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Alice Angel dans Bendy and the Ink Machine : histoire et guide

Découvrez Alice Angel dans Bendy and the Ink Machine, les différences entre ses formes animées et d’encre, et préparez les missions, les parcours et les rebondissements du chapitre 3.

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Alice Angel dans Bendy and the Ink Machine : histoire et guide

Qui est Alice Angel dans Bendy and the Ink Machine ?

Le mystère d’Alice Angel dans Bendy and the Ink Machine commence avec une vedette de dessin animé souriante et entraîne Henry dans un marché dangereux. Comprendre ses différentes identités vous aide à suivre l’histoire et à reconnaître vos alliés. Ce guide d’Alice Angel dans Bendy and the Ink Machine distingue le personnage de dessin animé, Twisted Alice et Allison Angel avant de détailler ses missions du chapitre 3.

La suite dévoile des éléments de l’histoire des chapitres 3 à 5.

Alice Angel est un personnage de dessin animé de Joey Drew Studios, introduit en 1933 dans l’histoire fictive du studio. Aux côtés de Bendy et de Boris the Wolf, elle chante, danse et affiche un caractère bien trempé qui lui permet de contrarier les combines de Bendy.

La confusion commence lorsque cette apparence familière se retrouve chez des personnages d’encre vivants. Ceux-ci entretiennent des liens différents avec les employés du studio et jouent chacun un rôle distinct dans le parcours de Henry.

NomIdentitéRôle
Alice AngelLe personnage de dessin animé original de Joey Drew StudiosApparaît dans les dessins animés, sur les affiches, les silhouettes en carton et les produits dérivés
Twisted AliceL’Alice déformée associée à Susie CampbellConfie des missions à Henry au chapitre 3 et emporte Boris
Allison AngelUn personnage d’encre distinct inspiré d’Allison PendleAide Henry aux côtés de Tom plus tard dans le jeu

Gardez ces noms bien séparés lorsque vous écoutez les dialogues. Une affiche vantant les talents de chanteuse d’Alice renvoie à l’image publique joyeuse du personnage animé. La silhouette abîmée qui guide Henry à travers le studio est Twisted Alice.

Susie Campbell et Allison Pendle rattachent ces identités à l’histoire du studio. Susie prêtait sa voix à Alice avant d’être remplacée par Allison : le travail d’enregistrement fait donc partie intégrante de l’histoire du personnage.

L’intrigue d’Alice Angel dans Bendy and the Ink Machine devient plus facile à suivre lorsque vous distinguez le personnage interprété des personnes et des êtres d’encre qui lui sont liés. Des visages semblables cachent des histoires très différentes.

L’apparence et la personnalité d’Alice Angel dans les dessins animés

L’apparence originale d’Alice correspond au style d’animation rétro du studio. Sa robe noire, ses gants blancs, ses yeux expressifs et son auréole flottante la rendent reconnaissable, même sous la forme d’une silhouette en carton dans un couloir sombre.

Bendy and the Ink Machine — L’apparence et la personnalité d’Alice Angel dans les dessins animés

Son apparence joue aussi sur une contradiction amusante : elle porte une auréole et de petites cornes blanches. Ces attributs appartiennent au personnage animé original ; les cornes ne suffisent donc pas à identifier Twisted Alice.

ÉlémentApparence d’Alice dans les dessins animésDétail à reconnaître
CheveuxCheveux noirs mi-longs, légèrement ondulésEncadrent son visage
VisageYeux avec une encoche triangulaire, rouge à lèvres noir et petit grain de beautéRappelle le style des premiers dessins animés
TenueRobe noire avec un nœud blancLe nœud ressemble à celui de Bendy
MainsGants blancs avec des cercles sur les paumesReprennent le style caricatural du studio
TêteAuréole flottante et cornes blanchesAssocie des attributs angéliques et espiègles

La personnalité d’Alice donne davantage de relief à cette apparence. Elle chante et danse, mais elle possède aussi l’intelligence et l’assurance nécessaires pour intervenir lorsque Bendy va trop loin. Son rôle équilibre les bêtises de ce dernier et l’attitude décontractée de Boris.

Son premier dessin animé fictif, Sent from Above, présente cette personnalité de vedette. Les affiches qui vantent ses talents renforcent son image d’artiste accomplie du studio.

Twisted Alice transforme l’effet de ces traits familiers. Son visage abîmé et son auréole brisée rendent menaçant ce personnage autrefois joyeux. Reconnaître l’apparence originale rend cette déformation encore plus troublante.

Pour suivre l’histoire d’Alice Angel dans Bendy and the Ink Machine, prêtez attention au contraste entre les publicités et votre rencontre avec elle. Le studio continue d’afficher sa vedette souriante tandis que Henry en découvre une version bien plus sombre derrière les apparences.

Examinez les affiches et les silhouettes en carton pendant votre exploration, puis écoutez les enregistrements audio à proximité. Ces détails du décor relient l’identité publique du personnage animé aux conditions de travail tourmentées du studio.

Les missions d’Alice Angel au chapitre 3

Le chapitre 3, Rise and Fall, donne à Alice un rôle central dans le déroulement du jeu. Henry parcourt les différents niveaux du studio, accomplit ses missions et revient régulièrement auprès d’elle.

Bendy and the Ink Machine — Les missions d’Alice Angel au chapitre 3

La succession de missions ci-dessous s’applique à la v1.5.1.0. La mise à jour 2.1.0, sortie plus tard, augmente les apparitions de l’Ink Demon au chapitre 3 et la portée des attaques de la Syringe et du Plunger. Tenez compte de ces changements pour planifier vos déplacements.

MissionDestinationObjectif
Récupérer des engrenagesSalle contenant des poupées BendyTrouver trois engrenages dans les boîtes
Récupérer de l’encre épaisseNiveau 11Tuer trois Swollen Searchers et récupérer leur encre lumineuse
Récupérer des noyaux de vanneNiveau PRésoudre les énigmes des panneaux de vannes et récupérer trois noyaux
Détruire les silhouettes en carton de BendyNiveau KBriser 15 silhouettes avec la hache fournie par Alice
Survivre à l’attaqueNiveau 9Repousser le Butcher Gang
Récupérer des cœurs d’encreNiveau 14, l’abîme d’encreRécupérer cinq cœurs

Les engrenages et les Swollen Searchers

Commencez par retourner dans la salle où des poupées Bendy sont rangées sur des étagères, puis fouillez les boîtes pour trouver les engrenages. Mémorisez le trajet entre cette salle et l’ascenseur : les missions d’Alice imposent de nombreux allers-retours.

La mission des Swollen Searchers vous conduit au niveau 11. Récupérez l’encre lumineuse après avoir vaincu chacun des ennemis requis.

Utilisez les Little Miracle Stations à proximité pour vous abriter et récupérer. Repérez leurs emplacements avant d’engager un combat, surtout si vous cherchez aussi à remplir les conditions du Tommy Gun.

Dans la version 2.1.0, maintenir le bouton d’attaque enfoncé permet d’enchaîner les attaques avec l’arme équipée. Utilisez cette fonction lors des combats au corps à corps prolongés, tout en gardant assez de distance pour éviter les coups adverses.

Les noyaux de vanne et les silhouettes en carton de Bendy

Au niveau P, résolvez les énigmes des panneaux de vannes pour obtenir les noyaux. Terminez de fouiller chaque zone d’énigme avant de repartir.

Alice vous fournit ensuite une hache pour la mission des silhouettes en carton. Cette arme permet également d’ouvrir la pièce barricadée près de l’ascenseur, au niveau 9, où se trouve un enregistrement audio.

Prévoyez votre fuite avant de briser la dernière silhouette requise : sa destruction déclenche une apparition de l’Ink Demon. Gardez pour la fin une silhouette située près d’une cachette facile d’accès.

La mise à jour 2.1.0 empêche l’Ink Demon d’attraper Henry pendant qu’il entre dans une Little Miracle Station. Rejoignez rapidement la station lorsque le danger approche.

Le Butcher Gang et les cœurs d’encre

Après la mission des silhouettes en carton, retournez au niveau 9 et préparez-vous à l’attaque du Butcher Gang. Repoussez cette attaque avant de poursuivre vers la dernière mission de collecte.

Les cœurs d’encre vous conduisent dans l’abîme d’encre du niveau 14, où le Projectionist représente une menace supplémentaire. Repérez le chemin du retour et gardez vos repères pendant vos recherches.

Récupérez les objets facultatifs avant de remettre les cœurs. Cette remise vous entraîne vers la conclusion du chapitre.

Les missions d’Alice Angel dans Bendy and the Ink Machine récompensent une bonne préparation des trajets. Profitez de chaque déplacement en ascenseur pour terminer l’exploration des environs avant de rapporter les objets demandés.

Les parcours Angel et Demon, et le Tommy Gun

Les parcours Angel et Demon du chapitre 3 comptent pour les éléments à collectionner et le Tommy Gun. Les deux permettent de poursuivre le chapitre, mais chacun contient un enregistrement audio exclusif.

Bendy and the Ink Machine — Les parcours Angel et Demon, et le Tommy Gun

Pour les conditions des succès de la v1.5.1.0, suivez cette liste.

ObjectifAction requiseConséquence pour votre progression
The Path of the AngelChoisir le parcours d’Alice et terminer le chapitreDonne accès à l’enregistrement audio exclusif du parcours Angel
The Path of the DemonChoisir le parcours de Bendy et terminer le chapitreDonne accès à l’enregistrement audio exclusif du parcours Demon
Écouter tous les enregistrements audio du chapitre 3Explorer les deux parcours lors de parties distinctesUne seule partie ne permet pas de récupérer les deux enregistrements exclusifs
Obtenir le Tommy GunDonner à la masse d’encre du jouet la forme de l’Ink Machine, choisir Demon et survivre aux missions d’Alice sans mourirLa préparation commence avant la succession de missions

La masse d’encre du jouet se trouve dans un bol posé sur le bureau derrière les étagères de jouets. Interagissez avec elle jusqu’à ce qu’elle prenne la forme de l’Ink Machine.

Choisissez le parcours Demon si vous visez le Tommy Gun. Préservez ensuite votre progression en donnant la priorité à la survie pendant toutes les missions d’Alice.

Évitez les combats inutiles et repérez les cachettes le long de vos trajets. Attendez d’avoir obtenu l’arme pour explorer les escaliers facultatifs si cette exploration vous expose à des dangers supplémentaires pendant les missions requises.

Les succès liés aux parcours se débloquent à la fin du chapitre dans la v1.5.1.0. Le succès du Tommy Gun se débloque lorsque vous ramassez l’arme.

Pour les enregistrements audio, prévoyez une autre partie en empruntant l’autre parcours. Le chapitre 3 contient dix enregistrements au total, dont les deux propres à chaque parcours et impossibles à récupérer dans une même partie.

Le choix du parcours dans l’histoire d’Alice Angel de Bendy and the Ink Machine mérite donc votre attention avant d’entamer ses allers-retours de missions. Décidez si vous visez l’arme, le succès de l’autre parcours ou les enregistrements audio manquants avant de franchir l’embranchement.

Gardez ces objectifs dans une courte liste :

  • Donnez la bonne forme à la masse d’encre du jouet avant de tenter d’obtenir le Tommy Gun.
  • Choisissez Demon pour remplir la condition de parcours liée à l’arme.
  • Survivez aux missions d’Alice sans mourir.
  • Explorez l’autre parcours lors d’une nouvelle partie pour récupérer son enregistrement exclusif.
  • Terminez l’exploration facultative avant de rapporter les derniers cœurs.

Boris, Allison et la suite de l’histoire d’Alice

L’influence d’Alice se poursuit après le chapitre 3. Une fois qu’elle a emporté Boris, le chapitre 4, Colossal Wonders, entraîne Henry plus loin dans le studio pour le retrouver.

Ce changement donne un nouvel objectif à l’exploration. Auparavant, Henry se déplaçait entre les étages pour satisfaire les exigences d’Alice. Désormais, il s’enfonce dans le studio pour retrouver son compagnon disparu.

Le chapitre 4 finit par confronter Henry à Brute Boris. Après cette rencontre, Allison et Tom entrent dans l’histoire et deviennent les alliés de Henry au chapitre 5.

La ressemblance d’Allison avec Alice peut rendre cette transition confuse. Gardez la distinction entre leurs identités à l’esprit : Allison Angel est un personnage distinct inspiré d’Allison Pendle. Sa coopération avec Henry correspond à son propre rôle dans l’histoire.

Observez le comportement de chaque personnage envers Henry. Twisted Alice contrôle ses déplacements par ses exigences et ses missions dangereuses. Allison et Tom combattent ensuite à ses côtés.

L’histoire d’Alice Angel dans Bendy and the Ink Machine utilise ces différentes rencontres pour donner plusieurs sens à la même imagerie familière de dessin animé : le divertissement, la menace et la camaraderie.

Lors d’une nouvelle partie, concentrez-vous sur les détails qui accompagnent ces changements. Écoutez les enregistrements de Susie, examinez les illustrations promotionnelles d’Alice et suivez les conversations pendant les missions. Ils donnent un contexte plus sombre aux décorations joyeuses du studio.

Retrouvez le jeu et les plateformes disponibles sur le site officiel de Bendy and the Ink Machine.

FAQ

Alice Angel est-elle une antagoniste dans Bendy and the Ink Machine ?

Twisted Alice est une antagoniste qui dirige les missions de Henry au chapitre 3 et emporte Boris. L’Alice Angel du dessin animé original affiche une personnalité de vedette joyeuse, tandis qu’Allison Angel aide Henry plus tard. Distinguez ces identités pour bien suivre l’histoire.

Dans quel chapitre Alice Angel apparaît-elle ?

Les représentations d’Alice en dessin animé apparaissent au chapitre 2. Twisted Alice devient centrale au chapitre 3, Rise and Fall, où Henry accomplit ses missions. Ses actions motivent également la recherche de Boris par Henry au chapitre 4.

Alice Angel et Allison Angel sont-elles le même personnage ?

Allison Angel est un personnage d’encre distinct inspiré d’Allison Pendle. Twisted Alice est associée à Susie Campbell. Toutes deux sont liées au personnage animé original d’Alice Angel, mais elles jouent des rôles différents dans le parcours de Henry.

Faut-il choisir le parcours Angel ou Demon ?

Choisissez Demon pour obtenir le Tommy Gun selon les conditions de la v1.5.1.0. Choisissez Angel lors d’une autre partie pour récupérer son enregistrement audio exclusif et progresser vers le succès associé à ce parcours. Pour écouter tous les enregistrements audio du chapitre 3, vous devez explorer les deux parcours lors de parties distinctes.

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