Guía de la historia de Bendy and the Ink Machine: los 5 capítulos
Recorre los cinco capítulos con esta guía de la historia de Bendy and the Ink Machine, resuelve los puzles clave, enfréntate a los horrores del estudio y encuentra las grabaciones que puedes pasar por alto.
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Capítulo uno: regreso a Joey Drew Studios
Una invitación de tu antiguo jefe te lleva de lleno a una pesadilla de dibujos animados abandonada. Esta guía de la historia de Bendy and the Ink Machine sigue a Henry por los cinco capítulos del estudio y te ayuda a resolver los puzles necesarios para avanzar mientras encuentras las grabaciones que dan sentido a sus pasillos en ruinas. Sigue esta guía de la historia de Bendy and the Ink Machine en orden de capítulos para tener claro tu próximo objetivo sin pasar por alto los descubrimientos opcionales.
Henry fue el animador principal de Joey Drew Studios durante su época dorada en la década de 1930. Años después, Joey Drew lo invita a regresar al taller, donde las conocidas imágenes de dibujos animados rodean maquinaria y amenazantes criaturas de tinta.
Ten presente una diferencia: el travieso Bendy de los dibujos animados y el peligroso Ink Demon cumplen papeles distintos. Que una silueta de cartón sonría no significa que la criatura que recorre el estudio sea amistosa.
| Zona | Objetivo | Objeto o descubrimiento clave |
|---|---|---|
| Taller | Reunir los objetos que necesita la máquina | Seis objetos para los pedestales |
| Oficina pequeña | Explorar antes de activar la máquina | Radio y vinilo |
| Sala inferior inundada | Drenar la tinta después de escapar | Segunda grabación |
- Explora antes de poner en marcha la máquina. Recoge los seis objetos necesarios y colócalos en sus pedestales.
- Revisa la oficina pequeña. Busca luz bajo su puerta en el pasillo que conecta el mensaje “DREAMS COME TRUE” con el balcón de la Ink Machine. La radio y el vinilo están dentro.
- Activa la máquina y vuelve al balcón. Después del encuentro, corre hacia la salida.
- Continúa tras caer a través del suelo. Drena la sala y revisa sus estanterías para encontrar una grabación.
Activar la máquina cambia tu objetivo inmediato: pasas de investigar a escapar. Termina de explorar la zona inicial antes de activarla.
Lista de elementos que puedes pasar por alto:
- Escucha la grabación de la mesita situada junto al pasillo que lleva al teatro.
- Enciende la radio de la oficina.
- Después de activar la máquina, vuelve a la sala donde Boris está sobre la mesa de operaciones e inspecciona el póster “SHEEP SONGS!” para descubrir un encuentro oculto.
Página oficial: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Capítulo dos: sigue las grabaciones por el departamento de música
En el departamento de música, las grabaciones de los empleados son esenciales para avanzar. Escucha con atención: la secuencia de instrumentos cambia entre partidas, así que memorizar una combinación no te servirá siempre para resolver el puzle.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Esta parte de la guía de la historia de Bendy and the Ink Machine se centra en abrir la persiana de la sala de grabación, drenar el nivel inferior y sobrevivir a otra persecución. Explora las oficinas y las salas laterales mientras avanzas entre esos objetivos.
| Zona | Objetivo | Objeto o descubrimiento clave |
|---|---|---|
| Armario | Conseguir las instrucciones musicales | Grabación a la que accedes con las llaves de Wally |
| Sala de grabación | Interpretar la secuencia necesaria | Persiana abierta |
| Utility Shaft 9 | Recuperar la segunda válvula | Encuentro con Jack Fain |
| Oficina de Sammy Lawrence | Explorar mientras avanzas | Radio oculta |
- Despeja el camino hacia el piso inferior. Después de despertar, rompe el obstáculo y continúa por el departamento.
- Encuentra las llaves del armario de Wally. Abre el armario y escucha la grabación que hay dentro.
- Toca los instrumentos en el orden indicado. Usa la secuencia de la grabación de tu partida para resolver el puzle musical.
- Recupera la válvula del nivel inferior. Durante el encuentro con Jack Fain, acciona la maquinaria y recoge la válvula después.
- Activa los controles de la bomba y continúa. Escapa de tu captor y sobrevive a la persecución del Ink Demon.
Para conseguir el logro de las siluetas del escenario, usa el proyector nueve veces antes de resolver el puzle de los instrumentos. Comprueba la disposición desde la cabina de arriba: cuando esté completa, habrá cinco siluetas de Bendy delante y cuatro detrás.
Las grabaciones también hacen que el departamento parezca un antiguo lugar de trabajo en vez de una sucesión de salas de puzles. Detente a escucharlas entre objetivos en lugar de correr directamente hacia cada panel de control.
Lista de elementos que puedes pasar por alto:
- Busca grabaciones junto al proyector de arriba y junto al piano.
- Toca el órgano de tubos cinco veces para conseguir su logro opcional.
- Explora la oficina de Sammy para encontrar la radio.
- De regreso, después de accionar los controles de la bomba, inspecciona la sala lateral que contiene otro póster “SHEEP SONGS!”.
Capítulo tres: completa las tareas de Alice Angel
Tu estancia con Boris da paso a un capítulo centrado en las exigencias de Alice Angel. El ascensor conecta varias zonas de trabajo y cada encargo te envía a buscar un recurso distinto.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Dentro de esta guía de la historia de Bendy and the Ink Machine, el capítulo tres merece una preparación adicional porque la ruta que elijas afecta a las grabaciones opcionales y al desbloqueo de la Tommy Gun. Las rutas Demon y Angel contienen una grabación exclusiva cada una; para escuchar ambas necesitas partidas separadas.
| Destino | Objetivo de Alice | Objetos que debes recoger |
|---|---|---|
| Sala de los muñecos de Bendy | Recuperar engranajes | Tres engranajes |
| Nivel 11 | Cazar Swollen Searchers | Tres masas de tinta brillantes |
| Nivel P | Resolver los paneles de válvulas | Tres núcleos de válvula |
| Nivel K | Destruir siluetas de Bendy | Quince siluetas |
| Nivel 14 | Registrar el abismo de tinta | Cinco corazones de tinta |
- Termina de explorar el refugio. Prepara sopa para Boris y abre la salida. Antes de marcharte, vuelve a la sala inicial, recoge el hueso que está junto a la caja con sopa y dáselo.
- Explora la sala de la máquina de juguetes. Activa la máquina y mueve las estanterías para llegar al escritorio oculto y a la grabación.
- Elige tu ruta. Toma la ruta Demon si quieres conseguir la Tommy Gun.
- Completa los encargos de recolección de Alice. Recoge los engranajes, la tinta brillante, los núcleos de válvula y destruye las siluetas.
- Sobrevive al ataque de la Butcher Gang. Después, termina la exploración opcional antes de entregar los últimos corazones.
La Tommy Gun tiene tres requisitos: transforma la masa de tinta de juguete del escritorio en una Ink Machine, elige la ruta Demon y completa las tareas de Alice sin morir. Prepara el objeto del escritorio antes de elegir la ruta.
En la versión 2.1.0 de Steam, el Ink Demon aparece con más frecuencia en este capítulo. Localiza las Little Miracle Stations cercanas antes de explorar una planta. La actualización también impide que el Ink Demon atrape a Henry mientras está entrando en una.
Deja la entrega de los últimos corazones para cuando estés listo para marcharte. Así tendrás tiempo de volver a las grabaciones y a las zonas opcionales.
Lista de elementos que puedes pasar por alto:
- Dale su hueso a Boris antes de salir del refugio; la puerta se cierra detrás de ti.
- Interactúa con 25 muñecos de Bendy para conseguir el logro de los muñecos.
- Usa el hacha de Alice para abrir la sala tapiada del nivel 9.
- Después del combate contra la Butcher Gang, vuelve a esa sala para recoger un hacha si no tienes la Tommy Gun.
- Gira la válvula que hay detrás de la sección tapiada del nivel 14 y vuelve al pasaje antes inundado del nivel P para encontrar una grabación oculta.
Capítulo cuatro: suministra energía a Haunted House y encuentra a Boris
El capítulo cuatro lleva el recorrido hacia la maquinaria de las atracciones del estudio. Tu objetivo inmediato es restablecer el suministro eléctrico de Haunted House, pero llegar hasta Boris exige completar varias actividades conectadas y sobrevivir a la maquinaria por el camino.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Este tramo de la guía de la historia de Bendy and the Ink Machine recompensa la exploración paciente. Las puntuaciones perfectas en los minijuegos corresponden a logros opcionales; no son necesarias para avanzar hacia Haunted House.
| Zona | Objetivo | Objeto o descubrimiento clave |
|---|---|---|
| Archivos | Continuar por el capítulo | Grabación entre las estanterías |
| Juegos de feria | Avanzar en los objetivos de Haunted House | Actividades de tiro y botellas |
| Almacén de atracciones | Derrotar a Bertrum | Hacha junto a la grabación que inicia el encuentro |
| Mantenimiento | Terminar de explorar antes del recorrido | Grabación y panel fotográfico |
| Arena de Boris | Derrotar al jefe | Arma fabricada con la máquina |
- Explora Administración y Archivos. Busca grabaciones en el escritorio de Administración y en la mesa de la sala circular de Archivos.
- Completa las actividades de feria. Cumple los objetivos necesarios para suministrar energía a Haunted House.
- Derrota a Bertrum en el almacén de atracciones. Activa la grabación, recoge el hacha y espera a que un brazo golpee el suelo. Ataca las articulaciones circulares expuestas.
- Registra Mantenimiento. Completa sus descubrimientos opcionales antes de entrar en Haunted House.
- Continúa el recorrido hasta Boris. Usa la maquinaria de la arena para crear tu arma y responde a cada fase de ataque.
Bertrum tiene cuatro brazos con cuatro articulaciones vulnerables en cada uno. Quédate junto al perímetro exterior mientras esperas una oportunidad y acércate cuando las articulaciones queden expuestas.
Para completar el objetivo opcional del desatascador, vuelve a la parte superior de Mantenimiento después de abrir Haunted House. Recoge el selector del baúl que ahora puedes abrir cerca del interruptor, colócalo en la máquina de la arena y selecciona el desatascador.
Durante el combate contra Boris, esquiva sus embestidas hasta que deje expuesta una masa de tinta brillante. Úsala para fabricar un arma. Más adelante, sigue moviéndote para evitar sus golpes aéreos contra el suelo. En la fase final, esquiva tres carritos lanzados antes de atacar su forma debilitada. Recibir el impacto de un carrito provoca la muerte instantánea.
Lista de elementos que puedes pasar por alto:
- Después de abrir Archivos, pero antes de entrar, vuelve a la sala recién desbloqueada cerca de Administración para encontrar su póster oculto.
- Crea y activa la radio con la máquina que hay tras la puerta “PRIVATE”.
- Encuentra la grabación de Mantenimiento en la zona del fondo a la izquierda.
- Colócate detrás del panel fotográfico de arriba y apunta hacia la cámara.
- Recoge el selector opcional del desatascador antes de entrar en Haunted House.
Capítulo cinco: llega a la cámara de películas y termina la historia
El capítulo final combina combates junto a Alice y Tom con un puzle de tuberías en la zona de Administración. Tu recorrido acaba atravesando la cámara de películas y entrando en la Ink Machine.
Sigue esta guía de la historia de Bendy and the Ink Machine para completar los objetivos restantes: sobrevive a la batalla del puerto, monta la solución de tuberías, registra la cámara y continúa hasta el desenlace y el epílogo.
| Zona | Objetivo | Objeto o descubrimiento clave |
|---|---|---|
| Puerto | Derrotar a Sammy y sobrevivir a la horda | Acceso a la zona posterior a la batalla |
| Administración | Recoger tinta para fabricar tuberías | Tres piezas de tubería necesarias |
| Cámara de películas | Registrar antes de continuar | Radio oculta |
| Ink Machine | Seguir el recorrido final | Grabación obligatoria y desenlace |
- Derrota a Sammy. Continúa hasta la batalla contra la horda junto a tus aliados.
- Termina el enfrentamiento del puerto. Las bajas que causes cuentan para el total que debe alcanzar el jugador durante la batalla; después, elimina lo que quede de la oleada.
- Explora Administración con cuidado. Recoge masas de tinta y usa la máquina de fabricación para crear las piezas de tubería necesarias.
- Completa el puzle de tuberías. Abre el camino hacia la cámara y registra su interior.
- Entra en la Ink Machine. Sigue el camino lineal, escucha la última grabación y continúa hasta el final y el epílogo.
En la batalla del puerto de la versión 1.5.1.0, el requisito de bajas causadas por el jugador se redujo a 25. Prioriza a los Searchers durante la horda porque necesitan menos golpes para caer.
El logro “Valued Employee” exige completar el puzle de tuberías sin que te vea la Butcher Gang que patrulla Administración. Observa sus rutas antes de regresar con una masa de tinta. Localiza la máquina de fabricación, el panel del puzle y el escondite antes de empezar los viajes de recolección.
Lista de elementos que puedes pasar por alto:
- Registra la sala de grabación que hay junto a la entrada de la cámara de películas.
- Explora las oficinas laterales de Administración para encontrar grabaciones.
- Revisa la oficina de Joey Drew para encontrar otra grabación.
- Abre la caja cerrada que tienes justo a la izquierda al entrar en la cámara para encontrar su radio.
Preguntas frecuentes
¿Qué orden debo seguir en una guía de la historia de Bendy and the Ink Machine?
Juega los capítulos del uno al cinco en orden. En la versión 2.1.0 de Steam, los capítulos de la historia están desbloqueados independientemente de tu progreso, así que elige el primer capítulo al comenzar una nueva partida para seguir la historia.
¿El Bendy de los dibujos animados es el mismo que el Ink Demon?
El Bendy de los dibujos animados es el personaje juguetón y travieso del estudio. El Ink Demon es la peligrosa criatura asociada a la Ink Machine. Ten presente esa diferencia al interpretar los alegres pósteres del estudio.
¿Esta guía de la historia de Bendy and the Ink Machine exige recogerlo todo?
Sigue los objetivos numerados para avanzar y usa después las listas de elementos que puedes pasar por alto para los descubrimientos opcionales. Las grabaciones aportan los puntos de vista de los empleados, mientras que las radios y los encuentros ocultos de los pósteres añaden objetivos de exploración.
¿Debo elegir la ruta Demon o Angel en el capítulo tres?
Elige la ruta Demon si quieres cumplir los requisitos de la Tommy Gun. Cada ruta contiene una grabación exclusiva, así que vuelve a jugar el capítulo por la otra ruta para escuchar ambas.
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Cronología de Bendy and the Ink Machine: la historia explicadaExplora la cronología de Bendy and the Ink Machine, desde Joey Drew Studios en 1929 hasta la pesadilla repetitiva de Henry y la llegada de Audrey en Dark Revival en 1973.Únete a la comunidad
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