Bendy and the Ink Machine: Story-Leitfaden für alle 5 Kapitel
Dieser Story-Leitfaden zu Bendy and the Ink Machine führt dich durch alle fünf Kapitel: Löse wichtige Rätsel, überlebe die Schrecken des Studios und finde leicht übersehene Audioaufzeichnungen.
Springe zu

Kapitel Eins: Rückkehr zu Joey Drew Studios
Eine Einladung deines früheren Chefs führt dich direkt in einen verlassenen Zeichentrick-Albtraum. Dieser Story-Leitfaden zu Bendy and the Ink Machine begleitet Henry durch die fünf Kapitel des Studios. Er hilft dir bei den Rätseln, die den Weg freigeben, und führt dich zu den Aufzeichnungen, die den verfallenen Fluren ihre Geschichte verleihen. Folge diesem Story-Leitfaden zu Bendy and the Ink Machine in Kapitelreihenfolge, damit dein nächstes Ziel klar bleibt und du optionale Entdeckungen nicht übersiehst.
Henry war während der Blütezeit von Joey Drew Studios in den 1930er-Jahren der leitende Animator. Jahre später lädt Joey Drew ihn zurück in die Werkstatt ein. Dort umgeben vertraute Zeichentrickmotive Maschinen und bedrohliche Tintenkreaturen.
Behalte einen wichtigen Unterschied im Kopf: Der verspielte Zeichentrick-Bendy und der gefährliche Ink Demon erfüllen unterschiedliche Rollen. Ein lächelnder Pappaufsteller macht die Kreatur, die durch das Studio streift, noch lange nicht freundlich.
| Bereich | Ziel | Wichtiger Gegenstand oder Fund |
|---|---|---|
| Werkstatt | Die für die Maschine benötigten Gegenstände sammeln | Sechs Gegenstände für die Sockel |
| Kleines Büro | Vor dem Einschalten der Maschine erkunden | Radio und Schallplatte |
| Unterer überfluteter Raum | Nach deiner Flucht die Tinte ablassen | Zweite Audioaufzeichnung |
- Erkunde alles, bevor du die Maschine startest. Sammle die sechs benötigten Gegenstände und stelle sie auf ihre Sockel.
- Sieh im kleinen Büro nach. Achte im Flur zwischen dem Schriftzug „DREAMS COME TRUE“ und dem Balkon der Ink Machine auf Licht unter der Tür. Darin findest du das Radio und die Schallplatte.
- Aktiviere die Maschine und kehre zum Balkon zurück. Sprinte nach der Begegnung zum Ausgang.
- Gehe weiter, nachdem du durch den Boden gefallen bist. Lass die Tinte aus dem Raum ab und untersuche die Regale nach einer Audioaufzeichnung.
Sobald du die Maschine aktivierst, wechselt dein unmittelbares Ziel von Erkundung zu Flucht. Schließe deine erste Erkundung vorher ab.
Checkliste für leicht übersehene Entdeckungen:
- Höre dir die Aufnahme auf dem kleinen Tisch im Flur Richtung Theater an.
- Schalte das Radio im Büro ein.
- Kehre nach dem Aktivieren der Maschine in den Raum mit Boris auf dem Operationstisch zurück und untersuche das „SHEEP SONGS!“-Poster, um eine versteckte Begegnung auszulösen.
Offizielle Seite: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Kapitel Zwei: Folge den Aufzeichnungen durch die Musikabteilung
In der Musikabteilung sind die Aufzeichnungen der Mitarbeiter entscheidend für deinen Fortschritt. Höre genau hin: Die Reihenfolge der Instrumente ändert sich zwischen den Durchläufen. Eine auswendig gelernte Kombination löst das Rätsel daher nicht zuverlässig.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Dieser Abschnitt des Story-Leitfadens zu Bendy and the Ink Machine dreht sich darum, den Rollladen des Aufnahmeraums zu öffnen, die untere Ebene zu entwässern und eine weitere Verfolgung zu überleben. Erkunde auf dem Weg zwischen diesen Zielen auch die Büros und Nebenräume.
| Bereich | Ziel | Wichtiger Gegenstand oder Fund |
|---|---|---|
| Abstellkammer | Die musikalischen Anweisungen finden | Mit Wallys Schlüsseln zugängliche Aufnahme |
| Aufnahmeraum | Die vorgegebene Reihenfolge spielen | Geöffneter Rollladen |
| Versorgungsschacht 9 | Das zweite Ventil bergen | Begegnung mit Jack Fain |
| Büro von Sammy Lawrence | Während des Vorankommens erkunden | Verstecktes Radio |
- Mache den Weg nach unten frei. Durchbrich nach dem Aufwachen die Blockade und gehe weiter durch die Abteilung.
- Finde Wallys Schlüssel zur Abstellkammer. Öffne die Kammer und höre dir die Aufnahme darin an.
- Spiele die Instrumente in der genannten Reihenfolge. Nutze die Abfolge aus der Aufnahme deines aktuellen Durchlaufs, um das Musikrätsel zu lösen.
- Berge das Ventil auf der unteren Ebene. Bediene bei der Begegnung mit Jack Fain die Maschinen und sammle anschließend das Ventil ein.
- Aktiviere die Pumpensteuerung und gehe weiter. Entkomme deinem Entführer und überlebe anschließend die Verfolgung durch den Ink Demon.
Für den Erfolg mit den Bühnenaufstellern musst du den Projektor neunmal benutzen, bevor du das Instrumentenrätsel löst. Kontrolliere die Anordnung von der Kabine im Obergeschoss aus: Am Ende stehen vorne fünf Bendy-Aufsteller und dahinter vier.
Die Aufzeichnungen lassen die Abteilung außerdem wie einen ehemaligen Arbeitsplatz wirken und geben den Rätselräumen eine Geschichte. Nimm dir zwischen den Zielen Zeit dafür, statt direkt zum nächsten Bedienfeld zu eilen.
Checkliste für leicht übersehene Entdeckungen:
- Suche oben neben dem Projektor und neben dem Klavier nach Aufzeichnungen.
- Spiele für den optionalen Erfolg fünfmal auf der Pfeifenorgel.
- Erkunde Sammys Büro und finde das Radio.
- Untersuche auf dem Rückweg nach dem Bedienen der Pumpensteuerung den Nebenraum mit einem weiteren „SHEEP SONGS!“-Poster.
Kapitel Drei: Erledige Alice Angels Aufgaben
Deine Zeit mit Boris führt in ein Kapitel, das sich um Alice Angels Forderungen dreht. Der Aufzug verbindet mehrere Arbeitsbereiche, und jeder Auftrag schickt dich auf die Suche nach einer anderen Ressource.
Image: Steam / Joey Drew Studios
In diesem Story-Leitfaden zu Bendy and the Ink Machine verdient Kapitel Drei besondere Vorbereitung, denn deine Wegwahl beeinflusst optionale Aufzeichnungen und die Freischaltung der Tommy Gun. Sowohl der Demon- als auch der Angel-Pfad enthält eine exklusive Audioaufzeichnung. Um beide zu hören, brauchst du getrennte Durchläufe.
| Zielort | Alices Auftrag | Benötigte Sammlung |
|---|---|---|
| Raum mit Bendy-Puppen | Zahnräder bergen | Drei Zahnräder |
| Ebene 11 | Swollen Searchers jagen | Drei leuchtende Tintenklumpen |
| Ebene P | Ventiltafeln lösen | Drei Ventilkerne |
| Ebene K | Bendy-Aufsteller zerstören | Fünfzehn Aufsteller |
| Ebene 14 | Den tintenverseuchten Abgrund durchsuchen | Fünf Tintenherzen |
- Erkunde den Unterschlupf vollständig. Koche Suppe für Boris und öffne den Ausgang. Kehre vor dem Verlassen in den Startraum zurück, nimm den Knochen neben der Kiste mit der Suppe und gib ihn Boris.
- Erkunde den Raum mit der Spielzeugmaschine. Aktiviere die Maschine und verschiebe die Regale, um den verborgenen Schreibtisch und die Aufnahme zu erreichen.
- Wähle deinen Weg. Nimm den Demon-Pfad, wenn du die Tommy Gun freischalten möchtest.
- Erledige Alices Sammelaufträge. Besorge nacheinander die Zahnräder, die leuchtende Tinte, die Ventilkerne und die Aufsteller.
- Überlebe den Angriff der Butcher Gang. Schließe danach deine optionale Erkundung ab, bevor du die letzten Herzen ablieferst.
Für die Tommy Gun musst du drei Voraussetzungen erfüllen: Forme den Spielzeug-Tintenklumpen auf dem Schreibtisch zu einer Ink Machine, wähle den Demon-Pfad und erledige Alices Aufgaben, ohne zu sterben. Bereite den Gegenstand auf dem Schreibtisch vor, bevor du dich auf den Weg festlegst.
In der Steam-Version 2.1.0 erscheint der Ink Demon in diesem Kapitel häufiger. Suche nach Little Miracle Stations in deiner Nähe, bevor du ein Stockwerk erkundest. Seit dem Update kann der Ink Demon Henry außerdem nicht mehr erwischen, während er gerade eine davon betritt.
Liefere die letzten Herzen erst ab, wenn du zum Aufbruch bereit bist. So bleibt dir Zeit, zu Aufzeichnungen und optionalen Bereichen zurückzukehren.
Checkliste für leicht übersehene Entdeckungen:
- Gib Boris seinen Knochen, bevor du den Unterschlupf verlässt; die Tür verriegelt sich hinter dir.
- Interagiere für den Puppen-Erfolg mit 25 Bendy-Puppen.
- Öffne mit Alices Axt den verbarrikadierten Raum auf Ebene 9.
- Kehre nach dem Kampf gegen die Butcher Gang in diesen Raum zurück, um eine Axt zu holen, falls du keine Tommy Gun hast.
- Drehe das Ventil hinter dem verbarrikadierten Abschnitt auf Ebene 14. Kehre anschließend zum zuvor überfluteten Gang auf Ebene P zurück, um eine versteckte Aufnahme zu finden.
Kapitel Vier: Versorge das Haunted House mit Strom und finde Boris
Kapitel Vier führt dich zu den Fahrgeschäften und Attraktionen des Studios. Dein unmittelbares Ziel ist es, das Haunted House wieder mit Strom zu versorgen. Um Boris zu erreichen, musst du jedoch mehrere zusammenhängende Aufgaben abschließen und die Maschinen auf dem Weg überleben.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Dieser Abschnitt des Story-Leitfadens zu Bendy and the Ink Machine belohnt geduldiges Erkunden. Perfekte Ergebnisse in den Minispielen bringen optionale Erfolge; für den Weg zum Haunted House sind sie nicht erforderlich.
| Bereich | Ziel | Wichtiger Gegenstand oder Fund |
|---|---|---|
| Archiv | Im Kapitel vorankommen | Aufnahme zwischen den Regalen |
| Jahrmarktspiele | Die Aufgaben für das Haunted House voranbringen | Schieß- und Flaschenspiele |
| Attraktionslager | Bertrum besiegen | Axt neben der Aufnahme, die den Kampf auslöst |
| Wartungsbereich | Die Erkundung vor der Fahrt abschließen | Aufnahme und Fotowand |
| Boris-Arena | Den Boss besiegen | Mit der Maschine hergestellte Waffe |
- Erkunde die Verwaltung und das Archiv. Suche auf dem Schreibtisch in der Verwaltung und auf dem Tisch im kreisförmigen Archivraum nach Aufzeichnungen.
- Schließe die Jahrmarktspiele ab. Erledige die Aufgaben, die das Haunted House mit Strom versorgen.
- Besiege Bertrum im Attraktionslager. Aktiviere die Aufnahme, nimm die Axt und warte, bis ein Arm auf den Boden schlägt. Schlage auf die freigelegten runden Gelenke.
- Durchsuche den Wartungsbereich. Schließe dort alle optionalen Entdeckungen ab, bevor du das Haunted House betrittst.
- Fahre weiter zu Boris. Stelle mit den Maschinen in der Arena deine Waffe her und reagiere auf jede Angriffsphase.
Bertrum hat vier Arme mit jeweils vier verwundbaren Gelenken. Bleibe am äußeren Rand, während du auf eine Gelegenheit wartest, und gehe näher heran, sobald die Gelenke freiliegen.
Für den optionalen Abschluss mit dem Pömpel kehrst du nach dem Öffnen des Haunted House in den oberen Wartungsbereich zurück. Nimm den Drehregler aus der nun zugänglichen Truhe nahe dem Schalter. Setze ihn anschließend an der Arenamaschine ein und wähle den Pömpel aus.
Weiche im Kampf gegen Boris seinen Anstürmen aus, bis er einen leuchtenden Tintenklumpen freilegt. Stelle daraus eine Waffe her. Bleibe später bei seinen Sprungangriffen in Bewegung. Weiche in der letzten Phase drei geworfenen Wagen aus, bevor du seine geschwächte Form angreifst. Ein Treffer durch einen Wagen tötet dich sofort.
Checkliste für leicht übersehene Entdeckungen:
- Kehre nach dem Öffnen des Archivs, aber noch vor dem Betreten, in den neu zugänglichen Raum nahe der Verwaltung zurück und finde das versteckte Poster.
- Stelle mit der Maschine hinter der „PRIVATE“-Tür das Radio her und aktiviere es.
- Finde die Aufnahme hinten links im Wartungsbereich.
- Stelle dich hinter die Fotowand im Obergeschoss und ziele auf die Kamera.
- Sammle den optionalen Drehregler für den Pömpel ein, bevor du das Haunted House betrittst.
Kapitel Fünf: Erreiche das Filmarchiv und schließe die Geschichte ab
Das letzte Kapitel verbindet Kämpfe an der Seite von Alice und Tom mit einem Rohrrätsel rund um die Verwaltung. Dein Weg führt schließlich durch das Filmarchiv und in die Ink Machine.
Konzentriere dich in diesem Story-Leitfaden zu Bendy and the Ink Machine auf die verbleibenden Ziele: Überlebe die Hafenschlacht, setze die Rohrlösung zusammen, durchsuche das Filmarchiv und spiele das Finale samt Epilog.
| Bereich | Ziel | Wichtiger Gegenstand oder Fund |
|---|---|---|
| Hafen | Sammy besiegen und den Ansturm überleben | Weiterführender Weg nach dem Kampf |
| Verwaltung | Tinte zur Rohrherstellung sammeln | Drei benötigte Rohrstücke |
| Filmarchiv | Vor dem Weitergehen durchsuchen | Verstecktes Radio |
| Ink Machine | Dem letzten Weg folgen | Nicht verpassbare Aufnahme und Finale |
- Besiege Sammy. Stürze dich anschließend mit deinen Verbündeten in den Kampf gegen die Gegnerhorde.
- Schließe den Kampf am Hafen ab. Deine eigenen Abschüsse zählen für die erforderliche Anzahl an Spielerkills; besiege danach die verbleibenden Gegner der Welle.
- Erkunde die Verwaltung vorsichtig. Sammle Tintenklumpen und stelle mit der Fertigungsmaschine die benötigten Rohrstücke her.
- Löse das Rohrrätsel. Öffne den Weg zum Filmarchiv und durchsuche es.
- Betritt die Ink Machine. Folge dem linearen Weg, höre dir die letzte Aufnahme an und spiele das Ende samt Epilog.
In Version 1.5.1.0 wurde die erforderliche Anzahl eigener Abschüsse in der Hafenschlacht auf 25 gesenkt. Konzentriere dich während des Ansturms auf Searchers, da du für sie weniger Treffer benötigst.
Für den Erfolg „Valued Employee“ musst du das Rohrrätsel abschließen, ohne von der Butcher Gang entdeckt zu werden, die durch die Verwaltung patrouilliert. Beobachte ihre Laufwege, bevor du einen Tintenklumpen zurückträgst. Finde die Fertigungsmaschine, die Rätseltafel und das Versteck, bevor du mit deinen Sammelwegen beginnst.
Checkliste für leicht übersehene Entdeckungen:
- Durchsuche den Aufnahmeraum neben dem Eingang zum Filmarchiv.
- Erkunde die Nebenbüros der Verwaltung und suche nach Aufzeichnungen.
- Suche in Joey Drews Büro nach einer weiteren Audioaufzeichnung.
- Öffne im Filmarchiv die geschlossene Kiste direkt links von dir, um das Radio zu finden.
Häufige Fragen
In welcher Reihenfolge sollte ich einem Story-Leitfaden zu Bendy and the Ink Machine folgen?
Spiele die Kapitel Eins bis Fünf der Reihe nach. In der Steam-Version 2.1.0 sind die Story-Kapitel unabhängig vom Spielfortschritt freigeschaltet. Wähle deshalb das erste Kapitel, wenn du einen neuen Durchlauf der Geschichte beginnst.
Ist Zeichentrick-Bendy dasselbe wie der Ink Demon?
Zeichentrick-Bendy ist die verspielte, schelmische Figur des Studios. Der Ink Demon ist die gefährliche Kreatur, die mit der Ink Machine verbunden ist. Behalte diesen Unterschied im Kopf, wenn du die fröhlichen Poster des Studios betrachtest.
Muss ich für diesen Story-Leitfaden zu Bendy and the Ink Machine alles sammeln?
Folge den nummerierten Zielen, um voranzukommen, und nutze anschließend die Checklisten für optionale Entdeckungen. Audioaufzeichnungen zeigen die Perspektiven der Mitarbeiter, während Radios und versteckte Poster-Begegnungen weitere Erkundungsziele bieten.
Sollte ich in Kapitel Drei den Demon- oder den Angel-Pfad wählen?
Wähle den Demon-Pfad, wenn du die Voraussetzungen für die Tommy Gun erfüllen möchtest. Jeder Weg enthält eine exklusive Aufnahme. Spiele das Kapitel deshalb auf dem anderen Pfad erneut, um beide zu hören.
Weiter mit
Bendy and the Ink Machine: Zeitleiste und Handlung erklärtEntdecke die Zeitleiste von Bendy and the Ink Machine: von Joey Drew Studios im Jahr 1929 über Henrys endlosen Albtraum bis zu Audreys Ankunft in Dark Revival 1973.Werde Teil der Community
Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Hilfe für Spieler:



