Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine: guia de sobrevivência
Conheça a Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine, aprenda os ataques de cada integrante e avance pelos capítulos 3–5 com dicas de combate, rotas furtivas e ajuda com quebra-cabeças.
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Quem é a Butcher Gang?
A Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine pode transformar uma simples busca por suprimentos em uma corrida até o esconderijo mais próximo. Piper, Fisher e Striker têm velocidades de movimento e padrões de ataque diferentes, então reconhecer quem está perseguindo você ajuda a decidir quando lutar ou recuar. Este guia da Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine apresenta suas identidades, os combates do capítulo 3, as distrações do capítulo 4 e o labirinto de Administration no capítulo 5.
Spoilers dos capítulos 3–5 a seguir.
O grupo existe em duas formas: os encrenqueiros dos desenhos animados criados pelo Joey Drew Studios e suas versões deformadas que vagam pelo estúdio. Os nomes correspondem assim:
| Personagem do desenho | Versão de tinta | Característica de combate |
|---|---|---|
| Charley | Piper | Usa uma chave de grifo e se recupera rapidamente entre os ataques |
| Barley | Fisher | Move-se devagar, mas desfere ataques poderosos de perto |
| Edgar | Striker | Move-se rapidamente e ataca com um braço que se estende |
Na história fictícia dos desenhos do estúdio, The Butcher Gang foi lançado em 1935. A trama se passa em um restaurante, com Bendy trabalhando enquanto o trio arruma confusão. Uma discussão entre Barley e Edgar termina com uma torta arremessada que acaba acertando Charley.
Você encontra um pôster desse desenho no capítulo 3 e vê uma cena animada na sala do trono do capítulo 5. Essas aparições ligam as criaturas hostis às antigas criações do estúdio.
Seus corpos danificados também contam uma história mais sombria: Alice Angel os desmantelou para retirar partes de seus corpos. Apesar das deformações e da fala quase sempre incompreensível, eles continuam perigosos juntos. Entender essas diferenças é essencial para sobreviver à Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine.
Página oficial: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Aprenda os ataques de Piper, Fisher e Striker
Enfrentar a Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine exige atenção ao tempo de recuperação. Striker encurta a distância rapidamente, mas deixa uma abertura depois de socar; Piper dá menos tempo para respirar entre os golpes.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Observe a animação de ataque de cada inimigo para decidir quando se aproximar.
| Inimigo | Comportamento de ataque | Resposta no combate |
|---|---|---|
| Piper | Golpes com a chave de grifo, seguidos de uma retomada rápida da perseguição | Provoque um golpe, recue e aproveite a breve abertura |
| Fisher | Golpes com a arma e um ataque com a cabeça de perto | Continue se movendo e evite ficar colado nele |
| Striker | Um soco com o braço estendido, seguido de recuperação | Afaste-se durante a preparação e avance depois do soco |
Piper: mantenha as trocas de golpes curtas
Piper é o líder do grupo e o primeiro integrante que você enfrenta. Seus ataques com a chave de grifo são rápidos, e a recuperação dele deixa pouco tempo para ficar parado.
Aproxime-se o suficiente para provocar um golpe, recue e ataque durante a abertura. Depois, volte a criar distância. Evite tentar encaixar mais um golpe quando ele já tiver voltado a avançar na sua direção.
Mantenha uma rota de fuga atrás de Henry. Móveis e passagens estreitas dificultam a retirada, principalmente quando você concentra toda a atenção na arma de Piper.
Fisher: respeite os ataques de perto
Fisher é o integrante mais lento, mas sua força torna qualquer troca descuidada de golpes muito custosa. Ele também balança a cabeça para atacar quando Henry chega perto demais.
Afaste-se entre as trocas de golpes em vez de continuar colado nele. Aproveite sua movimentação mais lenta para separá-lo dos inimigos mais rápidos nos encontros em grupo.
A arma dele mudou de uma chave de grifo para um gancho grande ao longo de suas versões visuais. Preste atenção à animação de ataque e à distância entre vocês, em vez de se orientar apenas pela aparência da arma.
Striker: fique de olho no braço
A velocidade de Striker faz com que ele pareça implacável, mas seu soco com o braço estendido deixa uma boa abertura depois.
Avance na direção dele para provocar o ataque, recue enquanto ele prepara o golpe e volte quando o soco terminar. Repita esse ritmo em vez de trocar golpes enquanto ele avança.
Dê mais espaço ao braço dele do que à chave de grifo de Piper. O ataque alcança uma distância maior, então um pequeno passo para trás ainda pode deixar Henry ao alcance.
Na atualização 2.1.0 do Steam, manter o botão de ataque pressionado faz você atacar continuamente com todas as armas. Aproveite essa facilidade sem parar de se mover; você ainda precisa escolher o momento certo para se aproximar.
Capítulo 3: sobreviva às tarefas de Alice Angel e ao ataque do grupo
O capítulo 3 apresenta a Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine em encontros individuais antes de reunir o trio.

Piper faz sua entrada rasgando um pôster da Butcher Gang perto da alavanca do corredor, durante o trecho com Boris. Na versão 2.1.0, ele não pode mais morrer antes de concluir essa entrada. Prepare-se para lutar assim que ele aparecer.
Durante as tarefas de Alice Angel, acompanhe qual integrante ocupa cada nível:
| Local do capítulo 3 | Tarefa ou encontro | Integrante do grupo |
|---|---|---|
| Nível K | Coletar engrenagens | Piper |
| Nível 11 | Coletar tinta espessa dos Swollen Searchers | Fisher |
| Nível P | Coletar núcleos de válvula | Striker |
| Nível K | Destruir recortes de Bendy | Piper |
| Nível 9 | Defender o esconderijo de Alice | Os três |
Use os encontros individuais para praticar o ritmo de cada ataque. O combate em grupo mais adiante dá menos espaço para aprender enquanto vários inimigos se aproximam.
Enfrente o ataque do nível 9
Depois da tarefa dos recortes de Bendy, Alice manda Henry impedir que o grupo chegue ao esconderijo dela. Searchers entram no combate, tornando arriscado avançar de uma vez para a área inferior.
Mantenha a luta perto da plataforma cercada de Alice e deixe o grupo se aproximar. As diferentes velocidades de movimento ajudam a separá-los: Striker avança mais rápido que Piper, enquanto Fisher fica para trás.
- Lide com a aproximação de Striker. Provoque o soco dele e aproveite a janela de recuperação.
- Reposicione-se para enfrentar Piper. Mantenha as trocas curtas, pois o próximo ataque dele vem rápido.
- Mantenha distância de Fisher. Recue entre os golpes e evite o ataque de perto com a cabeça.
Evite passar pelas poças de Searchers sem necessidade. A forma como eles surgem torna a movimentação extra pela área mais um problema. Derrotar o grupo encerra essa defesa e elimina os Searchers.
Sobreviver ao ataque desbloqueia Front Lines.
Prepare sua fuga com antecedência
Quando Alice entrega o machado para destruir os recortes, você também pode quebrar as tábuas que bloqueiam o escritório de Grant Cohen no nível 9. Abra essa sala durante a tarefa do machado se quiser acessá-la depois.
Lembre-se da localização das estações Little Miracle próximas durante o capítulo. Esconder-se nelas faz os integrantes do grupo perderem o interesse, permitindo que você encerre uma perseguição.
O capítulo 3 também contém um desafio opcional de alavancas em Heavenly Toys, com uma fase que inclui várias cópias dos integrantes do grupo. Aplique os mesmos hábitos de combate nesse encontro, mas priorize criar espaço entre os inimigos antes de partir para um ataque.
Capítulo 4: distraia o grupo em Research and Design
A Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine muda o ritmo no capítulo 4. Em Research and Design, os três ficam reunidos ao redor de uma fogueira enquanto Henry precisa acessar as salas além deles.

O encontro padrão gira em torno de arremessar latas vazias de Bacon Soup. O estoque no andar superior é reposto, permitindo tentar outra distração antes de descer para o piso inferior.
O grupo investiga o ponto onde a lata cai pela primeira vez, e não onde ela para depois de quicar. Mire em um ponto de queda útil antes de arremessar.
| Etapa | Ação | Detalhe para observar |
|---|---|---|
| Observar | Fique no andar de cima e localize o grupo ao redor da fogueira | Observe o caminho entre a escada e seu destino |
| Distrair | Arremesse uma lata em um corredor afastado da sua rota | O primeiro ponto de queda determina a distração |
| Atravessar | Desça e siga até a sala de reparos | Fique de olho em Striker, que volta antes dos outros |
| Continuar | Distraia o grupo novamente para alcançar o outro interruptor | Mantenha livre o corredor de que você precisa |
| Sair | Crie outra abertura antes de atravessar de volta | Localize a estação Little Miracle do lado de fora |
Da passarela superior, arremesse uma lata pelo corredor lateral, longe da sala principal. Espere o trio seguir na direção dela antes de descer.
Striker chega às distrações e volta delas antes dos integrantes mais lentos. Observe-o para calcular quanto tempo resta, em vez de esperar Fisher dar meia-volta.
O trabalho continua depois de chegar à sala de reparos: outro interruptor fica no corredor usado para a distração inicial. Mude a direção do arremesso para afastar o grupo desse próximo objetivo.
Planeje o caminho de volta antes de sair do abrigo. Use outra lata para liberar a rota e atravesse com cuidado. Se uma perseguição começar fora de Research and Design, recue até a estação Little Miracle próxima para despistar o grupo.
Capítulo 5: atravesse o labirinto de Administration
O encontro do capítulo 5 com a Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine tira de você a opção habitual de reagir com armas. Piper, Fisher e Striker patrulham Administration enquanto Henry coleta tinta para a máquina de fabricar canos.
Você precisa de três peças de cano para concluir o quebra-cabeça e abrir o caminho adiante. Isso exige várias viagens pelos corredores dos escritórios.
Antes de entrar, localize a máquina, o quebra-cabeça dos canos, o relógio de ponto e a estação Little Miracle. Saiba para onde precisa voltar antes de carregar tinta pelos corredores ocupados.
Planeje cada viagem
Espere perto da entrada de Administration até Piper passar antes de seguir pelo corredor. Use os escritórios como pontos de parada enquanto os outros inimigos passam em suas patrulhas.
Uma sala ao longo dessa rota contém uma gravação de áudio e uma mesa com um canto mais afastado onde você pode esperar Striker passar. O ponto de coleta de tinta fica perto do escritório de Joey Drew.
Colete a tinta, refaça o caminho e pare para deixar as patrulhas passarem na volta. Na máquina, selecione a peça de cano necessária antes de puxar a alavanca.
Repita o processo para as peças restantes. Não interprete um corredor livre como sinal para correr por toda a rota; os três inimigos continuam se movendo de forma independente.
| Conquista | Requisito |
|---|---|
| Valued Employee | Concluir o quebra-cabeça dos canos sem ser visto pela Butcher Gang em patrulha |
| Pipes and Problems | Resolver o quebra-cabeça dos canos e abrir a porta do cofre |
Para obter Valued Employee, priorize não ser visto em nenhuma das viagens de coleta. Despistar os inimigos depois não desfaz a detecção.
Leve em conta as mudanças da versão 2.1.0
A versão 2.1.0 reduz a chance de o grupo ficar preso nas salas de Administration. Continue observando as patrulhas em vez de planejar sua rota contando que um inimigo permaneça preso.
A atualização também corrige vários problemas de colisão e de acesso a locais indevidos. Use esconderijos e intervalos entre as patrulhas no seu plano de fuga, em vez de depender da geometria das salas para imobilizar um perseguidor.
Se Henry for visto durante uma partida normal, siga até uma estação Little Miracle para fazer o grupo perder o interesse. Depois, retome sua rota e identifique a próxima abertura antes de voltar aos corredores.
Perguntas frequentes
Quais são os nomes dos integrantes da Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine?
Os três integrantes inimigos são Piper, Fisher e Striker. Eles correspondem aos personagens dos desenhos Charley, Barley e Edgar.
Quando a Butcher Gang aparece?
O trio de inimigos aparece nos capítulos 3, 4 e 5. Piper apresenta o grupo no capítulo 3, seguido pelos encontros com Fisher e Striker durante as tarefas de Alice Angel.
Como passar pela Butcher Gang no capítulo 4?
Arremesse latas vazias de Bacon Soup para afastá-los da sua rota por Research and Design. Mire no primeiro ponto de queda, observe a volta de Striker e use outras distrações para alcançar os dois interruptores.
Como desbloquear Valued Employee?
Conclua o quebra-cabeça dos canos do capítulo 5 sem ser visto pelo grupo que patrulha Administration. Espere as patrulhas passarem, use os escritórios para fazer pausas entre os deslocamentos e mantenha o foco em voltar em segurança a cada viagem de coleta de tinta.
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