Bendy and the Ink Machine: Einsteigerguide für deinen Start
Mit diesem Einsteigerguide zu Bendy and the Ink Machine löst du die ersten Rätsel, meisterst Gegnerbegegnungen, findest nützliche Sammelobjekte und vermeidest typische Anfängerfehler.

Orientiere dich, bevor du das Studio erkundest
Joey Drew Studios verwandelt einen einfachen Flur in einen Ort, an dem du wirklich nicht verweilen möchtest. Dieser Einsteigerguide zu Bendy and the Ink Machine hilft dir bei Rätseln, Gegnern und verwinkelten Korridoren, ohne die größten Enthüllungen der Geschichte vorwegzunehmen. Halte diesen Einsteigerguide zu Bendy and the Ink Machine griffbereit, damit du weniger Zeit mit unnötigen Rückwegen verbringst und mehr Zeit hast, herauszufinden, was mit dem Studio passiert ist.
Du spielst Henry, einen ehemaligen Zeichentrickanimator, der auf Einladung von Joey Drew an seinen alten Arbeitsplatz zurückkehrt. Erkundung, Umgebungsrätsel und gefährliche Begegnungen bestimmen das Abenteuer. Präge dir zuerst ein, wie die Räume miteinander verbunden sind. Diese Ortskenntnis hilft dir, wenn ein ruhiger Rückweg durch das Studio plötzlich zur Flucht wird.
1. Beginne mit Kapitel eins
Beachte beim Lesen dieses Einsteigerguides zu Bendy and the Ink Machine, dass das Steam-Update 2.1.0 alle Storykapitel unabhängig vom Spielfortschritt freischaltet. Die Archives sind von dieser Änderung ausgenommen. Beginne trotzdem mit Kapitel eins. Erlebe Henrys Reise in der vorgesehenen Reihenfolge, damit Figuren, Orte und Aufgaben einen Zusammenhang ergeben.
Diese Übersicht zeigt dir, welche Aufgaben dich erwarten:
| Kapitel | Hauptaufgaben | Worauf du achten solltest |
|---|---|---|
| Eins | Gegenstände sammeln und die Ink Machine aktivieren | Sockel, Verbindungsflure und der Fluchtweg |
| Zwei | Ein Musikrätsel lösen und die untere Ebene trockenlegen | Audiohinweise, Instrumente und Ventile |
| Drei | Beschaffungsaufträge auf mehreren Etagen erledigen | Etagenbeschriftungen, Aufzugzugang und Versteckstationen |
| Vier | Die Stromversorgung des Haunted House wiederherstellen | Aufgaben an den Attraktionen und Minispiele |
| Fünf | Gefährliche Bereiche durchqueren und ein Rohrrätsel lösen | Patrouillenwege und benötigte Rohrformen |
2. Passe Sichtbarkeit und Kameraempfindlichkeit an
Stelle die Helligkeit so ein, dass du Türen und Gegenstände erkennen kannst, die Schatten des Studios aber erhalten bleiben. Passe die Kameraempfindlichkeit an, bevor du Begegnungen erreichst, bei denen du dich schnell umdrehen musst.
In der Steam-Version 2.1.0 übernimmt die Kameraempfindlichkeit der Minispiele deine Spielereinstellung. Falls sich das Zielen bei einer Attraktion unangenehm anfühlt, passe diese Einstellung an, bevor du dieselbe Herausforderung immer wieder versuchst.
3. Präge dir die Wege ein
Nutze benannte Räume, große Wandaufschriften und auffällige Requisiten als Orientierungspunkte. Verknüpfe jedes neue Ziel mit einem Ort, den du bereits kennst.
Merke dir in Kapitel drei, wo der Aufzug im Verhältnis zu den Treppen und den nahe gelegenen Versteckstationen liegt. Kläre vor dem Verlassen einer Etage, wie du zurückkommst. Diese kleine Gewohnheit erleichtert dir die wiederholten Sammelgänge.
Offizielle Seite: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Löse die ersten Rätsel anhand ihrer Hinweise
Bei den Rätseln gilt in diesem Einsteigerguide zu Bendy and the Ink Machine eine einfache Regel: Finde heraus, was verlangt wird, bevor du erneut jeden Raum durchsuchst. Ein fehlender Gegenstand erfordert einen anderen nächsten Schritt als eine noch nicht abgeschlossene Interaktion.
Image: Steam / Joey Drew Studios
4. Teile die Aufgabe in Kapitel eins in einzelne Schritte auf
Für das erste Maschinenrätsel musst du sechs Gegenstände auf Sockeln platzieren. Betrachte das Sammeln und das Platzieren als getrennte Schritte: Die Gegenstände zu finden, ist nur ein Teil der Aufgabe.
| Erste Aufgabe | Was du tun musst | Wichtiges Detail |
|---|---|---|
| Gegenstände sammeln | Durchsuche zugängliche Räume nach den sechs benötigten Gegenständen | Der Schraubenschlüssel liegt im Raum mit Boris’ Operationstisch |
| Schallplatte finden | Sieh im kleinen Büro nahe dem Balkon der Ink Machine nach | Im Raum steht auch ein Radio |
| Die Anordnung vervollständigen | Stelle die gesammelten Gegenstände auf ihre Sockel | Kehre nach der Suche in den Raum mit den Sockeln zurück |
| Aktivierung fortsetzen | Folge dem aktualisierten Ziel durch die Aktivierungssequenz der Maschine | Schließe optionale Erkundungen ab, bevor du die Maschine aktivierst |
Sieh dir beim Durchsuchen der Räume gezielt Schreibtische, Regale und Arbeitsflächen an. Folge einer festen Route durch die verbundenen Flure, statt immer wieder dieselbe Kreuzung zu überqueren.
5. Höre in Kapitel zwei genau hin
Beim Musikrätsel musst du eine Instrumentenfolge nachspielen, die du durch eine Audioaufnahme in Wallys Abstellkammer erfährst. Finde Wallys Schlüssel, öffne die Kammer und höre dir die Aufnahme an, bevor du die Reihenfolge ausprobierst.
Die Reihenfolge wird zufällig bestimmt. Notiere die Instrumente, die in deinem eigenen Spieldurchlauf genannt werden, und spiele sie anschließend in dieser Reihenfolge. Eine feste Kombination aus einem anderen Durchlauf auswendig zu lernen, bringt dich nicht weiter.
Mache dir eine kurze Notiz, statt dir die Reihenfolge beim Wechsel zwischen den Räumen merken zu wollen. Höre die Aufnahme erneut an, wenn du bei einem Instrument unsicher bist.
6. Prüfe nach jedem Fortschritt dein Ziel
Lies das aktualisierte Ziel, nachdem du Schlüssel gefunden, Gegenstände platziert oder einen Mechanismus vervollständigt hast. Entscheide damit, ob du vor Ort weitersuchen oder in einen früheren Bereich zurückkehren solltest.
Die Steam-Version 2.1.0 verbessert die Zielaktualisierung, unter anderem beim Finden von Wallys Schlüsseln. Lass die Tipps beim Kennenlernen des Spiels aktiviert, wenn du diese Hinweise sehen möchtest.
Plane bei Kämpfen und Verfolgungen einen Fluchtweg ein
Die wichtigste Überlebensregel in diesem Einsteigerguide zu Bendy and the Ink Machine lautet: Erkenne, wann du kämpfen, dich verstecken oder weglaufen musst. Auch mit einer Waffe in der Hand lässt sich nicht jede Bedrohung bekämpfen.
Image: Steam / Joey Drew Studios
7. Nutze die überarbeitete Angriffssteuerung
In der Steam-Version 2.1.0 greifst du mit jeder Waffe wiederholt an, wenn du die Angriffstaste gedrückt hältst. Nutze diese Möglichkeit bei gewöhnlichen Nahkämpfen, wenn wiederholtes Drücken deine Bewegungssteuerung erschwert.
Dasselbe Update erhöht die Reichweite von Syringe und Plunger. Positioniere dich bewusst und halte dir genügend Platz frei, um dich um Hindernisse in deiner Nähe bewegen zu können.
8. Finde die Little Miracle Stations frühzeitig
In Kapitel drei gibt es Little Miracle Stations, in denen du dich vor Gefahren verstecken kannst. Merke dir ihre Standorte während deiner Sammelgänge, damit du beim Auftauchen des Ink Demon sofort ein Ziel hast.
In der Steam-Version 2.1.0 erscheint der Ink Demon in Kapitel drei häufiger. Außerdem kann er Henry nicht mehr erwischen, während dieser gerade eine Little Miracle Station betritt.
Laufe bei Gefahr sofort zu einer Station. Bleib nicht neben einem Auftragsgegenstand stehen und überlege erst dort, welcher Korridor zurück in Sicherheit führt.
9. Passe deine Reaktion an die Begegnung an
| Situation | Worauf du achten musst | Was du tun solltest |
|---|---|---|
| Flucht in Kapitel eins | Die Überraschung nach der Rückkehr zum Maschinenbalkon | Sprinte zum Ausgang |
| Erkundung in Kapitel drei | Der Ink Demon erscheint auf deinem Weg | Laufe zu einer Little Miracle Station |
| Ärger mit Piper während der Sammelaufträge | Bedrängnis beim Wechsel zwischen den Etagen | Ziehe dich durch das Treppenhaus zu einer Versteckstation zurück |
| Kampf an der Attraktion in Kapitel vier | Ein Armschlag legt leuchtende, kreisförmige Gelenke frei | Greife die freigelegten Gelenke mit der Axt an |
Warte beim Kampf an der Attraktion in Kapitel vier auf die freigelegten Gelenke, statt ununterbrochen anzugreifen. Halte zwischen den Angriffsfenstern Abstand und bereite dich auf den nächsten Armschlag vor. Die Animation des Bosses zeigt dir, wann du dich nähern solltest.
Behalte Sammelaufträge und optionale Funde im Blick
Nutze diesen Einsteigerguide zu Bendy and the Ink Machine, um deine Suche zu organisieren: Unterscheide zwischen Gegenständen für dein aktuelles Ziel und optionalen Entdeckungen, denen du nachgehen möchtest.
Image: Steam / Joey Drew Studios
10. Organisiere die Aufträge in Kapitel drei
Alice Angels Aufträge schicken dich über mehrere Etagen. Prüfe vor jeder Aufzugfahrt sowohl den gesuchten Gegenstand als auch den Zielort.
| Auftrag | Zielort | Benötigte Gegenstände |
|---|---|---|
| Zahnräder finden | Raum mit den Bendy-Puppen | Drei Zahnräder aus Kisten |
| Dickflüssige Tinte sammeln | Level 11 | Tinte von drei Swollen Searchers |
| Ventilkerne beschaffen | Level P | Drei Ventilkerne |
| Aufsteller zerstören | Level K | Fünfzehn Bendy-Aufsteller |
| Tintenherzen beschaffen | Level 14 | Fünf Tintenherzen |
Schließe den aktuellen Auftrag ab, bevor du deine Suche auf andere Etagen ausweitest. Behalte im Blick, welche nahe gelegene Station du auf dem Rückweg erreichen kannst.
Erledige vor der Übergabe der Tintenherzen alle Erkundungen, die du in diesem Kapitel noch vorhast. Mit der Übergabe näherst du dich dem Verlassen des Kapitels.
11. Durchsuche Räume vor wichtigen Übergängen
Die Tür des Unterschlupfs in Kapitel drei verriegelt sich, nachdem du ihn verlassen hast. Durchsuche die Starträume, bevor du hinausgehst, besonders wenn du optionale Interaktionen entdecken möchtest.
Kehre in den Raum zurück, in dem Henry aufgewacht ist, nachdem du Boris Suppe zubereitet und den Ausgang geöffnet hast. Neben der Kiste mit der Suppendose erscheint ein Knochen. Hebe ihn auf und gib ihn Boris, um den zugehörigen Erfolg freizuschalten.
Gehe vor Maschinenaktivierungen und wichtigen Aufbrüchen genauso sorgfältig vor. Sieh dich gründlich um, solange der Bereich noch zugänglich ist.
12. Plane für die vollständige Sammlung einen eigenen Durchlauf
Bacon Soup, Audioaufnahmen, versteckte Radios und geheime Räume liefern zusätzliche Gründe zum Erkunden. Sammle ein, was dir auffällt, aber entscheide früh, ob du die Geschichte erleben oder alles vervollständigen möchtest.
Der Angel-Pfad und der Demon-Pfad in Kapitel drei enthalten jeweils eine eigene Audioaufnahme. Um beide zu hören, musst du das Kapitel in getrennten Durchläufen spielen.
Führe für einen Sammeldurchlauf eine nach Bereichen geordnete Checkliste. Markiere Funde sofort, damit du nicht bei der nächsten Aufzugfahrt überlegen musst, welchen Flur du bereits durchsucht hast.
Vermeide Fehler, die zusätzliche Arbeit verursachen
Bevor du diesen Einsteigerguide zu Bendy and the Ink Machine beiseitelegst, achte auf das Speichern, die Erfolgsbedingungen und Änderungen deiner Spielversion. Hier entstehen leicht unnötige Wiederholungen.
13. Nutze Speicherpunkte bewusst
Stechuhren dienen als manuelle Speicherpunkte. Nutze sie, sobald du eine erreichst, besonders bevor du eine Spielsitzung beendest.
Die Steam-Version 2.1.0 stellt das sichtbare Symbol beim manuellen Speichern wieder her und aktiviert Steam Cloud. Lass den Speichervorgang vollständig abschließen, bevor du das Spiel schließt.
Das Update behebt außerdem mehrere Fortschrittsblockaden und Abstürze beim Speichern, beim Sterben und beim Feststecken an nicht vorgesehenen Orten. Nutze die vorgesehenen Wege durch Türen, Aufzüge und Hindernisse in der Umgebung.
14. Unterscheide zwischen Storyanforderungen und perfekten Ergebnissen
Für perfekte Ergebnisse in den Minispielen Bull’s Eye Bonanza und Bottle Wallop in Kapitel vier gibt es Erfolge. Zum Fortsetzen der Geschichte brauchst du keine perfekten Ergebnisse.
Wenn du die Geschichte weiterspielen möchtest, erfülle die Anforderung der Attraktion und ziehe weiter. Wenn du den Erfolg möchtest, übe gezielt für die jeweilige Bedingung:
- Bull’s Eye Bonanza: Triff mit jedem Schuss. Die Ziele erscheinen immer an denselben Stellen, also präge dir die Reihenfolge ein.
- Bottle Wallop: Wirf mit drei Bällen neun Flaschen um. Lass den Ball nahe seinem tiefsten Punkt los, um schneller zu werfen.
- Stärkeglocke: Schwinge den Hammer, wenn er sich am weitesten hinten befindet.
Entscheide vor wiederholten Minispielversuchen, welches Ziel du verfolgst.
15. Nutze die aktuellen Saison- und Plattformfunktionen
Die Steam-Version 2.1.0 ist als Steam Deck Verified eingestuft und passt die Skalierung der Benutzeroberfläche an das Handheld an.
Die saisonalen Inhalte sind jetzt den gesamten Oktober über verfügbar und lassen sich in den Optionen ein- und ausschalten. Aktiviere sie dort, wenn du die Halloween-Gestaltung möchtest.
Nutze die aktuellen Menüoptionen, statt älteren Anleitungen mit einem kürzeren Saisonzeitraum zu folgen. Denke bei einer Rückkehr nach längerer Pause auch an die neue Angriffssteuerung und das häufigere Auftauchen des Ink Demon in Kapitel drei.
Häufige Fragen
Worauf sollte ich mich als Einsteiger in Bendy and the Ink Machine zuerst konzentrieren?
Lerne die Anordnung der ersten Räume kennen, sammle die sechs Gegenstände für die Maschine und beachte die Zielaktualisierungen. Höre dir in Kapitel zwei die Aufnahme in der Abstellkammer an und notiere deine Instrumentenfolge. Finde vor den Beschaffungsaufträgen in Kapitel drei den Aufzug, die Treppen und die Versteckstationen.
Sollte ich die Kapitel der Reihe nach spielen?
Ja, beginne mit Kapitel eins, um die Geschichte und die Einführung in die Erkundung zu erleben. Die Steam-Version 2.1.0 schaltet alle Storykapitel unabhängig vom Fortschritt frei. Über das Menü kannst du dadurch allerdings auch leicht Teile von Henrys Reise überspringen.
Kann ich den Ink Demon in Kapitel drei bekämpfen?
Verstecke dich in Little Miracle Stations, wenn er auftaucht. In der Steam-Version 2.1.0 erscheint er häufiger, und Henry kann nicht erwischt werden, während er gerade eine Station betritt. Präge dir diese Standorte ein, bevor du längere Sammelgänge beginnst.
Brauche ich jedes Sammelobjekt oder perfekte Ergebnisse in den Minispielen?
Perfekte Ergebnisse in den Schieß- und Flaschenspielen von Kapitel vier sind Ziele für Erfolge und keine Voraussetzung für den Storyfortschritt. Hebe dir die vollständige Suche nach Sammelobjekten für einen eigenen Durchlauf auf, zumal die beiden Pfade in Kapitel drei unterschiedliche Audioaufnahmen enthalten.
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