Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine : guide de survie
Découvrez le Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine, apprenez les attaques de chaque membre et traversez les chapitres 3 à 5 avec des conseils de combat, des itinéraires discrets et de l’aide pour les énigmes.
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Qui sont les membres du Butcher Gang ?
Le Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine peut transformer une simple collecte de matériel en course effrénée vers la cachette la plus proche. Piper, Fisher et Striker ont des vitesses de déplacement et des schémas d’attaque différents : reconnaître votre poursuivant vous aide donc à choisir quand combattre ou battre en retraite. Ce guide du Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine présente leur identité, les combats du chapitre 3, les diversions du chapitre 4 et le labyrinthe d’Administration au chapitre 5.
Attention, spoilers sur les chapitres 3 à 5.
Le gang existe sous deux formes : les fauteurs de troubles des dessins animés créés par Joey Drew Studios et leurs versions déformées qui rôdent dans le studio. Voici les correspondances entre leurs noms :
| Personnage de dessin animé | Version d’encre | Particularité au combat |
|---|---|---|
| Charley | Piper | Manie une clé à griffe et récupère vite entre ses attaques |
| Barley | Fisher | Se déplace lentement, mais porte de puissantes attaques au corps à corps |
| Edgar | Striker | Se déplace rapidement et attaque avec un bras extensible |
Dans l’histoire fictive des dessins animés du studio, The Butcher Gang est sorti en 1935. L’action se déroule dans un restaurant où Bendy travaille pendant que le trio sème la pagaille. Une dispute entre Barley et Edgar se termine par un lancer de tarte qui touche Charley.
Vous découvrez une affiche de ce dessin animé au chapitre 3 et une séquence animée dans la salle du trône du chapitre 5. Ces apparitions relient les créatures hostiles aux anciennes créations du studio.
Leurs corps mutilés racontent aussi une histoire plus sombre : Alice Angel les a démembrés pour récupérer des parties de leur corps. Malgré leurs déformations et leurs paroles généralement inintelligibles, ils restent dangereux lorsqu’ils sont réunis. Comprendre leurs différences est essentiel pour survivre au Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine.
Page officielle: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Apprenez les attaques de Piper, Fisher et Striker
Pour combattre le Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine, surveillez le temps de récupération de chaque ennemi. Striker réduit vite la distance, mais laisse une ouverture après son coup de poing ; Piper vous accorde moins de répit entre ses coups.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Observez l’animation d’attaque de chaque ennemi pour choisir quand vous approcher.
| Ennemi | Comportement offensif | Réaction à adopter |
|---|---|---|
| Piper | Frappe avec sa clé, puis reprend rapidement la poursuite | Provoquez un coup, reculez, puis profitez de la brève ouverture |
| Fisher | Frappe avec son arme et attaque avec la tête à courte portée | Restez mobile et évitez de rester collé à lui |
| Striker | Lance un coup de poing extensible, puis récupère | Reculez pendant la préparation, puis approchez après le coup |
Piper : écourtez les échanges
Piper est le chef du gang et le premier membre que vous affrontez. Ses coups de clé s’enchaînent vite et son temps de récupération vous laisse peu de temps pour rester immobile.
Approchez suffisamment pour provoquer un coup, reculez, puis frappez pendant l’ouverture. Reprenez ensuite vos distances. Ne cherchez pas à placer un coup supplémentaire lorsqu’il recommence déjà à avancer vers vous.
Gardez une voie de repli derrière Henry. Les meubles et les passages étroits compliquent la retraite, surtout lorsque votre attention reste fixée sur l’arme de Piper.
Fisher : méfiez-vous de ses attaques à courte portée
Fisher est le membre le plus lent, mais sa force rend les échanges imprudents coûteux. Il possède aussi une attaque où il balance la tête lorsque Henry s’approche trop.
Reculez entre les échanges au lieu de rester collé à lui. Profitez de sa lenteur pour le séparer des ennemis plus rapides lors des affrontements en groupe.
Au fil de ses différentes versions, son arme est passée d’une clé à un grand crochet. Surveillez l’animation d’attaque et votre distance plutôt que de vous fier uniquement à l’apparence de son arme.
Striker : surveillez son bras
La vitesse de Striker donne l’impression qu’il ne vous laisse aucun répit, mais son coup de poing extensible crée ensuite une ouverture utile.
Avancez vers lui pour déclencher l’attaque, reculez pendant qu’il la prépare, puis revenez une fois le coup terminé. Répétez ce rythme au lieu d’échanger des coups pendant qu’il avance.
Laissez davantage de distance face à son bras que face à la clé de Piper. Son attaque se projette vers l’avant : un petit pas en arrière peut donc laisser Henry à portée.
Depuis la mise à jour 2.1.0 sur Steam, maintenir le bouton d’attaque enfoncé permet d’attaquer en continu avec toutes les armes. Profitez de cette fonction tout en restant mobile ; elle ne dispense pas de choisir le bon moment pour vous approcher.
Chapitre 3 : survivez aux tâches d’Alice Angel et à l’attaque du gang
Le chapitre 3 présente le Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine à travers des rencontres individuelles avant de réunir le trio.

Piper fait son entrée en surgissant à travers une affiche du Butcher Gang, près du levier du couloir, pendant la section avec Boris. Dans la version 2.1.0, il ne peut plus mourir avant d’avoir terminé cette entrée. Préparez-vous à combattre une fois qu’il a surgi.
Pendant les corvées d’Alice Angel, retenez quel membre occupe chaque niveau :
| Lieu du chapitre 3 | Tâche ou rencontre | Membre du gang |
|---|---|---|
| Niveau K | Récupérer des engrenages | Piper |
| Niveau 11 | Récupérer de l’encre épaisse sur les Swollen Searchers | Fisher |
| Niveau P | Récupérer des noyaux de vanne | Striker |
| Niveau K | Détruire des silhouettes en carton de Bendy | Piper |
| Niveau 9 | Défendre la cachette d’Alice | Les trois |
Profitez des rencontres individuelles pour vous entraîner au rythme d’attaque de chacun. Le combat de groupe vous laisse ensuite moins de latitude pour apprendre lorsque plusieurs ennemis approchent.
Gérez l’attaque du niveau 9
Après la tâche des silhouettes en carton de Bendy, Alice ordonne à Henry d’empêcher le gang d’atteindre sa cachette. Des Searchers se joignent à l’affrontement, ce qui rend toute charge dans la zone inférieure risquée.
Restez près de la plateforme d’Alice protégée par une grille et laissez le gang approcher. Leurs différentes vitesses de déplacement permettent de les espacer : Striker avance plus vite que Piper, tandis que Fisher reste en retrait.
- Gérez l’approche de Striker. Provoquez son coup de poing et profitez de son temps de récupération.
- Replacez-vous pour Piper. Écourtez les échanges, car son attaque suivante arrive rapidement.
- Gardez vos distances avec Fisher. Reculez entre les coups et évitez son attaque de tête à courte portée.
Évitez de traverser inutilement les flaques de Searchers. Leur mode d’apparition rend les déplacements superflus dans la zone encore plus problématiques. Vaincre le gang met fin à cette défense et fait disparaître les Searchers.
Survivre à l’attaque débloque Front Lines.
Préparez votre fuite avant d’en avoir besoin
Lorsque Alice vous donne la hache pour détruire les silhouettes en carton, vous pouvez aussi briser les planches qui bloquent le bureau de Grant Cohen au niveau 9. Ouvrez cette pièce pendant cette tâche si vous voulez pouvoir y accéder plus tard.
Repérez les stations Little Miracle à proximité tout au long du chapitre. Vous y cacher fait perdre tout intérêt aux membres du gang qui vous poursuivent et vous permet de rompre le combat.
Le chapitre 3 propose aussi un défi facultatif lié au levier de Heavenly Toys, dont une phase comporte plusieurs exemplaires des membres du gang. Appliquez les mêmes habitudes de combat, mais cherchez d’abord à espacer les ennemis avant de lancer une attaque.
Chapitre 4 : détournez l’attention du gang dans Research and Design
Le Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine change le rythme du chapitre 4. Dans Research and Design, les trois membres se rassemblent autour d’un feu, tandis que Henry doit accéder aux pièces situées derrière eux.

Cette rencontre repose sur le lancer de boîtes vides de Bacon Soup. Les réserves de l’étage se renouvellent, ce qui vous permet de tenter une nouvelle diversion sans descendre immédiatement au niveau inférieur.
Le gang examine l’endroit où une boîte touche le sol pour la première fois, et non celui où elle finit de rebondir. Visez un point de chute utile avant de lancer.
| Étape | Action | Point à surveiller |
|---|---|---|
| Observer | Restez à l’étage et repérez le gang autour du feu | Surveillez le trajet entre l’escalier et votre destination |
| Faire diversion | Lancez une boîte dans un couloir éloigné de votre itinéraire | Son premier point de chute détermine la diversion |
| Traverser | Descendez et avancez vers la salle de réparation | Surveillez Striker, qui revient avant les autres |
| Continuer | Détournez de nouveau l’attention du gang pour atteindre l’autre interrupteur | Gardez libre le couloir que vous devez emprunter |
| Partir | Créez une nouvelle ouverture avant de retraverser | Repérez la station Little Miracle à l’extérieur |
Depuis la passerelle supérieure, lancez une boîte dans le couloir latéral, à l’écart de la pièce principale. Attendez que le trio se dirige vers elle avant de descendre.
Striker atteint les diversions et en revient avant les membres plus lents. Surveillez-le pour estimer le temps qu’il vous reste, au lieu d’attendre que Fisher fasse demi-tour.
Le travail continue après avoir atteint la salle de réparation : un autre interrupteur se trouve au bout du couloir utilisé pour la première diversion. Changez la direction de vos lancers pour éloigner le gang de cet objectif suivant.
Préparez le trajet du retour avant de quitter votre abri. Utilisez une autre boîte pour dégager le passage, puis traversez sans précipitation. Si une poursuite commence à l’extérieur de Research and Design, repliez-vous dans la station Little Miracle voisine pour y mettre fin.
Chapitre 5 : traversez le labyrinthe d’Administration
La rencontre du chapitre 5 avec le Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine vous prive de votre riposte habituelle à l’arme. Piper, Fisher et Striker patrouillent dans Administration pendant que Henry récupère de l’encre pour la machine à fabriquer des tuyaux.
Vous avez besoin de trois pièces de tuyau pour résoudre l’énigme et ouvrir la voie. Cela implique plusieurs allers-retours dans les couloirs des bureaux.
Avant d’entrer, repérez la machine, l’énigme des tuyaux, la pointeuse et la station Little Miracle. Sachez où revenir avant de transporter de l’encre dans des couloirs occupés.
Planifiez chaque trajet
Attendez près de l’entrée d’Administration que Piper passe avant de vous engager dans le couloir. Faites des haltes dans les bureaux pendant que les autres patrouilles circulent.
Une pièce sur cet itinéraire contient un enregistrement audio et un bureau dont le coin le plus éloigné permet d’attendre le passage de Striker. L’encre à récupérer se trouve près du bureau de Joey Drew.
Récupérez l’encre, revenez sur vos pas et faites des pauses pour laisser passer les patrouilles au retour. À la machine, sélectionnez la pièce de tuyau nécessaire avant de tirer le levier.
Répétez l’opération pour les pièces restantes. Un couloir dégagé ne vous autorise pas à foncer sur tout le trajet ; les trois ennemis continuent de se déplacer indépendamment.
| Succès | Condition |
|---|---|
| Valued Employee | Résoudre l’énigme des tuyaux sans être vu par le Butcher Gang en patrouille |
| Pipes and Problems | Résoudre l’énigme des tuyaux et ouvrir la porte de la chambre forte |
Pour Valued Employee, veillez avant tout à rester invisible pendant tous les trajets de collecte. Semer vos poursuivants ensuite n’annule pas la détection.
Tenez compte des changements de la version 2.1.0
Dans la version 2.1.0, le gang risque moins de rester coincé dans les pièces d’Administration. Continuez à surveiller les patrouilles au lieu de construire votre itinéraire en comptant sur un ennemi bloqué.
La mise à jour corrige aussi plusieurs problèmes de collision et d’accès à des endroits imprévus. Pour préparer votre fuite, utilisez les cachettes et les intervalles entre les patrouilles plutôt que la géométrie des pièces pour immobiliser un poursuivant.
Si Henry est repéré pendant une partie normale, rejoignez une station Little Miracle pour que le gang se désintéresse de lui. Reprenez ensuite votre itinéraire et repérez la prochaine ouverture avant de retourner dans les couloirs.
FAQ
Comment s’appellent les membres du Butcher Gang de Bendy and the Ink Machine ?
Les trois ennemis s’appellent Piper, Fisher et Striker. Ils correspondent aux personnages de dessin animé Charley, Barley et Edgar.
Quand le Butcher Gang apparaît-il ?
Le trio d’ennemis apparaît dans les chapitres 3, 4 et 5. Piper présente le groupe au chapitre 3, puis vous rencontrez Fisher et Striker pendant les tâches d’Alice Angel.
Comment passer le Butcher Gang au chapitre 4 ?
Lancez des boîtes vides de Bacon Soup pour les éloigner de votre itinéraire dans Research and Design. Visez le premier point de chute, surveillez le retour de Striker et multipliez les diversions pour atteindre les deux interrupteurs.
Comment débloquer Valued Employee ?
Résolvez l’énigme des tuyaux du chapitre 5 sans être vu par le gang qui patrouille dans Administration. Attendez que les patrouilles passent, faites des pauses dans les bureaux entre vos déplacements et organisez chaque collecte d’encre pour revenir en sécurité.
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