Сюжетное прохождение Bendy and the Ink Machine: все 5 глав
Пройдите все пять глав Bendy and the Ink Machine: решите ключевые головоломки, столкнитесь с ужасами студии и найдите аудиозаписи, которые легко пропустить.
Перейти к

Глава первая: возвращение в Joey Drew Studios
Приглашение от бывшего начальника приводит вас прямиком в заброшенный мультяшный кошмар. Это сюжетное прохождение Bendy and the Ink Machine проведёт Henry через пять глав студии, поможет решить головоломки и найти записи, которые раскрывают историю её разрушенных коридоров. Проходите главы по порядку, чтобы всегда понимать следующую цель и не упускать необязательные находки.
Henry был ведущим аниматором Joey Drew Studios в период её расцвета в 1930-х годах. Спустя годы Joey Drew приглашает его вернуться в мастерскую, где знакомые мультяшные образы соседствуют с механизмами и опасными чернильными существами.
Помните о важном различии: весёлый мультяшный Bendy и опасный Ink Demon играют разные роли. Улыбающаяся картонная фигура вовсе не означает, что бродящее по студии существо настроено дружелюбно.
| Место | Цель | Ключевой предмет или находка |
|---|---|---|
| Мастерская | Собрать предметы, необходимые для машины | Шесть предметов для пьедесталов |
| Небольшой кабинет | Осмотреть помещение до запуска машины | Радио и виниловая пластинка |
| Нижнее затопленное помещение | Откачать чернила после побега | Вторая аудиозапись |
- Осмотритесь перед запуском машины. Соберите шесть необходимых предметов и расставьте их на пьедесталах.
- Загляните в небольшой кабинет. Найдите свет под дверью в коридоре между надписью «DREAMS COME TRUE» и балконом Ink Machine. Внутри находятся радио и виниловая пластинка.
- Запустите машину и вернитесь на балкон. После встречи с существом бегите к выходу.
- Продолжайте путь после провала сквозь пол. Осушите помещение и осмотрите полки в поисках аудиозаписи.
После запуска машины ваша ближайшая цель меняется: вместо исследования придётся спасаться. Завершите осмотр начальной зоны до её включения.
Что легко пропустить:
- Прослушайте запись на небольшом столике в коридоре, ведущем к театру.
- Включите радио в кабинете.
- После запуска машины вернитесь в комнату с Boris на операционном столе и осмотрите плакат «SHEEP SONGS!», чтобы увидеть скрытую сцену.
Официальная страница: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Глава вторая: следуйте записям через музыкальный отдел
В музыкальном отделе записи сотрудников необходимы для продвижения. Слушайте внимательно: последовательность инструментов меняется при каждом прохождении, поэтому заученная комбинация не поможет стабильно решать головоломку.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Эта часть сюжетного прохождения Bendy and the Ink Machine посвящена открытию ставни комнаты звукозаписи, осушению нижнего этажа и спасению от очередной погони. По пути между этими целями осматривайте кабинеты и боковые комнаты.
| Место | Цель | Ключевой предмет или находка |
|---|---|---|
| Кладовка | Получить музыкальные указания | Запись, доступная после нахождения ключей Wally |
| Комната звукозаписи | Исполнить нужную последовательность | Открытая ставня |
| Utility Shaft 9 | Вернуть второй вентиль | Встреча с Jack Fain |
| Кабинет Sammy Lawrence | Осмотреть по ходу прохождения | Спрятанное радио |
- Расчистите путь вниз. Очнувшись, сломайте преграду и продолжайте путь по отделу.
- Найдите ключи Wally от кладовки. Откройте её и прослушайте запись внутри.
- Сыграйте на инструментах в указанном порядке. Используйте последовательность из записи текущего прохождения, чтобы решить музыкальную головоломку.
- Верните вентиль с нижнего этажа. Во время встречи с Jack Fain задействуйте механизм, а затем заберите вентиль.
- Включите управление насосом и двигайтесь дальше. Освободитесь от пленившего вас противника, затем переживите погоню Ink Demon.
Для достижения с картонными фигурами на сцене используйте проектор девять раз до решения головоломки с инструментами. Проверьте результат из верхней кабины: в готовой композиции пять фигур Bendy стоят спереди, а четыре — сзади.
Записи также помогают увидеть в отделе бывшее рабочее место, а не просто череду комнат с головоломками. Останавливайтесь и слушайте их между заданиями, вместо того чтобы спешить к очередной панели управления.
Что легко пропустить:
- Найдите записи рядом с проектором наверху и возле пианино.
- Сыграйте на органе пять раз, чтобы получить необязательное достижение.
- Осмотрите кабинет Sammy в поисках радио.
- На обратном пути после включения управления насосом загляните в боковую комнату с ещё одним плакатом «SHEEP SONGS!».
Глава третья: выполните задания Alice Angel
После времени, проведённого с Boris, начинается глава, построенная вокруг требований Alice Angel. Лифт соединяет несколько рабочих зон, и каждое поручение отправляет вас за новым ресурсом.
Image: Steam / Joey Drew Studios
В этом сюжетном прохождении Bendy and the Ink Machine третья глава требует особой подготовки: выбор пути влияет на доступные необязательные записи и получение Tommy Gun. На путях Demon и Angel есть по одной уникальной аудиозаписи; чтобы услышать обе, потребуются отдельные прохождения.
| Место назначения | Задание Alice | Что нужно собрать |
|---|---|---|
| Комната с куклами Bendy | Добыть шестерёнки | Три шестерёнки |
| Уровень 11 | Охотиться на Swollen Searchers | Три светящихся чернильных сгустка |
| Уровень P | Решить головоломки на панелях с вентилями | Три сердцевины вентилей |
| Уровень K | Уничтожить картонные фигуры Bendy | Пятнадцать фигур |
| Уровень 14 | Обыскать чернильную бездну | Пять чернильных сердец |
- Завершите осмотр убежища. Приготовьте суп для Boris и откройте выход. Перед уходом вернитесь в начальную комнату, возьмите кость рядом с коробкой с супом и отдайте её ему.
- Осмотрите комнату с машиной для игрушек. Включите машину и сдвиньте стеллажи, чтобы добраться до спрятанного стола и записи.
- Выберите путь. Идите по пути Demon, если хотите получить Tommy Gun.
- Выполните поручения Alice по сбору предметов. По очереди соберите шестерёнки, светящиеся чернила, сердцевины вентилей и уничтожьте картонные фигуры.
- Переживите нападение Butcher Gang. Затем завершите необязательный осмотр, прежде чем отдавать последние сердца.
Для получения Tommy Gun нужно выполнить три условия: придать игрушечному чернильному сгустку на столе форму Ink Machine, выбрать путь Demon и завершить задания Alice, ни разу не погибнув. Преобразуйте предмет на столе до выбора пути.
В версии 2.1.0 для Steam Ink Demon появляется в этой главе чаще. Перед исследованием этажа найдите ближайшие Little Miracle Stations. Это обновление также не позволяет Ink Demon схватить Henry, пока тот входит в одно из этих укрытий.
Не отдавайте последние сердца, пока не будете готовы уйти. Так у вас останется время вернуться к записям и необязательным зонам.
Что легко пропустить:
- Отдайте Boris кость до выхода из убежища: дверь за вами запрётся.
- Взаимодействуйте с 25 куклами Bendy, чтобы получить достижение за кукол.
- Используйте топор Alice, чтобы открыть заколоченную комнату на уровне 9.
- После боя с Butcher Gang вернитесь в эту комнату за топором, если у вас нет Tommy Gun.
- Поверните вентиль за заколоченным участком на уровне 14, затем вернитесь в ранее затопленный проход на уровне P за скрытой записью.
Глава четвёртая: подайте питание в Haunted House и найдите Boris
Четвёртая глава переносит вас к механизмам студийных аттракционов. Ближайшая цель — восстановить питание Haunted House, но для встречи с Boris придётся выполнить несколько связанных задач и пережить столкновения с оборудованием по пути.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Этот этап сюжетного прохождения Bendy and the Ink Machine вознаграждает за внимательное исследование. Идеальные результаты в мини-играх нужны для необязательных достижений; для продвижения к Haunted House они не требуются.
| Место | Цель | Ключевой предмет или находка |
|---|---|---|
| Архив | Продолжить прохождение главы | Запись среди стеллажей |
| Ярмарочные игры | Продвинуться в задачах Haunted House | Стрельба и игра с бутылками |
| Склад аттракционов | Победить Bertrum | Топор рядом с записью, запускающей бой |
| Техническая зона | Завершить осмотр до поездки | Запись и фотостенд |
| Арена Boris | Победить босса | Оружие, созданное машиной |
- Осмотрите кабинет руководства и архив. Найдите записи на столе в кабинете руководства и на столике в круглом помещении архива.
- Пройдите ярмарочные игры. Выполните задачи, необходимые для подачи питания в Haunted House.
- Победите Bertrum на складе аттракционов. Включите запись, подберите топор и дождитесь, пока одна из рук ударит по земле. Бейте по открывшимся круглым сочленениям.
- Обыщите техническую зону. Найдите всё необязательное до входа в Haunted House.
- Отправляйтесь на аттракционе к Boris. Используйте механизм на арене для создания оружия и подстраивайтесь под каждую фазу атак.
У Bertrum четыре руки, на каждой — по четыре уязвимых сочленения. Пока ждёте удобного момента, держитесь внешнего края арены, а когда сочленения откроются, подходите и атакуйте.
Чтобы пройти бой с необязательным вантузом, вернитесь в верхнюю часть технической зоны после открытия Haunted House. Заберите диск выбора из ставшего доступным сундука возле переключателя, затем установите его на машину арены и выберите вантуз.
В бою с Boris уклоняйтесь от его рывков, пока он не обнажит светящийся чернильный сгусток. Используйте его для создания оружия. Позже продолжайте двигаться, избегая ударов после прыжков. В последней фазе уклонитесь от трёх брошенных тележек, затем атакуйте ослабленного противника. Попадание тележки убивает мгновенно.
Что легко пропустить:
- Открыв архив, но ещё не войдя в него, вернитесь в недавно разблокированную комнату возле кабинета руководства за скрытым плакатом.
- Создайте и включите радио с помощью машины за дверью «PRIVATE».
- Найдите запись в дальней левой части технической зоны.
- Встаньте за фотостендом наверху и наведитесь на камеру.
- Заберите необязательный диск выбора вантуза до входа в Haunted House.
Глава пятая: доберитесь до Film Vault и завершите историю
Последняя глава сочетает бои вместе с Alice и Tom с головоломкой с трубами в административном отделе. В итоге ваш путь пройдёт через Film Vault внутрь Ink Machine.
На этом этапе сюжетного прохождения Bendy and the Ink Machine сосредоточьтесь на оставшихся целях: переживите битву в гавани, соберите систему труб, обыщите хранилище и пройдите финал с эпилогом.
| Место | Цель | Ключевой предмет или находка |
|---|---|---|
| Гавань | Победить Sammy и пережить нападение толпы | Открытие дальнейшего пути после боя |
| Административный отдел | Собрать чернила для изготовления труб | Три необходимых отрезка трубы |
| Film Vault | Осмотреть перед продолжением | Спрятанное радио |
| Ink Machine | Пройти финальный маршрут | Обязательная запись и финал |
- Победите Sammy. Затем вступите вместе с союзниками в бой с толпой врагов.
- Завершите столкновение в гавани. Ваши личные убийства засчитываются в необходимое число противников, которых должен победить игрок; после этого добейте оставшуюся волну.
- Внимательно исследуйте административный отдел. Собирайте чернильные сгустки и создавайте нужные отрезки трубы на производственной машине.
- Решите головоломку с трубами. Откройте путь к хранилищу и обыщите его.
- Войдите в Ink Machine. Следуйте по линейному маршруту, прослушайте последнюю запись и пройдите концовку с эпилогом.
В версии 1.5.1.0 для битвы в гавани требуемое число личных убийств игрока сократили до 25. Во время массового нападения в первую очередь атакуйте Searchers: для их уничтожения нужно меньше ударов.
Для достижения «Valued Employee» нужно решить головоломку с трубами, не попавшись на глаза Butcher Gang, патрулирующей административный отдел. Изучите маршруты противников, прежде чем нести чернильный сгусток обратно. До начала сбора найдите производственную машину, панель головоломки и укрытие.
Что легко пропустить:
- Обыщите комнату звукозаписи рядом со входом в Film Vault.
- Осмотрите боковые кабинеты административного отдела в поисках записей.
- Найдите ещё одну аудиозапись в кабинете Joey Drew.
- Откройте закрытую коробку сразу слева от вас внутри хранилища: в ней лежит радио.
Частые вопросы
В каком порядке проходить сюжет Bendy and the Ink Machine?
Проходите главы с первой по пятую последовательно. В версии 2.1.0 для Steam сюжетные главы открыты независимо от прогресса, поэтому для нового прохождения истории выбирайте первую главу.
Мультяшный Bendy и Ink Demon — это одно и то же?
Мультяшный Bendy — весёлый, озорной персонаж студии. Ink Demon — опасное существо, связанное с Ink Machine. Помните об этом различии, рассматривая жизнерадостные плакаты студии.
Нужно ли собирать всё для прохождения сюжета Bendy and the Ink Machine?
Следуйте пронумерованным целям для продвижения, а затем сверяйтесь со списками того, что легко пропустить, чтобы найти необязательные секреты. Аудиозаписи раскрывают взгляды сотрудников, а радио и скрытые сцены с плакатами дают дополнительные поводы исследовать студию.
Какой путь выбрать в третьей главе: Demon или Angel?
Выбирайте путь Demon, если выполняете условия получения Tommy Gun. На каждом пути есть уникальная запись, поэтому пройдите главу повторно по другому маршруту, чтобы услышать обе.
Читайте далее
Хронология Bendy and the Ink Machine: объяснение сюжетаИзучите хронологию Bendy and the Ink Machine: от основания Joey Drew Studios в 1929 году до бесконечного кошмара Henry и появления Audrey в Dark Revival в 1973 году.Присоединяйтесь к сообществу
Официальные каналы с новостями, обновлениями и помощью игрокам:


