A resposta para “em que ano se passa Bendy and the Ink Machine” é 1963, quando Henry retorna ao abandonado Joey Drew Studios. Essa data importa porque o estúdio de animação preserva um capítulo muito mais antigo de sua história, o que facilita confundir o visual dos desenhos com o presente da narrativa. Se o ano em que Bendy and the Ink Machine se passa parece confuso, separe o retorno de Henry dos anos em que o estúdio produzia seus desenhos.
Você joga como Henry, um ex-animador convidado por Joey Drew para voltar. Ao explorar o estúdio, você encontra espaços de trabalho abandonados, gravações de antigos funcionários e as consequências de seus experimentos. Essas peças pertencem a momentos diferentes de uma história que começou décadas antes.
Tenha estas datas em mente:
| Evento | Ano | Relação com a história |
|---|---|---|
| Fundação do Joey Drew Studios | 1929 | Início da história do estúdio |
| Henry Stein deixa o estúdio | 1930 | Situa seu período de trabalho original muito antes do retorno |
| Henry retorna em Bendy and the Ink Machine | 1963 | Define quando os acontecimentos do jogo original se passam |
| Ambientação principal de Bendy and the Dark Revival | 1973 | Situa a sequência uma década depois |
Essa distinção ajuda você a interpretar o ambiente. Um pôster de desenho representa o passado criativo do estúdio. Uma gravação de funcionário registra um problema específico do trabalho. A exploração de Henry pertence à fase posterior da história.
Para saber em que ano Bendy and the Ink Machine se passa, 1963 é a data a lembrar. Os anos anteriores explicam o que aconteceu no lugar que você está percorrendo.
Página oficial: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Por que o estúdio parece estar nos anos 1930?
Joey Drew Studios construiu sua identidade em torno dos primeiros tempos da animação. Seus personagens de desenho, espaços de gravação e equipamentos de produção preservam essa identidade por todo o estúdio abandonado. Você encontra os vestígios de uma empresa cuja vida criativa começou muito antes do retorno de Henry.
Image: Steam / Joey Drew Studios
O estúdio foi fundado em 1929 por Joey Drew e Henry Stein na Broadway, em Nova York. Bendy também estreou naquele ano em Little Devil Darlin’. Henry saiu em 1930, enquanto o estúdio continuou produzindo desenhos ao longo da década seguinte.
É isso que dá ao cenário suas camadas: você entra em 1963, mas boa parte do que está ao seu redor pertence às ambições anteriores da empresa.
| Ano | Marco do estúdio | O que acrescenta à cronologia |
|---|---|---|
| 1929 | Joey Drew Studios é inaugurado; Little Devil Darlin’ apresenta Bendy | Estabelece a empresa e seu personagem central |
| 1930 | Henry deixa o estúdio | Separa os anos de trabalho de Henry dos acontecimentos posteriores |
| 1931 | Haunted Hijinx e Cookie Cookin são produzidos | Mostra a continuidade da produção de desenhos |
| 1932 | Começa o planejamento de uma personagem feminina para os desenhos | Marca a expansão do elenco dos desenhos |
| 1934 | Snow Sillies é produzido | Acrescenta outro marco de produção |
| 1935 | Tasty Trio Troubles é produzido | Dá continuidade à história de animação do estúdio |
Fica mais fácil entender em que ano Bendy and the Ink Machine se passa quando você pensa no estúdio como um lugar que guarda várias décadas de história. Sua aparência reflete o que a empresa produzia e como seus funcionários trabalhavam.
Essa identidade antiga também reforça o terror. Rostos familiares de desenhos continuam espalhados por espaços que se tornaram perigosos. A imagem alegre da marca e o estado do estúdio provocam emoções opostas.
Enquanto explora, diferencie a idade de um objeto da data da visita de Henry. Um pôster pode ajudar você a entender o passado do estúdio sem mudar o ano da história principal. Aplique a mesma distinção às gravações: o funcionário que fala pertence ao momento registrado.
Como a Ink Machine se encaixa nos anos 1940
A história do estúdio vai além de seus primeiros desenhos. Nos anos 1940, os planos de Joey incluíam Bendyland, um projeto de parque de diversões, e uma iniciativa para dar vida a mascotes de desenho.
Image: Steam / Joey Drew Studios
O planejamento da construção de Bendyland começou antes da Segunda Guerra Mundial, com Bertrum supervisionando o projeto. Em meados dos anos 1940, o acordo de Joey com a Gent ligou as ambições do parque à criação da Ink Machine.
Seu objetivo era usar mascotes de desenho vivos no lugar de artistas fantasiados. A criação da máquina levou ao surgimento do Ink Demon, a experimentos fracassados e a uma dívida crescente com a Gent.
| Data ou período | Acontecimento | Por que importa |
|---|---|---|
| Antes da Segunda Guerra Mundial | A construção de Bendyland começa sob a supervisão de Bertrum | Estabelece o projeto do parque de diversões |
| 1940 | Bertrum grava suas objeções às críticas de Joey | Revela os conflitos em torno de Bendyland |
| Novembro de 1943 | Joey se reúne com Thomas Connor para discutir a parceria entre suas empresas | Acrescenta um marco comercial com data definida |
| Meados dos anos 1940 | O acordo de Joey com a Gent leva à criação da Ink Machine | Liga a máquina aos planos de mascotes vivos |
| 1948 | Um jornal publica “Bendy vai à falência” | Marca o colapso financeiro do estúdio |
Esses acontecimentos explicam por que um único ano não descreve tudo o que você encontra. A fundação do estúdio, seus desenhos, a expansão dos planos comerciais e os experimentos com a máquina aconteceram em momentos diferentes.
Ao organizar a cronologia de Bendy and the Ink Machine, situe o desenvolvimento da Ink Machine antes do retorno de Henry em 1963. Os experimentos fazem parte da história do lugar em que ele está entrando.
Bendyland também dá contexto aos espaços e às máquinas ligados às atrações que você encontra mais adiante. As ambições da empresa iam além de fazer desenhos para uma tela. Joey queria que aqueles personagens ocupassem espaços físicos e entretivessem os visitantes pessoalmente.
Acompanhe essa progressão — desenhos, atrações, mascotes vivos — para entender melhor a estranha mistura de equipamentos de animação e máquinas industriais do estúdio. Cada elemento reflete uma parte diferente do negócio que Joey tentava construir.
Como acompanhar a cronologia enquanto joga
Você pode entender a data principal sem encontrar todos os segredos, mas ouvir as gravações dos funcionários ajuda a ligar a história do estúdio às suas salas e máquinas.

Para acompanhar quando Bendy and the Ink Machine se passa, organize suas anotações por eventos e pessoas que falam nas gravações. Mantenha a data do retorno de Henry separada das experiências de trabalho descritas nos áudios.
Use uma lista curta:
- Registre as datas explícitas. Mantenha cada data vinculada ao evento que ela descreve.
- Anote o nome de quem está falando. Isso ajuda a distinguir as experiências dos diferentes funcionários.
- Separe o trabalho de animação dos experimentos com a máquina. Ambos fazem parte da história do estúdio.
- Acompanhe cada projeto comercial separadamente. Bendyland, a produção de desenhos e a parceria com a Gent têm marcos distintos.
Você não precisa de um documento enorme de teorias. Algumas linhas separando pessoas, projetos e datas já ajudam a encaixar as descobertas posteriores.
Comece pelas primeiras gravações de áudio
No Capítulo Um, procure uma gravação de áudio sobre uma pequena mesa no corredor que leva à sala de projeção. Outra fica em uma prateleira na área acessada depois de cair pelo chão e drenar a sala.
Ouça antes de seguir em frente. Essas gravações mostram os espaços abandonados como um antigo local de trabalho: as pessoas tinham funções, frustrações e expectativas ali.
O Capítulo Dois acrescenta gravações pelo departamento de música. Procure na sacada do andar superior da Recording Room, perto do projetor, ao lado do piano e em frente ao escritório de Sammy Lawrence.
Relacione as preocupações de cada pessoa à área ao seu redor. Os espaços de gravação e os relatos dos funcionários ajudam a explicar como o estúdio funcionava antes da exploração de Henry.
Lembre-se das rotas do Capítulo Três
O Capítulo Três oferece a rota Demon e a rota Angel. Cada uma contém uma gravação de áudio exclusiva, então você precisa jogar o capítulo mais de uma vez para ouvir as duas.
Se quiser acompanhar todos os relatos dos funcionários, inclua as duas rotas nos seus planos de rejogar. Essa escolha afeta qual gravação você encontra, enquanto a história geral continua pertencendo à mesma cronologia.
Não trate uma gravação que você ainda não ouviu como motivo para refazer toda a sua cronologia. Acrescente as informações à pessoa ou ao evento correspondente quando encontrá-la.
Confira Management e o escritório de Joey
No Capítulo Quatro, uma gravação de áudio fica na mesa à direita, logo depois de entrar pela porta marcada como “Management”.
No Capítulo Cinco, o escritório de Joey Drew contém outra gravação. Pare nesses locais enquanto avança pelas partes finais do estúdio.
Acompanhar as gravações dessa forma oferece um caminho prático para entender o passado. Você ouve os relatos de trabalho nos próprios espaços ligados a eles, sem precisar memorizar todas as datas históricas antes de jogar.
Como Dark Revival e as datas de lançamento se encaixam
Bendy and the Dark Revival tem sua ambientação principal em 1973, dez anos depois de 1963, quando se passa o jogo original. A abertura acompanha Audrey trabalhando até tarde na Arch Gate Pictures em 18 de junho, antes de Wilson envolvê-la nos acontecimentos ligados à Ink Machine.
Vários marcos da franquia acontecem entre os dois jogos. Joey Drew morre em 1971. A Arch Gate Pictures é fundada em 1972, e a empresa compra os direitos de Bendy naquele ano.
Essas datas ajudam a distinguir a história do estúdio original da fase posterior de Bendy em outra empresa.
O ano em que Bendy and the Ink Machine se passa também deve ser separado do histórico de lançamento do jogo:
| Data | O que representa | Categoria da cronologia |
|---|---|---|
| 1963 | Acontecimentos de Bendy and the Ink Machine | Ambientação fictícia |
| 27 de abril de 2017 | Data de lançamento no Steam | Lançamento no mundo real |
| 20 de novembro de 2018 | Data de lançamento no Nintendo Switch | Lançamento no mundo real |
| 1973 | Ambientação principal de Bendy and the Dark Revival | Ambientação fictícia |
A data de lançamento em uma plataforma indica quando aquela versão ficou disponível. Ela não muda a visita de Henry para outra década.
Da mesma forma, atualizações técnicas pertencem ao histórico de desenvolvimento do jogo. A atualização Quality of Life 2.1.0 inclui verificação para Steam Deck, suporte ao Steam Cloud e correções de jogabilidade. Essas mudanças dizem respeito à experiência de jogar; elas não definem um novo ano para o retorno de Henry.
Ao conversar sobre a história com outros jogadores, use o nome do evento junto com sua data: “o estúdio é inaugurado em 1929”, “Henry retorna em 1963” ou “Dark Revival começa em 1973”. Esse pequeno hábito mantém as conversas sobre a história claras, principalmente quando as datas de lançamento entram na discussão.
Perguntas frequentes
Em que ano se passa Bendy and the Ink Machine?
Bendy and the Ink Machine se passa em 1963. Henry retorna ao abandonado Joey Drew Studios muito tempo depois de seu período original de trabalho ali. Os desenhos do estúdio e as gravações dos funcionários apresentam acontecimentos de décadas anteriores.
Bendy and the Ink Machine se passa nos anos 1930?
A história principal acontece em 1963. Os anos 1930 fazem parte do passado do estúdio, incluindo a produção de desenhos e as experiências dos funcionários. Essa história molda a aparência do estúdio e o passado que você descobre.
Quando Henry deixou o Joey Drew Studios?
Henry Stein saiu em 1930, depois de ajudar a fundar o estúdio com Joey Drew em 1929. Sua saída e seu retorno posterior são marcos separados na história da empresa.
Em que ano se passa Bendy and the Dark Revival?
A ambientação principal de Bendy and the Dark Revival é 1973. A abertura com Audrey acontece em 18 de junho, situando a história principal da sequência dez anos depois de Bendy and the Ink Machine.
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Finais de Bendy and the Ink Machine: entenda o cicloEntenda os finais de Bendy and the Ink Machine, a jornada repetida de Henry, a cena final de Joey e os segredos que vale a pena descobrir antes de concluir a história principal.Participe da comunidade
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