Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine: guía de supervivencia
Conoce a Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine, aprende los ataques de cada miembro y supera los capítulos 3–5 con consejos de combate, rutas de sigilo y ayuda con los puzles.
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¿Quiénes son Butcher Gang?
Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine puede convertir una simple búsqueda de suministros en una carrera hacia el escondite más cercano. Piper, Fisher y Striker tienen distintas velocidades de movimiento y patrones de ataque, así que reconocer a tu perseguidor te ayuda a decidir cuándo luchar o retirarte. Esta guía de Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine explica quiénes son, los enfrentamientos del capítulo 3, las distracciones del capítulo 4 y el laberinto de Administration del capítulo 5.
Spoilers de los capítulos 3–5 a continuación.
El grupo existe en dos formas: los alborotadores de dibujos animados creados por Joey Drew Studios y sus versiones deformadas que recorren el estudio. Sus nombres se corresponden así:
| Personaje de dibujos animados | Versión de tinta | Rasgo distintivo en combate |
|---|---|---|
| Charley | Piper | Empuña una llave grifa y se recupera rápido entre ataques |
| Barley | Fisher | Se mueve despacio, pero lanza potentes ataques a corta distancia |
| Edgar | Striker | Se mueve rápido y ataca con un brazo extensible |
Dentro de la historia ficticia de los dibujos animados del estudio, The Butcher Gang se estrenó en 1935. La acción transcurre en un restaurante donde Bendy trabaja mientras el trío causa problemas. Una discusión entre Barley y Edgar termina con el lanzamiento de una tarta que acaba golpeando a Charley.
Encuentras un cartel de ese corto en el capítulo 3 y ves una escena animada en la sala del trono del capítulo 5. Estas apariciones relacionan a las criaturas hostiles con las primeras creaciones del estudio.
Sus cuerpos dañados también esconden una historia más oscura: Alice Angel los ha desmembrado para obtener partes de sus cuerpos. Pese a sus deformidades y a su habla casi ininteligible, juntos siguen siendo peligrosos. Comprender sus diferencias es esencial para sobrevivir a Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine.
Página oficial: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Aprende los ataques de Piper, Fisher y Striker
Para luchar contra Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine, debes prestar atención al tiempo de recuperación. Striker acorta distancias rápidamente, pero queda expuesto después de dar un puñetazo; Piper te deja menos respiro entre golpes.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Fíjate en la animación de ataque de cada enemigo para decidir cuándo acercarte.
| Enemigo | Comportamiento al atacar | Respuesta en combate |
|---|---|---|
| Piper | Da golpes con la llave y vuelve rápidamente a perseguirte | Provoca un golpe, retrocede y aprovecha la breve oportunidad |
| Fisher | Golpea con su arma y ataca con la cabeza a corta distancia | Sigue moviéndote y evita quedarte pegado a él |
| Striker | Lanza un puñetazo extensible seguido de una recuperación | Retrocede mientras prepara el golpe y acércate cuando termine |
Piper: limita los intercambios de golpes
Piper es el líder del grupo y el primero al que te enfrentas. Sus ataques con la llave son rápidos y su recuperación apenas te deja tiempo para quedarte quieto.
Acércate lo suficiente para provocar un golpe, retrocede y ataca durante la apertura. Después, vuelve a poner distancia. Evita intentar dar un golpe más cuando ya haya empezado a avanzar hacia ti.
Deja una vía de escape detrás de Henry. Los muebles y los pasillos estrechos dificultan la retirada, sobre todo cuando concentras toda tu atención en el arma de Piper.
Fisher: cuidado con sus ataques a corta distancia
Fisher es el miembro más lento, pero su fuerza hace que intercambiar golpes sin cuidado salga caro. También ataca balanceando la cabeza cuando Henry se acerca demasiado.
Retrocede entre intercambios en lugar de quedarte pegado a él. Aprovecha su lentitud para separarlo de los enemigos más rápidos durante los combates en grupo.
En sus distintos diseños, su arma pasó de ser una llave a un gran gancho. Presta atención a la animación de ataque y a la distancia que mantienes, sin guiarte únicamente por el aspecto del arma.
Striker: vigila el brazo
La velocidad de Striker hace que parezca implacable, pero su puñetazo extensible deja una oportunidad útil para atacar después.
Acércate para provocar el ataque, retrocede mientras lo prepara y vuelve cuando termine el puñetazo. Repite ese ritmo en vez de intercambiar golpes mientras avanza.
Mantén más distancia con su brazo que con la llave de Piper. Su ataque tiene bastante alcance, así que un pequeño paso atrás puede dejar a Henry todavía a su alcance.
En la actualización 2.1.0 de Steam, mantener pulsado el botón de ataque permite atacar continuamente con todas las armas. Aprovecha esa comodidad sin dejar de moverte; sigue siendo necesario calcular cuándo acercarte.
Capítulo 3: sobrevive a las tareas de Alice Angel y al ataque del grupo
El capítulo 3 presenta a Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine mediante enfrentamientos individuales antes de reunir al trío.

Piper hace su entrada atravesando un cartel de Butcher Gang cerca de la palanca del pasillo durante la sección con Boris. En la versión 2.1.0, ya no puede morir antes de completar esa entrada. Prepárate para luchar cuando salga.
Durante los encargos de Alice Angel, ten presente qué miembro ocupa cada nivel:
| Ubicación del capítulo 3 | Tarea o encuentro | Miembro del grupo |
|---|---|---|
| Nivel K | Recoger engranajes | Piper |
| Nivel 11 | Recoger tinta espesa de los Swollen Searchers | Fisher |
| Nivel P | Recoger núcleos de válvula | Striker |
| Nivel K | Destruir figuras de cartón de Bendy | Piper |
| Nivel 9 | Defender el escondite de Alice | Los tres |
Aprovecha los enfrentamientos individuales para practicar el ritmo de cada ataque. En el combate grupal posterior tendrás menos margen para aprender mientras se acercan varios enemigos.
Supera el ataque del nivel 9
Tras la tarea de las figuras de cartón de Bendy, Alice ordena a Henry que impida que el grupo llegue a su escondite. Los Searchers también participan en el encuentro, por lo que lanzarse a la zona inferior resulta arriesgado.
Mantén el combate cerca de la plataforma enrejada de Alice y deja que el grupo se acerque. Sus distintas velocidades ayudan a separarlos: Striker avanza más rápido que Piper, mientras Fisher se queda atrás.
- Encárgate de Striker cuando se acerque. Provoca su puñetazo y aprovecha el tiempo de recuperación.
- Vuelve a colocarte para enfrentarte a Piper. Limita los intercambios de golpes porque su siguiente ataque llega rápido.
- Mantén la distancia con Fisher. Retrocede entre golpes y evita su ataque con la cabeza a corta distancia.
Evita pasar por los charcos de los Searchers sin necesidad. Su forma de aparecer convierte los desplazamientos adicionales por la zona en otro problema. Derrotar al grupo pone fin a esta defensa y elimina a los Searchers.
Sobrevivir al ataque desbloquea Front Lines.
Prepárate antes de necesitar una vía de escape
Cuando Alice te entrega el hacha para destruir las figuras de cartón, también puedes romper los tablones que bloquean la oficina de Grant Cohen en el nivel 9. Abre esa habitación durante la tarea del hacha si quieres acceder a ella más adelante.
Ten presentes las estaciones Little Miracle cercanas durante el capítulo. Esconderte dentro hace que los miembros del grupo que te persiguen pierdan el interés y te permite escapar del enfrentamiento.
El capítulo 3 también incluye un desafío opcional de palancas en Heavenly Toys con una fase en la que aparecen varias copias de los miembros del grupo. Aplica las mismas técnicas de combate, pero prioriza separar a los enemigos antes de lanzarte a atacar.
Capítulo 4: distrae al grupo en Research and Design
Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine cambia el ritmo en el capítulo 4. En Research and Design, los tres se reúnen alrededor de una hoguera mientras Henry necesita acceder a las habitaciones que hay al otro lado.

El encuentro habitual gira en torno a lanzar latas vacías de Bacon Soup. Las reservas de la planta superior se reponen, lo que te permite probar otra distracción antes de bajar.
El grupo investiga el lugar donde la lata cae por primera vez, no donde termina después de rebotar. Apunta a un lugar de caída que te convenga antes de lanzarla.
| Fase | Acción | Detalle que debes vigilar |
|---|---|---|
| Observar | Quédate arriba y localiza al grupo alrededor de la hoguera | Examina el recorrido entre las escaleras y tu destino |
| Distraer | Lanza una lata a un pasillo alejado de tu ruta | El primer punto de caída determina la distracción |
| Cruzar | Baja y avanza hacia la sala de reparaciones | Vigila a Striker, que regresa antes que los demás |
| Continuar | Vuelve a distraer al grupo para llegar al otro interruptor | Mantén despejado el pasillo que necesitas |
| Salir | Crea otra oportunidad antes de cruzar de vuelta | Localiza la estación Little Miracle que hay fuera |
Desde la pasarela superior, lanza una lata al pasillo lateral, lejos de la sala principal. Espera a que el trío se dirija hacia ella antes de bajar.
Striker llega a las distracciones y regresa de ellas antes que los miembros más lentos. Fíjate en él para calcular cuánto tiempo te queda, en vez de esperar a que Fisher se dé la vuelta.
La tarea continúa después de llegar a la sala de reparaciones: hay otro interruptor al fondo del pasillo que utilizaste para la primera distracción. Cambia la dirección de tus lanzamientos para alejar al grupo de ese siguiente objetivo.
Planifica el regreso antes de salir de tu escondite. Usa otra lata para despejar el camino y cruza con cuidado. Si empiezan a perseguirte fuera de Research and Design, retírate a la estación Little Miracle cercana para que te pierdan de vista.
Capítulo 5: recorre el laberinto de Administration
El encuentro del capítulo 5 con Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine te deja sin tu respuesta habitual basada en las armas. Piper, Fisher y Striker patrullan Administration mientras Henry recoge tinta para la máquina que fabrica tuberías.
Necesitas tres piezas de tubería para completar el puzle y abrir el camino. Eso implica recorrer varias veces los pasillos de las oficinas.
Antes de entrar, localiza la máquina, el puzle de tuberías, el reloj de fichar y la estación Little Miracle. Aprende adónde debes regresar antes de transportar tinta por pasillos ocupados.
Planifica cada recorrido
Espera cerca de la entrada de Administration a que pase Piper antes de seguir por el pasillo. Usa las oficinas como puntos de espera mientras pasan las otras patrullas.
Una habitación de esta ruta contiene una grabación de audio y un escritorio con un rincón al fondo donde puedes esperar a que pase Striker. La tinta que debes recoger está cerca de la oficina de Joey Drew.
Recoge la tinta, vuelve por el mismo camino y detente cuando sea necesario para dejar pasar a las patrullas. En la máquina, selecciona la pieza de tubería que necesitas antes de tirar de la palanca.
Repite el proceso con las piezas restantes. Que un pasillo esté despejado no significa que puedas recorrer toda la ruta corriendo; los tres enemigos siguen moviéndose de forma independiente.
| Logro | Requisito |
|---|---|
| Valued Employee | Completa el puzle de tuberías sin que te vea Butcher Gang mientras patrulla |
| Pipes and Problems | Resuelve el puzle de tuberías y abre la puerta de la cámara acorazada |
Para conseguir Valued Employee, prioriza pasar desapercibido durante todos los recorridos de recogida. Escapar de una persecución después no anula que te hayan detectado.
Ten en cuenta los cambios de la versión 2.1.0
La versión 2.1.0 reduce la probabilidad de que el grupo se quede atascado dentro de las habitaciones de Administration. Sigue vigilando las patrullas en vez de planear tu ruta contando con que un enemigo permanezca atrapado.
La actualización también corrige varios problemas de colisiones y de acceso a lugares no previstos. Basa tu plan de escape en los escondites y en los huecos entre patrullas, sin depender de la geometría de las habitaciones para inmovilizar a un perseguidor.
Si descubren a Henry durante una partida normal, dirígete a una estación Little Miracle para que el grupo pierda el interés. Después, retoma tu ruta e identifica la siguiente oportunidad antes de volver a los pasillos.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se llaman los miembros de Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine?
Los tres enemigos son Piper, Fisher y Striker. Se corresponden con los personajes de dibujos animados Charley, Barley y Edgar.
¿Cuándo aparece Butcher Gang?
El trío de enemigos aparece en los capítulos 3, 4 y 5. Piper presenta al grupo en el capítulo 3, seguido de encuentros con Fisher y Striker durante las tareas de Alice Angel.
¿Cómo se supera a Butcher Gang en el capítulo 4?
Lanza latas vacías de Bacon Soup para alejarlos de tu ruta por Research and Design. Apunta al primer punto de caída, vigila el regreso de Striker y usa más distracciones para llegar a ambos interruptores.
¿Cómo se desbloquea Valued Employee?
Completa el puzle de tuberías del capítulo 5 sin que te vea el grupo que patrulla Administration. Espera a que pasen las patrullas, usa las oficinas para detenerte entre desplazamientos y céntrate en regresar a salvo cada vez que recojas tinta.
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