Guide débutant de Bendy and the Ink Machine : par où commencer
Ce guide débutant de Bendy and the Ink Machine vous aide à résoudre les premières énigmes, affronter les ennemis, trouver des objets utiles et éviter les erreurs courantes d’une première partie.

Prenez vos repères avant d’explorer le studio
Joey Drew Studios transforme un simple couloir en un endroit où vous n’avez vraiment pas envie de traîner. Ce guide débutant de Bendy and the Ink Machine vous aide à aborder les énigmes, les ennemis et les couloirs tortueux sans révéler les plus grandes surprises de l’histoire. Gardez ce guide débutant de Bendy and the Ink Machine à portée de main pour passer moins de temps à revenir sur vos pas et davantage à comprendre ce qui est arrivé au studio.
Vous incarnez Henry, un ancien animateur qui revient sur son ancien lieu de travail à l’invitation de Joey Drew. L’exploration, les énigmes liées à l’environnement et les rencontres dangereuses rythment l’aventure. Commencez par apprendre comment les pièces communiquent entre elles ; ces repères vous seront utiles lorsqu’un retour tranquille à travers le studio se transformera soudainement en fuite.
1. Commencez par le chapitre un
En suivant ce guide débutant de Bendy and the Ink Machine, gardez à l’esprit que la mise à jour Steam 2.1.0 débloque tous les chapitres de l’histoire, quelle que soit votre progression, mais que les Archives ne sont pas concernées par ce changement. Commencez tout de même par le chapitre un. Suivez le parcours de Henry dans l’ordre pour comprendre les personnages, les lieux et les objectifs.
Voici un aperçu des tâches qui vous attendent :
| Chapitre | Activités principales | Points à surveiller |
|---|---|---|
| Un | Récupérer des objets et activer l’Ink Machine | Les socles, les couloirs de liaison et le chemin vers la sortie |
| Deux | Résoudre une énigme musicale et vider le niveau inférieur | Les indices audio, les instruments et les vannes |
| Trois | Accomplir des missions de récupération sur plusieurs étages | Les indications d’étage, l’accès à l’ascenseur et les cachettes |
| Quatre | Rétablir le courant dans la Haunted House | Les objectifs des attractions et les mini-jeux |
| Cinq | Traverser des zones dangereuses et résoudre une énigme de tuyauterie | Les itinéraires de patrouille et les formes de tuyaux nécessaires |
2. Réglez la visibilité et la sensibilité de la caméra
Réglez la luminosité pour distinguer les portes et les objets tout en conservant les ombres du studio. Ajustez la sensibilité de la caméra avant les rencontres qui demandent de vous retourner rapidement.
Dans la version Steam 2.1.0, la sensibilité de la caméra des mini-jeux reprend votre réglage de jeu. Si la visée vous semble inconfortable pendant une attraction, revoyez ce réglage avant de multiplier les tentatives sur le même défi.
3. Construisez une carte mentale
Utilisez les pièces nommées, les grands messages sur les murs et les éléments de décor reconnaissables comme points de repère. Associez chaque nouvel objectif à un endroit que vous connaissez déjà.
Au chapitre trois, repérez la position de l’ascenseur par rapport aux escaliers et aux cachettes voisines. Avant de quitter un étage, identifiez le chemin pour y revenir. Cette petite habitude facilite les allers-retours de collecte.
Page officielle: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Résolvez les premières énigmes en suivant leurs indices
La priorité pour les énigmes dans ce guide débutant de Bendy and the Ink Machine est simple : identifiez ce qu’il reste à faire avant de fouiller de nouveau chaque pièce. Un objet manquant et une interaction inachevée ne demandent pas la même démarche.
Image: Steam / Joey Drew Studios
4. Décomposez le chapitre un en tâches distinctes
La première énigme de la machine exige de placer six objets sur des socles. Distinguez bien la collecte du placement ; trouver les objets ne constitue qu’une partie du travail.
| Tâche initiale | Marche à suivre | Détail à retenir |
|---|---|---|
| Rassembler les objets | Fouillez les pièces accessibles pour trouver les six objets requis | La clé à molette se trouve dans la pièce contenant la table d’opération de Boris |
| Trouver le disque | Examinez le petit bureau près du balcon de l’Ink Machine | La pièce contient aussi une radio |
| Compléter la présentation | Placez les objets récupérés sur leurs socles | Retournez dans la salle des socles après la fouille |
| Poursuivre l’activation | Suivez l’objectif actualisé pendant la séquence de la machine | Terminez l’exploration facultative avant d’activer la machine |
En inspectant les pièces, examinez méthodiquement les bureaux, les étagères et les plans de travail. Suivez un itinéraire régulier dans les couloirs reliés entre eux au lieu de traverser sans cesse la même intersection.
5. Écoutez attentivement au chapitre deux
L’énigme musicale repose sur une séquence d’instruments indiquée par un enregistrement audio dans le placard de Wally. Trouvez les clés de Wally, ouvrez le placard et écoutez l’enregistrement avant de tenter la séquence.
L’ordre est aléatoire. Notez les instruments cités dans votre propre partie, puis jouez-en dans cet ordre. Mémoriser une combinaison fixe issue d’une autre partie vous fera tourner en rond.
Prenez quelques notes au lieu d’essayer de retenir la séquence en passant d’une pièce à l’autre. Réécoutez l’enregistrement si vous oubliez un instrument.
6. Consultez l’objectif après chaque avancée
Après avoir trouvé des clés, placé des objets ou terminé un mécanisme, lisez l’objectif actualisé. Servez-vous-en pour décider s’il faut continuer à fouiller les environs ou retourner dans une zone précédente.
La version Steam 2.1.0 améliore le fonctionnement des objectifs, notamment leur mise à jour lorsque vous trouvez les clés de Wally. Laissez les astuces activées pendant votre apprentissage du jeu pour bénéficier de ces indications.
Abordez les combats et les poursuites avec une voie de fuite
Le conseil de survie de ce guide débutant de Bendy and the Ink Machine consiste à reconnaître quand il faut combattre, se cacher ou courir. Porter une arme ne signifie pas que chaque menace se règle au combat.
Image: Steam / Joey Drew Studios
7. Utilisez les commandes d’attaque mises à jour
Dans la version Steam 2.1.0, maintenir le bouton d’attaque enfoncé permet d’enchaîner les attaques avec toutes les armes. Utilisez cette option lors des combats ordinaires au corps à corps si les pressions répétées compliquent vos déplacements.
La même mise à jour augmente la portée du Syringe et du Plunger. Choisissez votre position avec soin et gardez assez d’espace pour contourner les obstacles proches.
8. Repérez rapidement les Little Miracle Stations
Le chapitre trois comprend des Little Miracle Stations où vous pouvez vous cacher du danger. Repérez-les pendant vos trajets de collecte pour savoir où aller lorsque l’Ink Demon apparaît.
La version Steam 2.1.0 augmente la fréquence d’apparition de l’Ink Demon au chapitre trois. Elle l’empêche aussi d’attraper Henry pendant que celui-ci entre dans une Little Miracle Station.
Dirigez-vous rapidement vers une station en cas de menace. Évitez de rester près d’un objet de mission en vous demandant quel couloir mène à un abri.
9. Adaptez votre réaction à la rencontre
| Situation | Élément à surveiller | Réaction à adopter |
|---|---|---|
| Fuite du chapitre un | La surprise après votre retour au balcon de la machine | Sprintez vers la sortie |
| Exploration du chapitre trois | L’apparition de l’Ink Demon sur votre trajet | Rejoignez une Little Miracle Station |
| Problèmes avec Piper pendant les missions de collecte | La pression subie lors des déplacements entre les étages | Repliez-vous par la cage d’escalier vers une cachette |
| Combat de l’attraction du chapitre quatre | Un coup de bras qui expose des articulations circulaires lumineuses | Attaquez les articulations exposées avec la hache |
Pendant le combat de l’attraction du chapitre quatre, attendez que les articulations soient exposées au lieu d’attaquer sans arrêt. Éloignez-vous entre les ouvertures et préparez-vous au prochain coup. Fiez-vous à l’animation du boss pour savoir quand vous approcher.
Organisez les missions de collecte et les découvertes facultatives
Utilisez ce guide débutant de Bendy and the Ink Machine pour organiser vos collectes : distinguez les objets nécessaires à l’objectif actuel des découvertes facultatives que vous souhaitez faire.
Image: Steam / Joey Drew Studios
10. Organisez les courses du chapitre trois
Les missions d’Alice Angel vous font parcourir plusieurs étages. Avant de prendre l’ascenseur, vérifiez l’objet demandé et la destination correspondante.
| Mission | Destination | Éléments à récupérer |
|---|---|---|
| Trouver des engrenages | Pièce contenant les poupées Bendy | Trois engrenages dans des boîtes |
| Collecter de l’encre épaisse | Niveau 11 | L’encre de trois Swollen Searchers |
| Récupérer des noyaux de vanne | Niveau P | Trois noyaux de vanne |
| Détruire des silhouettes | Niveau K | Quinze silhouettes de Bendy |
| Récupérer des cœurs d’encre | Niveau 14 | Cinq cœurs d’encre |
Terminez la mission en cours avant d’étendre vos recherches à des étages sans rapport avec elle. Gardez en tête la station voisine que vous pouvez rejoindre sur le trajet du retour.
Avant de remettre les cœurs d’encre, terminez toute l’exploration que vous souhaitez encore faire dans ce chapitre. Leur remise vous rapproche du départ.
11. Inspectez les pièces avant les passages décisifs
La porte du refuge du chapitre trois se verrouille après votre départ. Fouillez les pièces de départ avant de sortir, surtout si vous souhaitez découvrir les interactions facultatives.
Après avoir préparé de la soupe pour Boris et ouvert la sortie, retournez dans la pièce où Henry s’est réveillé. Un os apparaît à côté de la boîte contenant la conserve de soupe ; ramassez-le et donnez-le à Boris pour obtenir le succès associé.
Prenez le même temps pour explorer avant d’activer des machines ou de quitter une zone importante. Terminez vos recherches tant que les lieux restent accessibles.
12. Réservez la chasse au 100 % à une partie dédiée
Les Bacon Soup, les enregistrements audio, les radios cachées et les pièces secrètes offrent d’autres raisons d’explorer. Ramassez ce qui attire votre attention, mais décidez assez tôt si vous voulez suivre l’histoire ou viser le 100 %.
Les voies Angel et Demon du chapitre trois contiennent chacune un enregistrement audio unique. Pour écouter les deux, vous devez rejouer ce chapitre en empruntant l’autre voie.
Pour une partie consacrée aux objets à collectionner, tenez une liste organisée par zone. Cochez immédiatement vos découvertes pour ne pas passer le prochain trajet en ascenseur à essayer de vous rappeler quel couloir vous avez fouillé.
Évitez les erreurs qui vous obligent à tout recommencer
Avant de mettre ce guide débutant de Bendy and the Ink Machine de côté, prêtez attention aux sauvegardes, aux conditions des succès et aux changements de version. Ces détails peuvent facilement vous imposer des passages à rejouer inutilement.
13. Utilisez les points de sauvegarde avec attention
Les pointeuses servent de points de sauvegarde manuelle. Utilisez-les lorsque vous en trouvez une, surtout avant de terminer une session.
La version Steam 2.1.0 rétablit l’icône visible pendant la sauvegarde manuelle et active Steam Cloud. Laissez le processus de sauvegarde se terminer avant de fermer le jeu.
La mise à jour corrige également plusieurs blocages de progression et plantages liés aux sauvegardes, aux morts et aux situations où le personnage restait coincé dans des endroits imprévus. Empruntez les passages normaux à travers les portes, les ascenseurs et les obstacles du décor.
14. Distinguez les exigences de l’histoire des scores parfaits
Les mini-jeux Bull’s Eye Bonanza et Bottle Wallop du chapitre quatre proposent des succès liés à un score parfait. Ces scores ne sont pas nécessaires pour progresser dans l’histoire.
Si vous souhaitez poursuivre l’histoire, remplissez la condition de l’attraction et continuez. Si vous visez le succès, entraînez-vous en gardant sa condition précise en tête :
- Bull’s Eye Bonanza : Réussissez chaque tir. Les cibles restent aux mêmes emplacements, alors mémorisez la séquence.
- Bottle Wallop : Renversez neuf bouteilles avec trois balles. Relâchez lorsque la balle est près de son point le plus bas pour un lancer plus rapide.
- Cloche de force : Frappez lorsque le marteau est le plus loin en arrière.
Choisissez votre objectif avant de multiplier les tentatives dans un mini-jeu.
15. Profitez des fonctionnalités saisonnières et de plateforme actuelles
La version Steam 2.1.0 bénéficie du statut Vérifié sur Steam Deck et adapte la taille de l’interface à la console portable.
Le contenu saisonnier est désormais disponible pendant tout le mois d’octobre et peut être activé ou désactivé dans les options. Activez-le depuis ce menu pour profiter de l’habillage d’Halloween.
Utilisez les options actuelles du menu au lieu de suivre d’anciennes instructions correspondant à une période saisonnière plus courte. Gardez également à l’esprit les nouvelles commandes d’attaque et les changements d’apparition du chapitre trois si vous reprenez le jeu après une longue pause.
FAQ
Sur quoi se concentrer en premier dans un guide débutant de Bendy and the Ink Machine ?
Apprenez la disposition des premières salles, récupérez les six objets de la machine et suivez les mises à jour des objectifs. Au chapitre deux, écoutez l’enregistrement du placard et notez votre séquence d’instruments. Avant les missions de récupération du chapitre trois, repérez l’ascenseur, les escaliers et les cachettes.
Faut-il jouer les chapitres dans l’ordre ?
Oui, commencez par le chapitre un pour découvrir l’histoire et les bases de l’exploration. La version Steam 2.1.0 débloque tous les chapitres de l’histoire, quelle que soit votre progression, mais cet accès depuis le menu permet aussi de sauter facilement des étapes du parcours de Henry.
Peut-on combattre l’Ink Demon au chapitre trois ?
Utilisez les Little Miracle Stations pour vous cacher lorsqu’il apparaît. La version Steam 2.1.0 le fait apparaître plus souvent et empêche Henry d’être attrapé pendant qu’il entre dans une station. Apprenez leurs emplacements avant de vous lancer dans de longs trajets de collecte.
Faut-il récupérer tous les objets à collectionner ou obtenir un score parfait dans les mini-jeux ?
Les scores parfaits dans les jeux de tir et de bouteilles du chapitre quatre servent à obtenir des succès, pas à progresser dans l’histoire. Réservez la collecte exhaustive à une partie dédiée, d’autant que les deux voies du chapitre trois contiennent des enregistrements audio différents.
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