Guia da história de Bendy and the Ink Machine: todos os 5 capítulos
Siga este guia da história de Bendy and the Ink Machine pelos cinco capítulos, resolva os principais enigmas, enfrente os horrores do estúdio e encontre gravações que podem passar despercebidas.
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Capítulo Um: de volta ao Joey Drew Studios
Um convite do seu antigo chefe leva você direto a um pesadelo abandonado de desenhos animados. Este guia da história de Bendy and the Ink Machine acompanha Henry pelos cinco capítulos do estúdio, ajudando você a resolver os enigmas necessários para avançar e encontrar as gravações que dão sentido aos corredores em ruínas. Siga este guia da história de Bendy and the Ink Machine na ordem dos capítulos para saber qual é o próximo objetivo sem deixar as descobertas opcionais para trás.
Henry era o animador principal do Joey Drew Studios durante seu auge na década de 1930. Anos depois, Joey Drew o convida a voltar à oficina, onde imagens familiares de desenhos animados cercam máquinas e criaturas ameaçadoras de tinta.
Lembre-se de uma diferença: o brincalhão Bendy dos desenhos animados e o perigoso Ink Demon têm papéis distintos. Um recorte sorridente não torna amigável a criatura que percorre o estúdio.
| Área | Objetivo | Item ou descoberta importante |
|---|---|---|
| Oficina | Reunir os objetos exigidos pela máquina | Seis itens para os pedestais |
| Escritório pequeno | Explorar antes de ativar a máquina | Rádio e disco de vinil |
| Sala inferior inundada | Drenar a tinta após a fuga | Segunda gravação |
- Explore antes de ligar a máquina. Recolha os seis objetos necessários e coloque-os nos pedestais.
- Confira o escritório pequeno. Procure a luz sob a porta no corredor que liga a mensagem “DREAMS COME TRUE” à varanda da Ink Machine. O rádio e o disco de vinil estão lá dentro.
- Ative a máquina e volte à varanda. Após o encontro, corra em direção à saída.
- Continue depois de cair pelo chão. Drene a sala e examine as prateleiras para encontrar uma gravação.
Ativar a máquina muda seu objetivo imediato de investigar para fugir. Termine a exploração inicial antes de acioná-la.
Lista do que pode passar despercebido:
- Ouça a gravação na mesinha do corredor que leva ao teatro.
- Ligue o rádio do escritório.
- Depois de ativar a máquina, volte à sala onde Boris está na mesa de operação e examine o pôster “SHEEP SONGS!” para encontrar um encontro secreto.
Página oficial: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Capítulo Dois: siga as gravações pelo departamento de música
No departamento de música, as gravações dos funcionários são essenciais para avançar. Preste atenção: a sequência dos instrumentos muda a cada partida, então decorar uma combinação não garante a solução do enigma.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Esta parte do guia da história de Bendy and the Ink Machine se concentra em abrir a persiana da sala de gravação, drenar o andar inferior e sobreviver a outra perseguição. Explore os escritórios e as salas laterais enquanto avança entre esses objetivos.
| Área | Objetivo | Item ou descoberta importante |
|---|---|---|
| Depósito | Obter as instruções musicais | Gravação acessível com as chaves de Wally |
| Sala de gravação | Executar a sequência exigida | Persiana aberta |
| Poço de manutenção 9 | Recuperar a segunda válvula | Encontro com Jack Fain |
| Escritório de Sammy Lawrence | Explorar enquanto avança | Rádio escondido |
- Libere o caminho para o andar de baixo. Depois de acordar, quebre a obstrução e continue pelo departamento.
- Encontre as chaves do depósito de Wally. Abra o depósito e ouça a gravação lá dentro.
- Toque os instrumentos na ordem indicada. Use a sequência da gravação da sua partida para resolver o enigma musical.
- Recupere a válvula do andar inferior. No encontro com Jack Fain, opere as máquinas e recolha a válvula em seguida.
- Ative os controles da bomba e continue. Escape do seu captor e sobreviva à perseguição do Ink Demon.
Para a conquista dos recortes no palco, use o projetor nove vezes antes de resolver o enigma dos instrumentos. Confira pela cabine no andar de cima: a disposição completa tem cinco recortes de Bendy na frente e quatro atrás.
As gravações também fazem o departamento parecer um antigo local de trabalho, em vez de uma sequência de salas com enigmas. Pare para ouvi-las entre os objetivos, sem correr direto para cada painel de controle.
Lista do que pode passar despercebido:
- Procure gravações ao lado do projetor no andar de cima e ao lado do piano.
- Toque o órgão de tubos cinco vezes para obter sua conquista opcional.
- Explore o escritório de Sammy para encontrar o rádio.
- No caminho de volta após operar os controles da bomba, examine a sala lateral que contém outro pôster “SHEEP SONGS!”.
Capítulo Três: cumpra as tarefas de Alice Angel
Seu tempo com Boris leva a um capítulo centrado nas exigências de Alice Angel. O elevador conecta várias áreas de trabalho, e cada tarefa manda você buscar um recurso diferente.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Neste guia da história de Bendy and the Ink Machine, o Capítulo Três merece uma preparação extra porque a escolha da rota afeta as gravações opcionais e o desbloqueio da Tommy Gun. Os caminhos Demon e Angel contêm uma gravação exclusiva cada; para ouvir as duas, é preciso jogar o capítulo em partidas separadas.
| Destino | Objetivo de Alice | Coleta necessária |
|---|---|---|
| Sala das bonecas de Bendy | Recuperar engrenagens | Três engrenagens |
| Andar 11 | Caçar Swollen Searchers | Três bolhas de tinta brilhantes |
| Andar P | Resolver os painéis de válvulas | Três núcleos de válvula |
| Andar K | Destruir recortes de Bendy | Quinze recortes |
| Andar 14 | Vasculhar o abismo de tinta | Cinco corações de tinta |
- Termine de explorar o abrigo. Faça sopa para Boris e abra a saída. Antes de sair, volte à sala inicial, pegue o osso ao lado da caixa com sopa e entregue a ele.
- Explore a sala da máquina de brinquedos. Ative a máquina e mova as estantes para alcançar a escrivaninha e a gravação escondidas.
- Escolha sua rota. Siga pelo caminho Demon se quiser obter a Tommy Gun.
- Cumpra as tarefas de coleta de Alice. Recolha as engrenagens, a tinta brilhante, os núcleos de válvula e destrua os recortes.
- Sobreviva ao ataque da Butcher Gang. Depois, termine a exploração opcional antes de entregar os últimos corações.
A Tommy Gun tem três requisitos: dar à bolha de tinta de brinquedo na escrivaninha o formato de uma Ink Machine, escolher o caminho Demon e concluir as tarefas de Alice sem morrer. Prepare o objeto da escrivaninha antes de seguir pela rota.
Na versão 2.1.0 do Steam, o Ink Demon aparece com mais frequência neste capítulo. Localize as Little Miracle Stations próximas antes de explorar um andar. A atualização também impede que o Ink Demon capture Henry enquanto ele estiver entrando em uma delas.
Deixe a entrega dos últimos corações para quando estiver pronto para partir. Assim, você terá tempo para revisitar gravações e áreas opcionais.
Lista do que pode passar despercebido:
- Entregue o osso a Boris antes de sair do abrigo; a porta se tranca depois que você sai.
- Interaja com 25 bonecas de Bendy para obter a conquista das bonecas.
- Use o machado de Alice para abrir a sala bloqueada por tábuas no Andar 9.
- Depois da luta contra a Butcher Gang, volte a essa sala para pegar um machado se não tiver a Tommy Gun.
- Gire a válvula atrás da seção bloqueada por tábuas no Andar 14 e volte à passagem antes inundada no Andar P para encontrar uma gravação escondida.
Capítulo Quatro: restaure a energia da casa mal-assombrada e encontre Boris
O Capítulo Quatro leva a jornada às máquinas das atrações do estúdio. Seu objetivo imediato é restaurar a energia da casa mal-assombrada, mas chegar até Boris exige concluir várias atividades interligadas e sobreviver aos equipamentos pelo caminho.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Este trecho do guia da história de Bendy and the Ink Machine recompensa quem explora com calma. As pontuações perfeitas nos minijogos rendem conquistas opcionais; elas são separadas dos requisitos para avançar até a casa mal-assombrada.
| Área | Objetivo | Item ou descoberta importante |
|---|---|---|
| Arquivos | Continuar pelo capítulo | Gravação entre as estantes |
| Jogos de parque | Avançar nos objetivos da casa mal-assombrada | Atividades de tiro e garrafas |
| Depósito de atrações | Derrotar Bertrum | Machado ao lado da gravação que inicia o encontro |
| Manutenção | Terminar a exploração antes do passeio | Gravação e painel para fotos |
| Arena de Boris | Derrotar o chefe | Arma criada pela máquina |
- Explore a gerência e os arquivos. Procure gravações na mesa da gerência e na mesa dentro da sala circular dos arquivos.
- Conclua as atividades do parque. Cumpra os objetivos necessários para fornecer energia à casa mal-assombrada.
- Derrote Bertrum no depósito de atrações. Ative a gravação, pegue o machado e espere um dos braços bater no chão. Ataque as articulações circulares expostas.
- Vasculhe a manutenção. Encontre seus segredos opcionais antes de entrar na casa mal-assombrada.
- Siga no passeio até Boris. Use as máquinas da arena para criar sua arma e reaja a cada fase de ataque.
Bertrum tem quatro braços, cada um com quatro articulações vulneráveis. Fique na borda da arena enquanto espera uma abertura e avance quando as articulações ficarem expostas.
Para concluir a luta com o desentupidor opcional, volte à parte superior da manutenção depois de abrir a casa mal-assombrada. Pegue o seletor no baú recém-acessível perto do interruptor, encaixe-o na máquina da arena e selecione o desentupidor.
Durante a luta contra Boris, desvie das investidas até ele expor uma bolha de tinta brilhante. Use-a para criar uma arma. Depois, continue se movendo para escapar dos golpes em que ele salta e bate no chão. Na fase final, desvie de três carrinhos arremessados antes de atacar sua forma enfraquecida. Ser atingido por um carrinho causa morte instantânea.
Lista do que pode passar despercebido:
- Depois de abrir os arquivos, mas antes de entrar, volte à sala recém-desbloqueada perto da gerência para encontrar o pôster escondido.
- Crie e ative o rádio usando a máquina além da porta “PRIVATE”.
- Encontre a gravação da manutenção na área ao fundo, à esquerda.
- Fique atrás do painel para fotos no andar de cima e mire na câmera.
- Pegue o seletor opcional do desentupidor antes de entrar na casa mal-assombrada.
Capítulo Cinco: chegue ao cofre de filmes e conclua a história
O capítulo final combina combates ao lado de Alice e Tom com um enigma de canos na administração. Sua rota acaba levando ao cofre de filmes e ao interior da Ink Machine.
Use este guia da história de Bendy and the Ink Machine para acompanhar os objetivos restantes: sobreviva à batalha no porto, monte a solução dos canos, vasculhe o cofre e avance pelo desfecho e pelo epílogo.
| Área | Objetivo | Item ou descoberta importante |
|---|---|---|
| Porto | Derrotar Sammy e sobreviver à horda | Avanço após a batalha |
| Administração | Coletar tinta para fabricar canos | Três peças de cano necessárias |
| Cofre de filmes | Vasculhar antes de continuar | Rádio escondido |
| Ink Machine | Seguir a rota final | Gravação obrigatória e desfecho |
- Derrote Sammy. Continue para a batalha contra a horda ao lado dos seus aliados.
- Conclua o confronto no porto. Os inimigos que você derrota contam para o total exigido do jogador nessa batalha; depois, elimine o restante da onda.
- Explore a administração com cuidado. Recolha bolhas de tinta e use a máquina de fabricação para criar as peças de cano necessárias.
- Resolva o enigma dos canos. Abra o caminho até o cofre e vasculhe seu interior.
- Entre na Ink Machine. Siga o caminho linear, ouça a última gravação e continue pelo final e pelo epílogo.
Na batalha do porto da versão 1.5.1.0, o total de inimigos que o jogador precisa derrotar foi reduzido para 25. Priorize os Searchers durante a horda, pois eles exigem menos golpes para serem derrotados.
A conquista “Valued Employee” exige concluir o enigma dos canos sem ser visto pela Butcher Gang que patrulha a administração. Observe suas rotas antes de voltar carregando uma bolha de tinta. Localize a máquina de fabricação, o painel do enigma e o esconderijo antes de começar as viagens de coleta.
Lista do que pode passar despercebido:
- Vasculhe a sala de gravação ao lado da entrada do cofre de filmes.
- Explore os escritórios laterais da administração para encontrar gravações.
- Confira o escritório de Joey Drew para encontrar outra gravação.
- Abra a caixa fechada imediatamente à sua esquerda dentro do cofre para encontrar o rádio.
Perguntas frequentes
Em que ordem devo seguir um guia da história de Bendy and the Ink Machine?
Jogue os Capítulos Um a Cinco em sequência. Na versão 2.1.0 do Steam, os capítulos da história ficam desbloqueados independentemente do progresso, então escolha o primeiro capítulo ao começar uma nova partida para acompanhar a narrativa.
O Bendy dos desenhos animados é o mesmo que o Ink Demon?
O Bendy dos desenhos animados é o personagem brincalhão e travesso do estúdio. O Ink Demon é a criatura perigosa associada à Ink Machine. Lembre-se dessa diferença ao interpretar os pôsteres alegres do estúdio.
Este guia da história de Bendy and the Ink Machine exige coletar tudo?
Siga os objetivos numerados para avançar e use as listas do que pode passar despercebido para encontrar as descobertas opcionais. As gravações acrescentam a perspectiva dos funcionários, enquanto os rádios e os encontros escondidos nos pôsteres oferecem objetivos extras de exploração.
Devo escolher o caminho Demon ou Angel no Capítulo Três?
Escolha o caminho Demon para cumprir os requisitos da Tommy Gun. Cada rota contém uma gravação exclusiva, então jogue o capítulo novamente pelo outro caminho para ouvir as duas.
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Linha do tempo de Bendy and the Ink Machine: a história explicadaExplore a linha do tempo de Bendy and the Ink Machine, de Joey Drew Studios em 1929 ao pesadelo repetitivo de Henry e à chegada de Audrey em Dark Revival em 1973.Participe da comunidade
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