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Bendy and the Ink Machine Butcher Gang: Überlebensleitfaden

Lerne die Butcher Gang aus Bendy and the Ink Machine und ihre Angriffe kennen. Meistere Kapitel 3–5 mit Kampftipps, Schleichwegen und Rätselhilfen.

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Bendy and the Ink Machine Butcher Gang: Überlebensleitfaden

Wer ist die Butcher Gang?

Die Butcher Gang aus Bendy and the Ink Machine kann eine gewöhnliche Beschaffungstour in eine hektische Flucht zum nächsten Versteck verwandeln. Piper, Fisher und Striker unterscheiden sich in Bewegungstempo und Angriffsmustern. Wenn du deinen Verfolger erkennst, kannst du besser entscheiden, wann du kämpfen oder dich zurückziehen solltest. Dieser Leitfaden zur Butcher Gang aus Bendy and the Ink Machine erklärt ihre Identitäten, die Kämpfe in Kapitel 3, die Ablenkungsmanöver in Kapitel 4 und das Labyrinth in Administration in Kapitel 5.

Achtung: Spoiler zu Kapitel 3–5.

Die Gang existiert in zwei Formen: als die von Joey Drew Studios erschaffenen Zeichentrick-Unruhestifter und als ihre entstellten Gegenstücke, die durch das Studio streifen. Ihre Namen gehören wie folgt zusammen:

ZeichentrickfigurTintengegenstückErkennbares Kampfmerkmal
CharleyPiperKämpft mit einer Rohrzange und erholt sich schnell zwischen Angriffen
BarleyFisherBewegt sich langsam, führt aber starke Nahkampfangriffe aus
EdgarStrikerBewegt sich schnell und greift mit einem ausfahrbaren Arm an

In der fiktiven Zeichentrickgeschichte des Studios erschien The Butcher Gang im Jahr 1935. Die Handlung spielt in einem Restaurant, in dem Bendy arbeitet, während das Trio Ärger macht. Ein Streit zwischen Barley und Edgar endet damit, dass ein geworfener Kuchen stattdessen Charley trifft.

In Kapitel 3 findest du ein Plakat zu diesem Zeichentrickfilm, und im Thronsaal von Kapitel 5 siehst du eine animierte Szene. Diese Auftritte verbinden die feindseligen Kreaturen mit den früheren Schöpfungen des Studios.

Ihre beschädigten Körper erzählen außerdem eine düstere Geschichte: Alice Angel hat sie zerlegt, um an Körperteile zu kommen. Trotz ihrer Entstellungen und ihrer meist unverständlichen Sprache bleiben sie gemeinsam gefährlich. Ihre Unterschiede zu verstehen, ist entscheidend, um die Butcher Gang aus Bendy and the Ink Machine zu überleben.

Offizielle Seite: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)

Lerne die Angriffe von Piper, Fisher und Striker kennen

Beim Kampf gegen die Butcher Gang aus Bendy and the Ink Machine musst du auf die Erholungsphasen achten. Striker überbrückt Entfernungen schnell, bietet nach seinem Faustschlag aber eine Angriffschance; Piper lässt dir zwischen seinen Schlägen weniger Luft.

Bendy and the Ink Machine — Lerne die Angriffe von Piper, Fisher und Striker kennenImage: Steam / Joey Drew Studios

Achte bei jedem Gegner auf die Angriffsanimation, um den richtigen Moment zum Vorrücken zu erkennen.

GegnerAngriffsverhaltenReaktion im Kampf
PiperSchwingt seine Rohrzange und setzt die Verfolgung schnell fortLocke einen Schlag heraus, weiche zurück und nutze dann die kurze Angriffschance
FisherWaffenschläge und ein Kopfangriff auf kurze DistanzBleib in Bewegung und halte dich nicht direkt an ihm auf
StrikerEin ausfahrender Faustschlag mit anschließender ErholungsphaseWeiche während des Ausholens zurück und gehe nach dem Schlag wieder heran

Piper: Halte den Schlagabtausch kurz

Piper ist der Anführer der Gang und führt dich in ihre Kämpfe ein. Seine Angriffe mit der Rohrzange kommen schnell, und seine Erholungsphase lässt dir kaum Zeit zum Stillstehen.

Nähere dich weit genug, um einen Schlag auszulösen, weiche zurück und schlage während der Lücke zu. Schaffe danach wieder Abstand. Erzwinge keinen zusätzlichen Treffer, wenn er sich bereits wieder auf dich zubewegt.

Halte hinter Henry einen Fluchtweg frei. Möbel und enge Durchgänge erschweren den Rückzug, besonders wenn du dich ganz auf Pipers Waffe konzentrierst.

Fisher: Nimm seine Nahkampfangriffe ernst

Fisher ist das langsamste Mitglied, doch seine Stärke macht einen unbedachten Schlagabtausch teuer. Außerdem greift er mit einer Kopfbewegung an, wenn Henry ihm zu nahe kommt.

Weiche zwischen den Schlagwechseln zurück, statt direkt an ihm stehen zu bleiben. Nutze sein langsameres Tempo, um ihn bei Gruppenkämpfen von schnelleren Gegnern zu trennen.

Seine Waffe wurde im Laufe seiner Entwürfe von einer Rohrzange zu einem großen Haken geändert. Achte auf die Angriffsanimation und deinen Abstand, statt dich nur am Aussehen der Waffe zu orientieren.

Striker: Achte auf den Arm

Durch sein Tempo wirkt Striker unerbittlich, doch nach seinem ausfahrenden Faustschlag bietet sich eine gute Angriffschance.

Gehe auf ihn zu, um den Angriff auszulösen, weiche beim Ausholen zurück und kehre zurück, sobald der Schlag vorbei ist. Wiederhole diesen Rhythmus, statt Schläge auszutauschen, während er vorrückt.

Halte zu seinem Arm mehr Abstand als zu Pipers Rohrzange. Sein Angriff reicht weit nach vorn, sodass ein kleiner Schritt zurück Henry noch in Reichweite lassen kann.

Seit dem Update 2.1.0 auf Steam führt das Gedrückthalten der Angriffstaste mit allen Waffen fortlaufend Angriffe aus. Nutze diese Erleichterung und bleib dabei in Bewegung; der richtige Zeitpunkt zum Herangehen bleibt entscheidend.

Kapitel 3: Überlebe Alice Angels Aufgaben und den Angriff der Gang

Kapitel 3 führt die Butcher Gang aus Bendy and the Ink Machine zunächst durch einzelne Begegnungen ein, bevor das Trio gemeinsam auftritt.

Bendy and the Ink Machine — Kapitel 3: Überlebe Alice Angels Aufgaben und den Angriff der Gang

Piper tritt erstmals auf, indem er im Abschnitt mit Boris nahe dem Flurhebel durch ein Butcher-Gang-Plakat bricht. In Version 2.1.0 kann er nicht mehr sterben, bevor dieser Auftritt abgeschlossen ist. Bereite dich auf den Kampf vor, sobald er hervorkommt.

Behalte während Alice Angels Besorgungen im Blick, welches Mitglied sich auf welcher Ebene aufhält:

Ort in Kapitel 3Aufgabe oder BegegnungGangmitglied
Level KZahnräder sammelnPiper
Level 11Dickflüssige Tinte von Swollen Searchers sammelnFisher
Level PVentilkerne sammelnStriker
Level KBendy-Aufsteller zerstörenPiper
Level 9Alices Versteck verteidigenAlle drei

Nutze die Einzelbegegnungen, um die jeweiligen Angriffsrhythmen zu üben. Im späteren Gruppenkampf bleibt dir weniger Raum zum Lernen, während mehrere Gegner auf dich zukommen.

Meistere den Angriff auf Level 9

Nach der Aufgabe mit den Bendy-Aufstellern befiehlt Alice Henry, die Gang von ihrem Versteck fernzuhalten. Auch Searchers mischen mit, weshalb ein Vorstoß in den unteren Bereich riskant ist.

Halte den Kampf nahe an Alices durch ein Gitter geschützter Plattform und lass die Gang zu dir kommen. Ihre unterschiedlichen Bewegungsgeschwindigkeiten ziehen sie auseinander: Striker rückt schneller vor als Piper, während Fisher hinterherhinkt.

  1. Fange Strikers Vorstoß ab. Locke seinen Faustschlag heraus und nutze die anschließende Erholungsphase.
  2. Positioniere dich für Piper neu. Halte den Schlagabtausch kurz, denn sein nächster Angriff kommt schnell.
  3. Halte Abstand zu Fisher. Weiche zwischen Treffern zurück und vermeide seinen Kopfangriff auf kurze Distanz.

Laufe nicht unnötig durch Searcher-Pfützen. Wegen ihres Spawnverhaltens schaffen zusätzliche Wege durch den Bereich weitere Probleme. Wenn du die Gang besiegst, endet diese Verteidigungsbegegnung und die Searchers verschwinden.

Überlebst du den Angriff, schaltest du Front Lines frei.

Bereite Fluchtwege vor, bevor du sie brauchst

Wenn Alice dir die Axt zum Zerstören der Aufsteller gibt, kannst du damit auch die Bretter vor Grant Cohens Büro auf Level 9 zerschlagen. Öffne den Raum während der Axtaufgabe, wenn du später Zugang haben möchtest.

Merke dir im Verlauf des Kapitels die nahe gelegenen Little Miracle stations. Wenn du dich darin versteckst, verlieren verfolgende Gangmitglieder das Interesse und du kannst dich aus dem Kampf lösen.

Kapitel 3 enthält außerdem eine optionale Hebelherausforderung in Heavenly Toys. In einer ihrer Phasen treten mehrere Exemplare der Gangmitglieder auf. Nutze dort dieselben Kampftaktiken, aber schaffe zuerst Abstand zwischen den Gegnern, bevor du angreifst.

Kapitel 4: Lenke die Gang in Research and Design ab

In Kapitel 4 sorgt die Butcher Gang aus Bendy and the Ink Machine für einen Tempowechsel. In Research and Design versammeln sich alle drei um ein Feuer, während Henry die Räume hinter ihnen erreichen muss.

Bendy and the Ink Machine — Kapitel 4: Lenke die Gang in Research and Design ab

Bei der regulären Begegnung wirfst du leere Bacon Soup-Dosen zur Ablenkung. Der Vorrat auf der oberen Ebene füllt sich wieder auf, sodass du eine weitere Ablenkung versuchen kannst, ohne dich sofort auf die untere Ebene begeben zu müssen.

Die Gang untersucht die Stelle, an der eine Dose zuerst aufkommt, nicht die Stelle, an der sie nach dem Abprallen liegen bleibt. Ziele vor dem Werfen auf einen geeigneten Landepunkt.

PhaseAktionWorauf du achten solltest
BeobachtenBleib oben und suche die Gang am FeuerBehalte den Weg zwischen Treppe und Ziel im Blick
AblenkenWirf eine Dose in einen Flur abseits deines WegesDer erste Aufprallpunkt bestimmt die Ablenkung
PassierenGehe hinunter und bewege dich zum ReparaturraumAchte auf Striker, der vor den anderen zurückkehrt
WeitermachenLenke die Gang erneut ab, um den anderen Schalter zu erreichenHalte den benötigten Flur frei
VerlassenSchaffe eine weitere Lücke für den RückwegSuche die Little Miracle station außerhalb des Bereichs

Wirf vom oberen Laufsteg aus eine Dose in den Seitenflur, weg vom Hauptraum. Warte, bis sich das Trio dorthin bewegt, bevor du hinuntergehst.

Striker erreicht die Ablenkung früher als die langsameren Mitglieder und kehrt auch früher zurück. Behalte ihn im Blick, um deine verbleibende Zeit einzuschätzen, statt darauf zu warten, dass Fisher umdreht.

Nach dem Erreichen des Reparaturraums geht es weiter: Ein weiterer Schalter liegt in dem Flur, den du für die erste Ablenkung genutzt hast. Ändere deine Wurfrichtung, um die Gang von diesem nächsten Ziel wegzulocken.

Plane den Rückweg, bevor du deine Deckung verlässt. Öffne die Route mit einer weiteren Dose und passiere den Bereich dann gezielt. Beginnt außerhalb von Research and Design eine Verfolgung, ziehe dich zur nahe gelegenen Little Miracle station zurück, um sie abzuschütteln.

Kapitel 5: Finde deinen Weg durch das Labyrinth in Administration

Bei der Begegnung mit der Butcher Gang aus Bendy and the Ink Machine in Kapitel 5 kannst du dich nicht wie gewohnt mit Waffen wehren. Piper, Fisher und Striker patrouillieren durch Administration, während Henry Tinte für die Rohrherstellungsmaschine sammelt.

Du brauchst drei Rohrstücke, um das Rätsel zu lösen und den weiteren Weg zu öffnen. Dafür musst du die Büroflure mehrfach durchqueren.

Suche vor dem Betreten die Maschine, das Rohrrätsel, die Stechuhr und die Little Miracle station. Präge dir deinen Rückweg ein, bevor du Tinte durch die besetzten Flure trägst.

Plane jeden Weg gezielt

Warte nahe dem Eingang zu Administration, bis Piper vorbeigegangen ist, bevor du dem Flur folgst. Nutze Büroräume als Zwischenstopps, während andere Patrouillen vorbeiziehen.

Ein Raum entlang dieser Route enthält ein Audioprotokoll und einen Schreibtisch mit einer abgelegenen Ecke, in der du warten kannst, bis Striker vorbeigegangen ist. Die Tinte findest du nahe Joey Drews Büro.

Sammle die Tinte ein, gehe denselben Weg zurück und warte unterwegs, wenn Patrouillen vorbeikommen. Wähle an der Maschine das benötigte Rohrstück aus, bevor du den Hebel ziehst.

Wiederhole den Ablauf für die übrigen Teile. Ein freier Flur ist kein Anlass, die gesamte Strecke entlangzurennen; die drei Gegner bewegen sich weiterhin unabhängig voneinander.

ErfolgVoraussetzung
Valued EmployeeLöse das Rohrrätsel, ohne von der patrouillierenden Butcher Gang gesehen zu werden
Pipes and ProblemsLöse das Rohrrätsel und öffne die Tresortür

Für Valued Employee musst du auf sämtlichen Sammeltouren ungesehen bleiben. Eine anschließende Flucht macht die Entdeckung nicht rückgängig.

Berücksichtige die Änderungen aus Version 2.1.0

In Version 2.1.0 bleibt die Gang seltener in den Räumen von Administration stecken. Beobachte weiterhin die Patrouillen, statt deine Route darauf aufzubauen, dass ein Gegner festhängt.

Das Update behebt außerdem mehrere Kollisionsprobleme und Fehler, durch die Figuren an unbeabsichtigte Orte gelangen konnten. Plane deine Flucht mit Verstecken und Lücken zwischen den Patrouillen, statt darauf zu setzen, dass die Raumgeometrie einen Verfolger festsetzt.

Wird Henry beim normalen Durchspielen entdeckt, suche eine Little Miracle station auf, damit die Gang das Interesse verliert. Orientiere dich danach neu und suche die nächste Lücke, bevor du wieder die Flure betrittst.

FAQ

Wie heißen die Mitglieder der Butcher Gang aus Bendy and the Ink Machine?

Die drei Gegner heißen Piper, Fisher und Striker. Sie entsprechen den Zeichentrickfiguren Charley, Barley und Edgar.

Wann erscheint die Butcher Gang?

Das Gegnertrio erscheint in Kapitel 3, 4 und 5. Piper führt die Gruppe in Kapitel 3 ein. Während Alice Angels Aufgaben folgen Begegnungen mit Fisher und Striker.

Wie kommst du in Kapitel 4 an der Butcher Gang vorbei?

Wirf leere Bacon Soup-Dosen, um sie von deinem Weg durch Research and Design wegzulocken. Ziele auf den ersten Aufprallpunkt, achte auf Strikers Rückkehr und nutze weitere Ablenkungen, um beide Schalter zu erreichen.

Wie schaltest du Valued Employee frei?

Löse das Rohrrätsel in Kapitel 5, ohne von der Gang auf ihren Patrouillen durch Administration gesehen zu werden. Warte, bis die Patrouillen vorbeigehen, nutze Büroräume für Zwischenstopps und richte jede Tintensammeltour auf eine sichere Rückkehr aus.

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