Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4
O que procurar no capítulo 4 de Bendy and the Ink Machine? Encontre Boris, resolva o enigma dos livros, conserte a ponte e ligue a atração Haunted House.
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Management e Archives: encontre a válvula e cinco livros
Está buscando “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4”? O principal objetivo de Henry é resgatar Boris, mas chegar até ele exige encontrar objetos específicos e restabelecer a energia em Bendy Land. Este guia de “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4” segue esses obstáculos em ordem, ajudando você a encontrar o próximo item necessário sem vasculhar todos os cômodos novamente.
O capítulo 4, Colossal Wonders, começa perto do elevador destruído. Seus primeiros objetivos são uma manopla de válvula e cinco livros, seguidos pelos materiais necessários para consertar uma ponte.
| Área | Objetivo | Item ou ação necessária |
|---|---|---|
| Management | Abrir a entrada de Archives | Manopla de válvula |
| Archives | Revelar a passagem secreta | Empurrar cinco livros salientes |
| Caverna | Consertar a ponte | Fabricar uma engrenagem com tinta espessa |
| Storage 9 e Bendy Land | Fornecer energia à Haunted House | Concluir desafios e acionar interruptores |
| Haunted House | Chegar até Boris e sobreviver ao confronto | Fabricar armas com a Ink Maker |
Abra a entrada de Archives
- Siga pelo corredor que vai do elevador quebrado até a placa de direções.
- Vá em direção a Management, à direita.
- Pegue a manopla de válvula.
- Volte em direção a R&D e Archives, à esquerda.
- Instale a manopla no mecanismo da porta e gire-a.
Na versão 2.1.0, você pode pegar a válvula da porta de Archives imediatamente. Não é necessário examinar primeiro o local onde falta a manopla.
Resolva o enigma dos livros
Entre na sala circular de Archives e examine as áreas interna e externa das estantes. Você precisa encontrar cinco livros que se destacam para fora das prateleiras.
- Dê a volta pelas estantes e procure livros salientes.
- Interaja com cada um para empurrá-lo para dentro.
- Confira as luzes acima da saída para acompanhar seu progresso.
- Continue até empurrar os cinco livros e abrir a passagem.
Um grito e uma distorção visual acontecem depois que você empurra pelo menos três livros. Espere a sequência terminar e continue procurando.
Na parte de Archives de “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4”, concentre-se nos livros que ficam à frente das lombadas ao redor.
Descobertas opcionais antes de sair:
- Ouça a gravação na mesa de Management.
- Reproduza a gravação de Susie Campbell em Archives.
- Depois de abrir a entrada de Archives, volte em direção a Management e entre na sala que estava trancada. Atravesse o pôster “SHEEP SONGS!” para encontrar theMeatly.
Página oficial: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Caverna e Storage 9: fabrique a engrenagem e siga o caminho
A passagem leva a uma caverna com um mecanismo de ponte sem uma engrenagem. Quando “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4” levar você a esse obstáculo, seu próximo objetivo será a tinta espessa. Você vai usá-la para fabricar a peça que falta.

Conserte a ponte
- Siga pelo corredor próximo até o tanque de tinta.
- Use a alavanca para revelar o tanque e depois gire a válvula atrás dele.
- Colete tinta espessa do Swollen Searcher.
- Volte até a Ink Maker perto da ponte.
- Ajuste o seletor à direita da máquina para o símbolo de engrenagem.
- Deposite a tinta e acione a máquina.
- Pegue a engrenagem pronta e instale-a no mecanismo da ponte.
| Objeto | Onde conseguir | O que fazer com ele |
|---|---|---|
| Tinta espessa | Swollen Searcher ao lado do tanque de tinta | Depositar na Ink Maker |
| Engrenagem | Ink Maker com a engrenagem selecionada | Instalar no mecanismo da ponte |
| Lanterna | Sala depois do salão de descanso | Pegá-la para continuar pelo duto de ventilação |
| Interruptor de entrada de Storage 9 | No andar de cima, depois da gravação de Bertrum | Acioná-lo para liberar Storage 9 |
Acione a ponte e espere o carrinho se aproximar. Interaja com ele para embarcar. Ele para no meio do caminho e depois volta a se mover; espere a travessia terminar e interaja com a plataforma de madeira para sair.
Chegue a Storage 9
Continue pela passagem com braços de tinta que se estendem em sua direção, suba as escadas e atravesse o salão de descanso. Passe pelos Lost Ones na sala seguinte e pegue a lanterna para entrar no duto de ventilação.
Siga pelo duto até cair perto de Storage 9. Suba as escadas marcadas com “COME UP AND SEE ME”, passe pelos esboços conceituais e pela gravação de Bertrum Piedmont e acione o interruptor depois da mesa.
Descobertas opcionais:
- Fabrique um rádio selecionando o símbolo de rádio no seletor da Ink Maker e ligue-o para obter Finger Waggin.
- Ouça a gravação de Bertrum no andar de cima antes de entrar em Storage 9.
Bendy Land e Research and Design: libere o caminho da energia
Dentro de Storage 9, aproxime-se da entrada da Haunted House para ativar o objetivo de energia. A caixa ao lado tem cinco interruptores, com quatro conexões identificadas que levam a salas diferentes.

Na parte intermediária de “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4”, busque resultados de aprovação nos minijogos e interruptores de energia nas salas. Cada etapa concluída ajuda a abrir a próxima parte do caminho.
Conclua os primeiros minijogos
- Aproxime-se da Haunted House para ativar o objetivo.
- Volte às barracas de jogos que acabaram de ficar disponíveis.
- Jogue Bull’s Eye Bonanaza e Bottle Wallop até ouvir o sinal sonoro de aprovação em cada um.
- Entre na primeira sala liberada e puxe o interruptor de energia.
- Volte à caixa da Haunted House e puxe o interruptor correspondente.
Pontuações perfeitas são requisitos de conquistas, não do avanço da história. Ouça o som de aprovação antes de gastar mais tentativas buscando um resultado perfeito.
| Minijogo | Tarefa da história | Tarefa de conquista ou dica de timing |
|---|---|---|
| Bull’s Eye Bonanaza | Conseguir um resultado de aprovação | Obter uma pontuação perfeita para Bulls Eye |
| Bottle Wallop | Conseguir um resultado de aprovação | Derrubar as nove garrafas com três bolas para Call The Milk Man |
| Teste de força | Tocar o sino para acessar Research and Design após a primeira etapa de energia | Golpear quando o martelo estiver o mais para trás possível |
Em Bottle Wallop, solte a bola quando ela estiver perto da posição mais baixa para fazer um arremesso mais rápido. Mire nas garrafas de baixo para derrubar a pilha.
Na barraca de tiro ao alvo, pratique a sequência dos alvos: as posições se repetem. Na versão 2.1.0, a sensibilidade da câmera dos minijogos acompanha sua configuração de jogador, então ajuste essa opção se a mira estiver sensível demais.
Atravesse Research and Design
Depois de concluir a primeira etapa de energia, toque o sino do teste de força ao lado de Research and Design.
- Entre na sala e localize as latas vazias de Bacon Soup.
- Jogue latas para distrair a Butcher Gang e afastá-la do seu caminho.
- Chegue à sala à direita e acione o interruptor de energia.
- Vá à sala à esquerda e use o interruptor da porta para reabrir sua saída.
- Volte à caixa da Haunted House e acione o interruptor correspondente.
Observe para onde os inimigos vão após cada distração antes de cruzar o caminho deles.
Descobertas opcionais:
- Ouça a gravação de Wally Franks perto das barracas de Storage 9.
- Pegue a gravação de Lacie Benton ao lado do interruptor de energia de Research and Design.
Attraction Storage e Maintenance: acione os interruptores restantes
As próximas etapas acrescentam uma luta contra chefe e uma perseguição ao enigma de energia. Neste ponto, “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4” significa encontrar os interruptores depois de Bertrum Piedmont e do Projectionist.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Derrote Bertrum em Attraction Storage
- Entre em Attraction Storage e aproxime-se da gravação perto do brinquedo do parque.
- Reproduza-a para iniciar o confronto.
- Pegue o machado depois que Bertrum destruir a mesa.
- Espere um dos braços do brinquedo bater no chão e expor suas juntas circulares.
- Acerte as juntas expostas e recue antes de continuar.
- Destrua as quatro juntas de cada um dos quatro braços.
- Acione o interruptor de energia que ficou acessível e volte à caixa da Haunted House.
Mantenha sua atenção no braço abaixado. Aproxime-se quando as juntas estiverem expostas, em vez de perseguir o brinquedo enquanto ele gira.
| Obstáculo | Ação necessária | Resultado |
|---|---|---|
| Brinquedo de Bertrum | Destruir as juntas expostas dos braços com o machado | Libera o acesso ao interruptor de energia e à saída |
| Acesso de Maintenance | Acionar o interruptor dentro da sala do Projectionist | Abre a próxima seção |
| Energia de Maintenance | Chegar ao interruptor de energia que ficou acessível e acioná-lo | Avança o objetivo de energia da Haunted House |
| Perseguição final do Projectionist | Esconder-se na Little Miracle Station do andar de cima | Permite que o confronto programado continue |
Conclua Maintenance
Entre em Maintenance e observe a patrulha do Projectionist. Localize o interruptor que abre a próxima seção.
- Acione o interruptor de acesso.
- Afaste-se quando o Projectionist começar a perseguir você.
- Chegue à seção antes inacessível e puxe o interruptor de energia.
- Quando as luzes se apagarem e o Projectionist desaparecer, vá em direção às escadas de saída.
- Durante a nova perseguição, entre na Little Miracle Station no topo da escada.
- Permaneça dentro dela durante o confronto que acontece em seguida.
- Volte à caixa da Haunted House e conclua a sequência de energia.
Descobertas opcionais:
- Ouça a gravação de Joey Drew em Maintenance.
- Fique atrás do painel de fotos no andar de cima e mire na câmera para obter A Little Souvenier.
- Durante a luta contra Bertrum, interaja com um assento em um braço abaixado para obter Going To Be Sick.
Haunted House: encontre Boris e fabrique suas armas
Com a energia restabelecida, a Haunted House abre. A resposta final para “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4” está próxima: Boris espera no fim do passeio.
A seguir, spoilers do final.
- Entre na Haunted House e embarque no carrinho.
- Siga pelo passeio durante o diálogo de Alice até o salão de baile.
- Depois que Brute Boris parar o carrinho, continue se movendo e desvie das investidas dele.
- Quando ele parar e deixar cair uma bola de tinta brilhante, pegue-a antes que desapareça.
- Coloque a bola de tinta na Ink Maker do salão de baile e produza um Gent pipe.
- Acerte um golpe durante uma abertura e depois fabrique outra arma.
- Repita até acertar três golpes.
Cada cano dura apenas um golpe bem-sucedido. A versão 2.1.0 corrige o erro que podia deixar o Gent pipe inquebrável durante essa luta, então continue coletando tinta para fabricar substitutos.
Boris muda seus ataques conforme a luta avança. Continue se movendo durante os ataques com salto e preste bastante atenção quando ele começar a arremessar carrinhos. Desvie dos carrinhos e aproxime-se quando ele ficar enfraquecido.
Morrer zera os golpes que você acertou. Mantenha distância suficiente para identificar os ataques dele antes de partir para um golpe.
Descobertas opcionais antes de prosseguir:
- Pegue a lata de Bacon Soup dentro da Haunted House antes de embarcar.
- Para obter Unlikely Victory, volte à parte superior de Maintenance depois de abrir a Haunted House. Pegue o seletor alternativo no baú que ficou acessível e instale-o na Ink Maker do salão de baile para produzir desentupidores.
Depois que Boris cai, Alice avança contra Henry. Allison Angel intervém, e Henry conhece Allison e Tom antes do fim do capítulo.
Perguntas frequentes
O que procurar no capítulo 4 de Bendy and the Ink Machine?
Henry está procurando Boris. Seu objetivo imediato muda ao longo do caminho: pegar uma manopla de válvula, empurrar cinco livros, fabricar uma engrenagem para a ponte e acionar os interruptores que fornecem energia à Haunted House.
De quantos livros você precisa em Archives?
Empurre cinco livros salientes. Procure nas duas partes da área circular de estantes e confira as luzes acima da saída para acompanhar o progresso.
É preciso conseguir pontuações perfeitas nos minijogos do capítulo 4?
Não. Resultados de aprovação fazem o enigma inicial de energia avançar. Pontuações perfeitas em Bull’s Eye Bonanaza e Bottle Wallop desbloqueiam suas respectivas conquistas.
Por que Research and Design continua trancada depois do teste de força?
Conclua a primeira etapa de energia e acione o interruptor correspondente na Haunted House. Tocar o sino do teste de força antes dessa etapa não abre Research and Design imediatamente.
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