Butcher Gang в Bendy and the Ink Machine: руководство по выживанию
Познакомьтесь с Butcher Gang в Bendy and the Ink Machine, изучите атаки каждого участника и пройдите главы 3–5 с советами по бою, скрытному передвижению и головоломкам.
Перейти к

Кто такие Butcher Gang?
Butcher Gang в Bendy and the Ink Machine способна превратить обычную вылазку за припасами в отчаянный поиск ближайшего укрытия. Piper, Fisher и Striker отличаются скоростью передвижения и характером атак, поэтому, узнав преследователя, проще решить, когда вступить в бой, а когда отступить. Это руководство по Butcher Gang в Bendy and the Ink Machine расскажет об участниках банды, боях в главе 3, отвлекающих манёврах в главе 4 и лабиринте Administration в главе 5.
Далее — спойлеры к главам 3–5.
Банда существует в двух обличьях: как троица мультяшных хулиганов, созданных Joey Drew Studios, и как их искажённые двойники, бродящие по студии. Вот как соотносятся их имена:
| Персонаж мультфильма | Чернильный двойник | Отличительная черта в бою |
|---|---|---|
| Charley | Piper | Вооружён трубным ключом и быстро восстанавливается между атаками |
| Barley | Fisher | Медленно двигается, но наносит мощные удары вблизи |
| Edgar | Striker | Быстро двигается и атакует вытягивающейся рукой |
В вымышленной истории мультфильмов студии The Butcher Gang вышел в 1935 году. Действие происходит в ресторане: Bendy работает, а троица устраивает беспорядок. Ссора между Barley и Edgar заканчивается тем, что брошенный пирог попадает в Charley.
В главе 3 вам встретится плакат этого мультфильма, а в тронном зале главы 5 можно увидеть анимационную сцену. Эти эпизоды связывают враждебных существ с прежними творениями студии.
За их изуродованными телами скрывается и более мрачная история: Alice Angel разбирала их на части, забирая нужные ей части тел. Несмотря на увечья и почти неразборчивую речь, вместе они остаются опасными. Чтобы выжить при встрече с Butcher Gang в Bendy and the Ink Machine, нужно понимать различия между её участниками.
Официальная страница: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Изучите атаки Piper, Fisher и Striker
В боях с Butcher Gang в Bendy and the Ink Machine важно следить за паузами после атак. Striker быстро сокращает дистанцию, но после удара кулаком становится уязвимым; Piper оставляет гораздо меньше времени между замахами.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Следите за анимацией атаки каждого противника, чтобы выбрать момент для сближения.
| Противник | Характер атак | Как действовать |
|---|---|---|
| Piper | Взмахи ключом, после которых он быстро возобновляет преследование | Спровоцируйте удар, отступите и используйте короткую паузу |
| Fisher | Удары оружием и атака головой вблизи | Продолжайте двигаться и не задерживайтесь вплотную к нему |
| Striker | Удар вытягивающейся рукой с последующей паузой | Отступите во время замаха, затем подойдите после удара |
Piper: не затягивайте обмен ударами
Piper — главарь банды и первый её участник, с которым вам предстоит сразиться. Он быстро атакует ключом, а короткая пауза после удара почти не оставляет времени стоять на месте.
Подойдите достаточно близко, чтобы спровоцировать замах, отступите и ударьте в образовавшееся окно. Затем снова увеличьте дистанцию. Не пытайтесь нанести лишний удар, если он уже возобновил движение к вам.
Оставляйте за спиной Henry путь для отступления. Мебель и узкие проходы мешают отходить, особенно когда всё внимание приковано к оружию Piper.
Fisher: опасайтесь его атак вблизи
Fisher — самый медленный участник банды, но из-за его силы неосторожный обмен ударами дорого обходится. Кроме того, когда Henry подходит слишком близко, Fisher атакует взмахом головы.
Отступайте между выпадами, не оставайтесь вплотную к нему. В групповых боях используйте его медлительность, чтобы отделить его от более быстрых противников.
В разных вариантах его облика оружие сменилось с ключа на большой крюк. Следите за анимацией атаки и дистанцией, а не только за внешним видом оружия.
Striker: следите за рукой
Из-за скорости Striker кажется неутомимым, но после удара вытягивающейся рукой у вас появляется удобный момент для контратаки.
Подойдите к нему, чтобы спровоцировать атаку, отступите во время замаха и вернитесь, когда удар закончится. Повторяйте этот ритм вместо того, чтобы обмениваться ударами, пока он наступает.
Держитесь от его руки дальше, чем от ключа Piper. Его атака достаёт на расстоянии, поэтому после небольшого шага назад Henry всё ещё может оставаться в зоне поражения.
В обновлении 2.1.0 для Steam удержание кнопки атаки позволяет непрерывно атаковать любым оружием. Пользуйтесь этим удобством, продолжая двигаться: момент для сближения всё равно нужно выбирать правильно.
Глава 3: выполните задания Alice Angel и переживите нападение банды
В главе 3 знакомство с Butcher Gang в Bendy and the Ink Machine начинается с отдельных столкновений, после чего вся троица нападает вместе.

В эпизоде с Boris Piper впервые появляется, проламывая плакат Butcher Gang возле рычага в коридоре. В версии 2.1.0 он больше не может погибнуть до завершения этого появления. Готовьтесь к бою, когда он выберется наружу.
Выполняя поручения Alice Angel, запоминайте, кто из участников находится на каждом уровне:
| Место в главе 3 | Задание или столкновение | Участник банды |
|---|---|---|
| Уровень K | Сбор шестерёнок | Piper |
| Уровень 11 | Сбор густых чернил из Swollen Searchers | Fisher |
| Уровень P | Сбор сердцевин клапанов | Striker |
| Уровень K | Уничтожение картонных фигур Bendy | Piper |
| Уровень 9 | Защита убежища Alice | Все трое |
Используйте одиночные столкновения, чтобы освоить ритм атак каждого противника. В последующем групповом бою времени на обучение будет меньше: к вам станут приближаться сразу несколько врагов.
Отразите нападение на уровне 9
После задания с картонными фигурами Bendy Alice приказывает Henry не дать банде добраться до её убежища. К бою присоединяются Searchers, поэтому бросаться в нижнюю часть помещения рискованно.
Держитесь возле огороженной платформы Alice и позволяйте банде подходить к вам. Разная скорость передвижения помогает разделить врагов: Striker наступает быстрее Piper, а Fisher отстаёт.
- Разберитесь с приближающимся Striker. Спровоцируйте удар кулаком и используйте паузу после него.
- Займите удобную позицию для Piper. Не затягивайте обмен ударами: он быстро атакует снова.
- Держите дистанцию с Fisher. Отступайте между ударами и избегайте его атаки головой вблизи.
Не ходите через лужи Searchers без необходимости. Из-за особенностей их появления лишнее перемещение по этой зоне создаёт дополнительные проблемы. Победа над бандой завершает защиту убежища и убирает Searchers.
Пережив это нападение, вы получите достижение Front Lines.
Подготовьте пути отхода заранее
Когда Alice выдаст вам топор для уничтожения картонных фигур, им также можно разбить доски, закрывающие кабинет Grant Cohen на уровне 9. Откройте комнату во время задания с топором, если хотите попасть туда позже.
По ходу главы запоминайте расположение ближайших кабинок Little Miracle. Если спрятаться внутри, преследующие участники банды потеряют к вам интерес, и вы сможете выйти из боя.
В главе 3 также есть необязательное испытание с рычагом в Heavenly Toys: на одном из его этапов появляются несколько копий участников банды. Используйте те же боевые приёмы, но прежде чем атаковать, постарайтесь разделить противников.
Глава 4: отвлеките банду в Research and Design
В главе 4 встречи с Butcher Gang в Bendy and the Ink Machine проходят иначе. В Research and Design все трое сидят у костра, а Henry нужно попасть в комнаты за ними.

Основной способ пройти этот эпизод — бросать пустые банки Bacon Soup. Запас на верхнем этаже пополняется, поэтому вы можете повторить попытку отвлечения, не спускаясь сразу вниз.
Банда идёт к месту первого приземления банки, а не туда, где она остановится после отскоков. Перед броском выберите подходящую точку падения.
| Этап | Действие | На что обратить внимание |
|---|---|---|
| Осмотр | Оставайтесь наверху и найдите банду у костра | Проследите путь от лестницы до нужного места |
| Отвлечение | Бросьте банку в коридор в стороне от вашего маршрута | Место первого приземления определяет, куда пойдёт банда |
| Переход | Спуститесь и направляйтесь в ремонтную комнату | Следите за Striker: он возвращается раньше остальных |
| Продолжение | Снова отвлеките банду, чтобы добраться до второго переключателя | Освободите нужный вам коридор |
| Выход | Создайте ещё одно окно для обратного перехода | Найдите кабинку Little Miracle снаружи |
С верхней галереи бросьте банку в боковой коридор, подальше от основного помещения. Прежде чем спускаться, дождитесь, пока троица пойдёт на звук.
Striker добирается до приманки и возвращается от неё раньше более медленных участников. Оценивая оставшееся время, следите за ним, не дожидаясь, пока Fisher развернётся.
После попадания в ремонтную комнату задача ещё не закончена: второй переключатель находится в коридоре, куда вы бросали первую банку. Измените направление броска, чтобы увести банду от следующей цели.
Продумайте обратный путь до выхода из укрытия. Освободите маршрут ещё одной банкой, затем спокойно пройдите по нему. Если за пределами Research and Design начнётся погоня, отступите к ближайшей кабинке Little Miracle, чтобы оторваться от преследователей.
Глава 5: пройдите лабиринт Administration
Встреча с Butcher Gang в главе 5 Bendy and the Ink Machine лишает вас привычной возможности отбиваться оружием. Piper, Fisher и Striker патрулируют Administration, пока Henry собирает чернила для машины, изготавливающей трубы.
Чтобы решить головоломку и открыть дальнейший путь, нужны три отрезка трубы. Для этого придётся несколько раз пройти по офисным коридорам.
Перед входом найдите машину, головоломку с трубами, часы учёта рабочего времени и кабинку Little Miracle. Заранее разберитесь, куда возвращаться с чернилами через коридоры с патрулями.
Планируйте каждую вылазку
Подождите у входа в Administration, пока пройдёт Piper, и только потом двигайтесь по коридору. Пережидайте в кабинетах, пока остальные патрули проходят мимо.
В одной из комнат на этом маршруте есть аудиозапись и стол с дальним углом, где можно дождаться, пока Striker пройдёт. Чернила находятся возле кабинета Joey Drew.
Заберите чернила, вернитесь тем же путём и делайте остановки, пропуская патрули. У машины выберите нужный отрезок трубы, прежде чем тянуть рычаг.
Повторите процесс для оставшихся деталей. Свободный коридор не означает, что можно пробежать весь маршрут: все три врага продолжают двигаться независимо друг от друга.
| Достижение | Условие |
|---|---|
| Valued Employee | Решить головоломку с трубами, ни разу не попавшись на глаза Butcher Gang во время патрулирования |
| Pipes and Problems | Решить головоломку с трубами и открыть дверь хранилища |
Для получения Valued Employee оставайтесь незамеченными на протяжении всех вылазок за чернилами. Если вас обнаружили, последующий уход от погони уже не отменит обнаружение.
Учитывайте изменения версии 2.1.0
В версии 2.1.0 участники банды реже застревают в комнатах Administration. Продолжайте следить за патрулями и не стройте маршрут в расчёте на то, что противник останется в ловушке.
Обновление также исправляет ряд проблем с коллизиями и попаданием в непредусмотренные места. Планируйте отход через укрытия и промежутки между патрулями, не рассчитывая обездвижить преследователя с помощью геометрии комнат.
Если Henry заметили при обычном прохождении, направляйтесь к кабинке Little Miracle, чтобы банда потеряла к нему интерес. После этого заново оцените маршрут и найдите удобный момент, прежде чем возвращаться в коридоры.
Частые вопросы
Как зовут участников Butcher Gang в Bendy and the Ink Machine?
Трёх противников зовут Piper, Fisher и Striker. Им соответствуют мультяшные персонажи Charley, Barley и Edgar.
Когда появляется Butcher Gang?
Враждебная троица появляется в главах 3, 4 и 5. Первым в главе 3 вы встречаете Piper, а затем сталкиваетесь с Fisher и Striker во время выполнения заданий Alice Angel.
Как пройти мимо Butcher Gang в главе 4?
Бросайте пустые банки Bacon Soup, чтобы увести банду с вашего маршрута через Research and Design. Цельтесь в место первого приземления, следите за возвращением Striker и используйте дополнительные отвлекающие броски, чтобы добраться до обоих переключателей.
Как получить Valued Employee?
Решите головоломку с трубами в главе 5, ни разу не попавшись на глаза банде, патрулирующей Administration. Пропускайте патрули, пережидайте между переходами в кабинетах и во время каждой вылазки за чернилами сосредоточьтесь на безопасном возвращении.
Читайте далее
Персонажи Bendy and the Ink Machine: знакомство с героямиГид по персонажам Bendy and the Ink Machine: познакомьтесь с Henry, Boris, Alice Angel и Ink Demon, узнайте об их ролях и переживите смертельно опасные встречи в студии.Присоединяйтесь к сообществу
Официальные каналы с новостями, обновлениями и помощью игрокам:



