Bendy and the Ink Machine : que chercher au chapitre 4 ?
Que chercher au chapitre 4 de Bendy and the Ink Machine ? Retrouvez Boris, résolvez l’énigme des livres, réparez le pont et alimentez l’attraction Haunted House.
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Management et Archives : trouvez la valve et les cinq livres
Vous cherchez « Bendy and the Ink Machine : que chercher au chapitre 4 » ? L’objectif principal de Henry est de sauver Boris, mais pour le rejoindre, vous devez trouver des objets précis et rétablir le courant dans Bendy Land. Ce guide « Bendy and the Ink Machine : que chercher au chapitre 4 » reprend ces obstacles dans l’ordre pour vous aider à trouver le prochain objet nécessaire sans fouiller à nouveau chaque pièce.
Le chapitre 4, Colossal Wonders, commence près de l’ascenseur détruit. Vos premières cibles sont une poignée de valve et cinq livres, puis les matériaux nécessaires pour réparer un pont.
| Zone | Objectif | Objet ou action nécessaire |
|---|---|---|
| Management | Ouvrir l’entrée des Archives | Poignée de valve |
| Archives | Révéler le passage secret | Enfoncer cinq livres qui dépassent |
| Caverne | Réparer le pont | Fabriquer un engrenage avec de l’encre épaisse |
| Storage 9 et Bendy Land | Alimenter Haunted House | Réussir les épreuves et activer les interrupteurs |
| Haunted House | Rejoindre Boris et survivre à l’affrontement | Fabriquer des armes avec l’Ink Maker |
Ouvrez l’entrée des Archives
- Suivez le couloir depuis l’ascenseur cassé jusqu’au panneau de direction.
- Dirigez-vous vers Management, à droite.
- Récupérez la poignée de valve.
- Revenez vers R&D et les Archives, à gauche.
- Installez la poignée sur le mécanisme de la porte et tournez-la.
Dans la version 2.1.0, vous pouvez récupérer immédiatement la valve de la porte des Archives. Vous n’avez pas besoin d’examiner d’abord l’emplacement de la poignée manquante.
Résolvez l’énigme des livres
Entrez dans la salle circulaire des Archives et inspectez ses rayonnages intérieurs et extérieurs. Vous devez trouver cinq livres qui dépassent des étagères.
- Faites le tour des étagères et repérez les livres qui dépassent.
- Interagissez avec chacun pour l’enfoncer.
- Vérifiez les voyants au-dessus de la sortie pour suivre votre progression.
- Continuez jusqu’à ce que les cinq livres soient enfoncés et que le passage s’ouvre.
Un cri et une perturbation visuelle surviennent après avoir enfoncé au moins trois livres. Laissez la séquence se terminer, puis reprenez vos recherches.
Pour la partie Archives de « Bendy and the Ink Machine : que chercher au chapitre 4 », concentrez-vous sur les livres dont la tranche dépasse celles des ouvrages voisins.
Découvertes facultatives avant de partir :
- Écoutez l’enregistrement sur le bureau de Management.
- Lancez l’enregistrement de Susie Campbell dans les Archives.
- Après avoir ouvert l’entrée des Archives, retournez vers Management et entrez dans la pièce auparavant verrouillée. Traversez l’affiche « SHEEP SONGS! » pour trouver theMeatly.
Page officielle: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Caverne et Storage 9 : fabriquez l’engrenage et suivez le chemin
Le passage mène à une caverne où il manque un engrenage au mécanisme du pont. Lorsque « Bendy and the Ink Machine : que chercher au chapitre 4 » vous conduit à cet obstacle, l’encre épaisse devient votre prochaine cible. Elle servira à fabriquer la pièce manquante.

Réparez le pont
- Suivez le couloir voisin jusqu’à la cuve d’encre.
- Utilisez le levier pour révéler la cuve, puis tournez la valve derrière elle.
- Récupérez de l’encre épaisse sur le Swollen Searcher.
- Retournez à l’Ink Maker près du pont.
- Réglez le cadran de droite de la machine sur le symbole d’engrenage.
- Déposez l’encre et activez la machine.
- Prenez l’engrenage terminé et installez-le dans le mécanisme du pont.
| Objet | Où le trouver | Comment l’utiliser |
|---|---|---|
| Encre épaisse | Swollen Searcher près de la cuve d’encre | La déposer dans l’Ink Maker |
| Engrenage | Ink Maker réglé sur l’engrenage | L’installer dans le mécanisme du pont |
| Lampe torche | Pièce après le salon | La ramasser pour continuer dans le conduit |
| Interrupteur d’entrée de Storage 9 | À l’étage, après l’enregistrement de Bertrum | L’activer pour déverrouiller Storage 9 |
Activez le pont et attendez que sa nacelle approche. Interagissez avec elle pour monter à bord. Elle s’arrête un moment pendant la traversée, puis repart ; attendez d’arriver de l’autre côté et interagissez avec la plateforme en bois pour descendre.
Rejoignez Storage 9
Continuez dans le passage où des bras d’encre se tendent vers vous, montez les escaliers et traversez le salon. Passez devant les Lost Ones dans la pièce suivante et récupérez la lampe torche pour entrer dans le conduit.
Suivez le conduit jusqu’à tomber près de Storage 9. Montez l’escalier portant l’inscription « COME UP AND SEE ME », dépassez les croquis préparatoires et l’enregistrement de Bertrum Piedmont, puis activez l’interrupteur après la table.
Découvertes facultatives :
- Fabriquez une radio en sélectionnant le symbole de radio sur le cadran de l’Ink Maker, puis allumez-la pour obtenir Finger Waggin.
- Écoutez l’enregistrement de Bertrum à l’étage avant d’entrer dans Storage 9.
Bendy Land et Research and Design : ouvrez le circuit d’alimentation
Dans Storage 9, approchez-vous de l’entrée de Haunted House pour déclencher l’objectif d’alimentation. Le boîtier à côté comporte cinq interrupteurs, dont quatre connexions étiquetées menant à différentes pièces.

Pour cette partie intermédiaire de « Bendy and the Ink Machine : que chercher au chapitre 4 », visez la réussite des mini-jeux et les interrupteurs d’alimentation des salles. Chaque étape terminée permet d’ouvrir la partie suivante du parcours.
Réussissez les premiers mini-jeux
- Approchez-vous de Haunted House pour activer l’objectif.
- Retournez aux stands de jeux désormais accessibles.
- Jouez à Bull’s Eye Bonanaza et à Bottle Wallop jusqu’à entendre le signal de réussite pour chacun.
- Entrez dans la première salle déverrouillée et actionnez son interrupteur d’alimentation.
- Retournez au boîtier de Haunted House et actionnez l’interrupteur correspondant.
Les scores parfaits servent à obtenir des succès, pas à progresser dans l’histoire. Écoutez le signal de réussite avant de multiplier les tentatives pour obtenir un résultat sans faute.
| Mini-jeu | Objectif pour l’histoire | Objectif de succès ou conseil de timing |
|---|---|---|
| Bull’s Eye Bonanaza | Obtenir un résultat suffisant | Réaliser un score parfait pour Bulls Eye |
| Bottle Wallop | Obtenir un résultat suffisant | Renverser les neuf bouteilles avec trois balles pour Call The Milk Man |
| Épreuve de force | Faire sonner la cloche pour accéder à Research and Design après la première étape d’alimentation | Frapper lorsque le marteau est le plus en arrière |
Pour Bottle Wallop, relâchez lorsque la balle est près de sa position la plus basse afin de lancer plus vite. Visez les bouteilles du bas pour faire tomber la pile.
Pour le stand de tir, entraînez-vous à mémoriser l’enchaînement des cibles : leurs positions se répètent. Dans la version 2.1.0, la sensibilité de la caméra des mini-jeux correspond à votre réglage de joueur ; ajustez-le si la visée est trop nerveuse.
Traversez Research and Design
Après avoir terminé la première étape d’alimentation, faites sonner la cloche de l’épreuve de force à côté de Research and Design.
- Entrez dans la salle et repérez les boîtes vides de Bacon Soup.
- Lancez des boîtes pour attirer le Butcher Gang loin de votre chemin.
- Rejoignez la pièce à droite et activez son interrupteur d’alimentation.
- Allez dans la pièce à gauche et utilisez l’interrupteur de la porte pour rouvrir votre sortie.
- Retournez au boîtier de Haunted House et activez l’interrupteur correspondant.
Observez les déplacements des ennemis après chaque diversion avant de traverser leur trajectoire.
Découvertes facultatives :
- Écoutez l’enregistrement de Wally Franks près des stands de Storage 9.
- Récupérez l’enregistrement de Lacie Benton à côté de l’interrupteur d’alimentation de Research and Design.
Attraction Storage et Maintenance : activez les derniers interrupteurs
Les étapes suivantes ajoutent un combat de boss et une poursuite à l’énigme d’alimentation. À ce stade, « Bendy and the Ink Machine : que chercher au chapitre 4 » consiste à trouver les interrupteurs situés au-delà de Bertrum Piedmont et du Projectionist.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Battez Bertrum dans Attraction Storage
- Entrez dans Attraction Storage et approchez-vous de l’enregistrement près du manège.
- Lancez-le pour déclencher l’affrontement.
- Ramassez la hache après que Bertrum a détruit la table.
- Attendez qu’un bras du manège s’abatte au sol et expose ses articulations circulaires.
- Frappez les articulations exposées, puis reculez avant de poursuivre.
- Détruisez les quatre articulations de chacun des quatre bras.
- Activez l’interrupteur d’alimentation désormais accessible et retournez au boîtier de Haunted House.
Concentrez-vous sur le bras abaissé. Approchez-vous lorsque ses articulations sont exposées au lieu de poursuivre le manège en rotation.
| Obstacle | Action nécessaire | Résultat |
|---|---|---|
| Manège de Bertrum | Détruire les articulations exposées des bras avec la hache | Libère l’accès à l’interrupteur d’alimentation et à la sortie |
| Accès à Maintenance | Activer l’interrupteur dans la salle du Projectionist | Ouvre la section suivante |
| Alimentation de Maintenance | Rejoindre et activer l’interrupteur d’alimentation désormais accessible | Fait avancer l’objectif d’alimentation de Haunted House |
| Dernière poursuite du Projectionist | Se cacher dans la Little Miracle Station à l’étage | Permet à la séquence scénarisée de se poursuivre |
Terminez Maintenance
Entrez dans Maintenance et observez la patrouille du Projectionist. Repérez l’interrupteur qui ouvre la section suivante.
- Activez l’interrupteur d’accès.
- Éloignez-vous lorsque le Projectionist se lance à votre poursuite.
- Rejoignez la section auparavant inaccessible et actionnez son interrupteur d’alimentation.
- Lorsque les lumières s’éteignent et que le Projectionist disparaît, dirigez-vous vers l’escalier de sortie.
- Quand la poursuite reprend, entrez dans la Little Miracle Station en haut de l’escalier.
- Restez à l’intérieur pendant l’affrontement qui suit.
- Retournez au boîtier de Haunted House et terminez la séquence d’alimentation.
Découvertes facultatives :
- Écoutez l’enregistrement de Joey Drew dans Maintenance.
- Placez-vous derrière le panneau photo à l’étage et visez l’appareil pour obtenir A Little Souvenier.
- Pendant le combat contre Bertrum, interagissez avec un siège sur un bras abaissé pour obtenir Going To Be Sick.
Haunted House : retrouvez Boris et fabriquez vos armes
Une fois le courant rétabli, Haunted House ouvre ses portes. La réponse finale à « Bendy and the Ink Machine : que chercher au chapitre 4 » est toute proche : Boris vous attend au bout du parcours.
La suite dévoile la fin du chapitre.
- Entrez dans Haunted House et montez dans le wagonnet.
- Écoutez les dialogues d’Alice pendant le trajet jusqu’à la salle de bal.
- Lorsque Brute Boris arrête le wagonnet, restez en mouvement et esquivez ses charges.
- Quand il s’arrête et laisse tomber une boule d’encre lumineuse, récupérez-la avant qu’elle disparaisse.
- Placez la boule dans l’Ink Maker de la salle de bal et fabriquez un Gent pipe.
- Portez un coup à la première ouverture, puis fabriquez une autre arme.
- Répétez jusqu’à avoir porté trois coups réussis.
Chaque tuyau ne résiste qu’à un seul coup réussi. La version 2.1.0 corrige le bug qui pouvait rendre le Gent pipe incassable pendant ce combat ; continuez donc à récupérer de l’encre pour le remplacer.
Boris change d’attaques au fil du combat. Continuez à bouger pendant ses attaques sautées, puis surveillez-le attentivement lorsqu’il commence à lancer des wagonnets. Esquivez-les et approchez-vous lorsqu’il faiblit.
Si vous mourez, vos coups réussis sont remis à zéro. Gardez assez de distance pour anticiper ses attaques avant de vous engager pour frapper.
Découvertes facultatives avant de vous lancer :
- Récupérez la boîte de Bacon Soup dans Haunted House avant de monter à bord.
- Pour Unlikely Victory, retournez à l’étage de Maintenance après avoir ouvert Haunted House. Récupérez le cadran alternatif dans le coffre désormais accessible, puis installez-le sur l’Ink Maker de la salle de bal pour fabriquer des ventouses.
Après la chute de Boris, Alice se précipite sur Henry. Allison Angel intervient, et Henry rencontre Allison et Tom avant la fin du chapitre.
FAQ
Que chercher au chapitre 4 de Bendy and the Ink Machine ?
Henry cherche Boris. Votre objectif immédiat évolue au fil du parcours : récupérer une poignée de valve, enfoncer cinq livres, fabriquer un engrenage pour le pont et activer les interrupteurs qui alimentent Haunted House.
Combien de livres faut-il trouver dans les Archives ?
Enfoncez cinq livres qui dépassent. Fouillez les deux parties des rayonnages circulaires et vérifiez les voyants au-dessus de la sortie pour suivre votre progression.
Faut-il des scores parfaits dans les mini-jeux du chapitre 4 ?
Non. Des résultats suffisants permettent de progresser dans la première énigme d’alimentation. Les scores parfaits dans Bull’s Eye Bonanaza et Bottle Wallop débloquent leurs succès respectifs.
Pourquoi Research and Design reste-t-il verrouillé après l’épreuve de force ?
Terminez la première étape d’alimentation et activez l’interrupteur correspondant de Haunted House. Faire sonner la cloche de l’épreuve de force avant cette étape n’ouvre pas immédiatement Research and Design.
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Wrench dans Bendy and the Ink Machine : emplacement et utilisationsTrouvez la Wrench de Bendy and the Ink Machine au chapitre 1, découvrez comment l’utiliser et vérifiez les anciens emplacements des démos pour terminer l’énigme des six objets du rituel.Rejoignez la communauté
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