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Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4

O que procurar no capítulo 4 de Bendy and the Ink Machine? Encontre Boris, resolva o enigma dos livros, conserte a ponte e ligue a atração Haunted House.

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Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4

Management e Archives: encontre a válvula e cinco livros

Está buscando “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4”? O principal objetivo de Henry é resgatar Boris, mas chegar até ele exige encontrar objetos específicos e restabelecer a energia em Bendy Land. Este guia de “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4” segue esses obstáculos em ordem, ajudando você a encontrar o próximo item necessário sem vasculhar todos os cômodos novamente.

O capítulo 4, Colossal Wonders, começa perto do elevador destruído. Seus primeiros objetivos são uma manopla de válvula e cinco livros, seguidos pelos materiais necessários para consertar uma ponte.

ÁreaObjetivoItem ou ação necessária
ManagementAbrir a entrada de ArchivesManopla de válvula
ArchivesRevelar a passagem secretaEmpurrar cinco livros salientes
CavernaConsertar a ponteFabricar uma engrenagem com tinta espessa
Storage 9 e Bendy LandFornecer energia à Haunted HouseConcluir desafios e acionar interruptores
Haunted HouseChegar até Boris e sobreviver ao confrontoFabricar armas com a Ink Maker

Abra a entrada de Archives

  1. Siga pelo corredor que vai do elevador quebrado até a placa de direções.
  2. Vá em direção a Management, à direita.
  3. Pegue a manopla de válvula.
  4. Volte em direção a R&D e Archives, à esquerda.
  5. Instale a manopla no mecanismo da porta e gire-a.

Na versão 2.1.0, você pode pegar a válvula da porta de Archives imediatamente. Não é necessário examinar primeiro o local onde falta a manopla.

Resolva o enigma dos livros

Entre na sala circular de Archives e examine as áreas interna e externa das estantes. Você precisa encontrar cinco livros que se destacam para fora das prateleiras.

  1. Dê a volta pelas estantes e procure livros salientes.
  2. Interaja com cada um para empurrá-lo para dentro.
  3. Confira as luzes acima da saída para acompanhar seu progresso.
  4. Continue até empurrar os cinco livros e abrir a passagem.

Um grito e uma distorção visual acontecem depois que você empurra pelo menos três livros. Espere a sequência terminar e continue procurando.

Na parte de Archives de “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4”, concentre-se nos livros que ficam à frente das lombadas ao redor.

Descobertas opcionais antes de sair:

  • Ouça a gravação na mesa de Management.
  • Reproduza a gravação de Susie Campbell em Archives.
  • Depois de abrir a entrada de Archives, volte em direção a Management e entre na sala que estava trancada. Atravesse o pôster “SHEEP SONGS!” para encontrar theMeatly.

Página oficial: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)

Caverna e Storage 9: fabrique a engrenagem e siga o caminho

A passagem leva a uma caverna com um mecanismo de ponte sem uma engrenagem. Quando “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4” levar você a esse obstáculo, seu próximo objetivo será a tinta espessa. Você vai usá-la para fabricar a peça que falta.

Bendy and the Ink Machine — Caverna e Storage 9: fabrique a engrenagem e siga o caminho

Conserte a ponte

  1. Siga pelo corredor próximo até o tanque de tinta.
  2. Use a alavanca para revelar o tanque e depois gire a válvula atrás dele.
  3. Colete tinta espessa do Swollen Searcher.
  4. Volte até a Ink Maker perto da ponte.
  5. Ajuste o seletor à direita da máquina para o símbolo de engrenagem.
  6. Deposite a tinta e acione a máquina.
  7. Pegue a engrenagem pronta e instale-a no mecanismo da ponte.
ObjetoOnde conseguirO que fazer com ele
Tinta espessaSwollen Searcher ao lado do tanque de tintaDepositar na Ink Maker
EngrenagemInk Maker com a engrenagem selecionadaInstalar no mecanismo da ponte
LanternaSala depois do salão de descansoPegá-la para continuar pelo duto de ventilação
Interruptor de entrada de Storage 9No andar de cima, depois da gravação de BertrumAcioná-lo para liberar Storage 9

Acione a ponte e espere o carrinho se aproximar. Interaja com ele para embarcar. Ele para no meio do caminho e depois volta a se mover; espere a travessia terminar e interaja com a plataforma de madeira para sair.

Chegue a Storage 9

Continue pela passagem com braços de tinta que se estendem em sua direção, suba as escadas e atravesse o salão de descanso. Passe pelos Lost Ones na sala seguinte e pegue a lanterna para entrar no duto de ventilação.

Siga pelo duto até cair perto de Storage 9. Suba as escadas marcadas com “COME UP AND SEE ME”, passe pelos esboços conceituais e pela gravação de Bertrum Piedmont e acione o interruptor depois da mesa.

Descobertas opcionais:

  • Fabrique um rádio selecionando o símbolo de rádio no seletor da Ink Maker e ligue-o para obter Finger Waggin.
  • Ouça a gravação de Bertrum no andar de cima antes de entrar em Storage 9.

Bendy Land e Research and Design: libere o caminho da energia

Dentro de Storage 9, aproxime-se da entrada da Haunted House para ativar o objetivo de energia. A caixa ao lado tem cinco interruptores, com quatro conexões identificadas que levam a salas diferentes.

Bendy and the Ink Machine — Bendy Land e Research and Design: libere o caminho da energia

Na parte intermediária de “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4”, busque resultados de aprovação nos minijogos e interruptores de energia nas salas. Cada etapa concluída ajuda a abrir a próxima parte do caminho.

Conclua os primeiros minijogos

  1. Aproxime-se da Haunted House para ativar o objetivo.
  2. Volte às barracas de jogos que acabaram de ficar disponíveis.
  3. Jogue Bull’s Eye Bonanaza e Bottle Wallop até ouvir o sinal sonoro de aprovação em cada um.
  4. Entre na primeira sala liberada e puxe o interruptor de energia.
  5. Volte à caixa da Haunted House e puxe o interruptor correspondente.

Pontuações perfeitas são requisitos de conquistas, não do avanço da história. Ouça o som de aprovação antes de gastar mais tentativas buscando um resultado perfeito.

MinijogoTarefa da históriaTarefa de conquista ou dica de timing
Bull’s Eye BonanazaConseguir um resultado de aprovaçãoObter uma pontuação perfeita para Bulls Eye
Bottle WallopConseguir um resultado de aprovaçãoDerrubar as nove garrafas com três bolas para Call The Milk Man
Teste de forçaTocar o sino para acessar Research and Design após a primeira etapa de energiaGolpear quando o martelo estiver o mais para trás possível

Em Bottle Wallop, solte a bola quando ela estiver perto da posição mais baixa para fazer um arremesso mais rápido. Mire nas garrafas de baixo para derrubar a pilha.

Na barraca de tiro ao alvo, pratique a sequência dos alvos: as posições se repetem. Na versão 2.1.0, a sensibilidade da câmera dos minijogos acompanha sua configuração de jogador, então ajuste essa opção se a mira estiver sensível demais.

Atravesse Research and Design

Depois de concluir a primeira etapa de energia, toque o sino do teste de força ao lado de Research and Design.

  1. Entre na sala e localize as latas vazias de Bacon Soup.
  2. Jogue latas para distrair a Butcher Gang e afastá-la do seu caminho.
  3. Chegue à sala à direita e acione o interruptor de energia.
  4. Vá à sala à esquerda e use o interruptor da porta para reabrir sua saída.
  5. Volte à caixa da Haunted House e acione o interruptor correspondente.

Observe para onde os inimigos vão após cada distração antes de cruzar o caminho deles.

Descobertas opcionais:

  • Ouça a gravação de Wally Franks perto das barracas de Storage 9.
  • Pegue a gravação de Lacie Benton ao lado do interruptor de energia de Research and Design.

Attraction Storage e Maintenance: acione os interruptores restantes

As próximas etapas acrescentam uma luta contra chefe e uma perseguição ao enigma de energia. Neste ponto, “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4” significa encontrar os interruptores depois de Bertrum Piedmont e do Projectionist.

Bendy and the Ink Machine — Attraction Storage e Maintenance: acione os interruptores restantesImage: Steam / Joey Drew Studios

Derrote Bertrum em Attraction Storage

  1. Entre em Attraction Storage e aproxime-se da gravação perto do brinquedo do parque.
  2. Reproduza-a para iniciar o confronto.
  3. Pegue o machado depois que Bertrum destruir a mesa.
  4. Espere um dos braços do brinquedo bater no chão e expor suas juntas circulares.
  5. Acerte as juntas expostas e recue antes de continuar.
  6. Destrua as quatro juntas de cada um dos quatro braços.
  7. Acione o interruptor de energia que ficou acessível e volte à caixa da Haunted House.

Mantenha sua atenção no braço abaixado. Aproxime-se quando as juntas estiverem expostas, em vez de perseguir o brinquedo enquanto ele gira.

ObstáculoAção necessáriaResultado
Brinquedo de BertrumDestruir as juntas expostas dos braços com o machadoLibera o acesso ao interruptor de energia e à saída
Acesso de MaintenanceAcionar o interruptor dentro da sala do ProjectionistAbre a próxima seção
Energia de MaintenanceChegar ao interruptor de energia que ficou acessível e acioná-loAvança o objetivo de energia da Haunted House
Perseguição final do ProjectionistEsconder-se na Little Miracle Station do andar de cimaPermite que o confronto programado continue

Conclua Maintenance

Entre em Maintenance e observe a patrulha do Projectionist. Localize o interruptor que abre a próxima seção.

  1. Acione o interruptor de acesso.
  2. Afaste-se quando o Projectionist começar a perseguir você.
  3. Chegue à seção antes inacessível e puxe o interruptor de energia.
  4. Quando as luzes se apagarem e o Projectionist desaparecer, vá em direção às escadas de saída.
  5. Durante a nova perseguição, entre na Little Miracle Station no topo da escada.
  6. Permaneça dentro dela durante o confronto que acontece em seguida.
  7. Volte à caixa da Haunted House e conclua a sequência de energia.

Descobertas opcionais:

  • Ouça a gravação de Joey Drew em Maintenance.
  • Fique atrás do painel de fotos no andar de cima e mire na câmera para obter A Little Souvenier.
  • Durante a luta contra Bertrum, interaja com um assento em um braço abaixado para obter Going To Be Sick.

Haunted House: encontre Boris e fabrique suas armas

Com a energia restabelecida, a Haunted House abre. A resposta final para “Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4” está próxima: Boris espera no fim do passeio.

A seguir, spoilers do final.

  1. Entre na Haunted House e embarque no carrinho.
  2. Siga pelo passeio durante o diálogo de Alice até o salão de baile.
  3. Depois que Brute Boris parar o carrinho, continue se movendo e desvie das investidas dele.
  4. Quando ele parar e deixar cair uma bola de tinta brilhante, pegue-a antes que desapareça.
  5. Coloque a bola de tinta na Ink Maker do salão de baile e produza um Gent pipe.
  6. Acerte um golpe durante uma abertura e depois fabrique outra arma.
  7. Repita até acertar três golpes.

Cada cano dura apenas um golpe bem-sucedido. A versão 2.1.0 corrige o erro que podia deixar o Gent pipe inquebrável durante essa luta, então continue coletando tinta para fabricar substitutos.

Boris muda seus ataques conforme a luta avança. Continue se movendo durante os ataques com salto e preste bastante atenção quando ele começar a arremessar carrinhos. Desvie dos carrinhos e aproxime-se quando ele ficar enfraquecido.

Morrer zera os golpes que você acertou. Mantenha distância suficiente para identificar os ataques dele antes de partir para um golpe.

Descobertas opcionais antes de prosseguir:

  • Pegue a lata de Bacon Soup dentro da Haunted House antes de embarcar.
  • Para obter Unlikely Victory, volte à parte superior de Maintenance depois de abrir a Haunted House. Pegue o seletor alternativo no baú que ficou acessível e instale-o na Ink Maker do salão de baile para produzir desentupidores.

Depois que Boris cai, Alice avança contra Henry. Allison Angel intervém, e Henry conhece Allison e Tom antes do fim do capítulo.

Perguntas frequentes

O que procurar no capítulo 4 de Bendy and the Ink Machine?

Henry está procurando Boris. Seu objetivo imediato muda ao longo do caminho: pegar uma manopla de válvula, empurrar cinco livros, fabricar uma engrenagem para a ponte e acionar os interruptores que fornecem energia à Haunted House.

De quantos livros você precisa em Archives?

Empurre cinco livros salientes. Procure nas duas partes da área circular de estantes e confira as luzes acima da saída para acompanhar o progresso.

É preciso conseguir pontuações perfeitas nos minijogos do capítulo 4?

Não. Resultados de aprovação fazem o enigma inicial de energia avançar. Pontuações perfeitas em Bull’s Eye Bonanaza e Bottle Wallop desbloqueiam suas respectivas conquistas.

Por que Research and Design continua trancada depois do teste de força?

Conclua a primeira etapa de energia e acione o interruptor correspondente na Haunted House. Tocar o sino do teste de força antes dessa etapa não abre Research and Design imediatamente.

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