Guide de l’histoire de Bendy and the Ink Machine : les 5 chapitres
Parcourez les cinq chapitres de Bendy and the Ink Machine, résolvez les énigmes clés, affrontez les horreurs du studio et retrouvez les enregistrements audio faciles à manquer.
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Chapitre un : retour à Joey Drew Studios
Une invitation de votre ancien patron vous plonge dans un cauchemar de dessins animés abandonné. Ce guide de l’histoire de Bendy and the Ink Machine accompagne Henry à travers les cinq chapitres du studio pour vous aider à résoudre les énigmes tout en récupérant les enregistrements qui donnent un sens à ses couloirs en ruine. Suivez ce guide dans l’ordre des chapitres pour toujours connaître votre prochain objectif sans passer à côté des découvertes facultatives.
Henry était l’animateur principal de Joey Drew Studios à son apogée, dans les années 1930. Des années plus tard, Joey Drew l’invite à revenir à l’atelier, où des images de dessins animés familières côtoient des machines et des créatures d’encre menaçantes.
Gardez une distinction en tête : le personnage de dessin animé malicieux Bendy et le dangereux Ink Demon ont des rôles différents. Une silhouette souriante en carton ne rend pas sympathique la créature qui rôde dans le studio.
| Zone | Objectif | Objet ou découverte clé |
|---|---|---|
| Atelier | Rassembler les objets nécessaires à la machine | Six objets à placer sur les socles |
| Petit bureau | Explorer avant d’activer la machine | Radio et vinyle |
| Salle inférieure inondée | Évacuer l’encre après votre fuite | Deuxième enregistrement audio |
- Explorez avant de démarrer la machine. Récupérez les six objets nécessaires et placez-les sur leurs socles.
- Fouillez le petit bureau. Repérez la lumière sous sa porte dans le couloir reliant le message « DREAMS COME TRUE » au balcon de l’Ink Machine. La radio et le vinyle se trouvent à l’intérieur.
- Activez la machine et retournez au balcon. Après la rencontre, sprintez vers la sortie.
- Poursuivez après avoir traversé le plancher. Videz la salle et inspectez ses étagères pour trouver un enregistrement audio.
L’activation de la machine fait basculer votre objectif immédiat de l’enquête à la fuite. Terminez votre exploration initiale avant de la déclencher.
Liste des éléments à ne pas manquer :
- Écoutez l’enregistrement posé sur la petite table dans le couloir menant au théâtre.
- Allumez la radio du bureau.
- Après avoir activé la machine, retournez dans la salle où Boris repose sur une table d’opération et examinez l’affiche « SHEEP SONGS! » pour déclencher une rencontre cachée.
Page officielle: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Chapitre deux : suivez les enregistrements dans le département de musique
Dans le département de musique, les enregistrements des employés deviennent indispensables pour progresser. Écoutez attentivement : l’ordre des instruments change d’une partie à l’autre, alors mémoriser une combinaison ne suffit pas à résoudre l’énigme à chaque fois.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Cette partie du guide de l’histoire de Bendy and the Ink Machine consiste à ouvrir le volet de la salle d’enregistrement, à vider le niveau inférieur et à survivre à une nouvelle poursuite. Explorez les bureaux et les salles annexes entre ces objectifs.
| Zone | Objectif | Objet ou découverte clé |
|---|---|---|
| Placard | Récupérer les instructions musicales | Enregistrement accessible avec les clés de Wally |
| Salle d’enregistrement | Jouer la séquence demandée | Volet ouvert |
| Puits technique 9 | Récupérer la deuxième vanne | Rencontre avec Jack Fain |
| Bureau de Sammy Lawrence | Explorer en cours de progression | Radio cachée |
- Dégagez le passage vers le bas. Après votre réveil, brisez l’obstacle et poursuivez à travers le département.
- Trouvez les clés du placard de Wally. Ouvrez le placard et écoutez l’enregistrement à l’intérieur.
- Jouez des instruments dans l’ordre indiqué. Suivez la séquence de l’enregistrement de votre partie pour résoudre l’énigme musicale.
- Récupérez la vanne du niveau inférieur. Lors de la rencontre avec Jack Fain, actionnez les machines, puis ramassez la vanne.
- Activez les commandes de la pompe et poursuivez. Échappez à votre ravisseur, puis survivez à la poursuite de l’Ink Demon.
Pour le succès des silhouettes sur scène, utilisez le projecteur neuf fois avant de résoudre l’énigme des instruments. Vérifiez depuis la cabine à l’étage : la disposition complète compte cinq silhouettes de Bendy devant et quatre derrière.
Les enregistrements donnent aussi au département l’allure d’un ancien lieu de travail, au-delà des salles à énigmes qui s’y succèdent. Prenez le temps de les écouter entre les objectifs au lieu de foncer directement vers chaque panneau de commande.
Liste des éléments à ne pas manquer :
- Cherchez des enregistrements à côté du projecteur à l’étage et près du piano.
- Jouez cinq fois de l’orgue pour obtenir son succès facultatif.
- Explorez le bureau de Sammy pour trouver la radio.
- Sur le chemin du retour après avoir actionné les commandes de la pompe, inspectez la salle annexe contenant une autre affiche « SHEEP SONGS! ».
Chapitre trois : accomplissez les tâches d’Alice Angel
Votre passage avec Boris vous mène à un chapitre rythmé par les exigences d’Alice Angel. L’ascenseur relie plusieurs zones de travail, et chaque mission vous envoie chercher une ressource différente.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Dans ce guide de l’histoire de Bendy and the Ink Machine, le chapitre trois demande une préparation particulière, car le choix de votre voie influe sur les enregistrements facultatifs et le déblocage du Tommy Gun. Les voies Demon et Angel contiennent chacune un enregistrement audio exclusif ; il faut les parcourir lors de parties distinctes pour écouter les deux.
| Destination | Objectif d’Alice | Éléments à récupérer |
|---|---|---|
| Salle des poupées Bendy | Récupérer des engrenages | Trois engrenages |
| Niveau 11 | Traquer les Swollen Searchers | Trois amas d’encre lumineux |
| Niveau P | Résoudre les panneaux de vannes | Trois noyaux de vanne |
| Niveau K | Détruire les silhouettes de Bendy | Quinze silhouettes |
| Niveau 14 | Fouiller l’abîme d’encre | Cinq cœurs d’encre |
- Terminez l’exploration du refuge. Préparez de la soupe pour Boris et ouvrez la sortie. Avant de partir, retournez dans la salle de départ, récupérez l’os près de la boîte de soupe et donnez-le-lui.
- Explorez la salle de la machine à jouets. Activez la machine et déplacez les étagères pour atteindre le bureau dissimulé et son enregistrement.
- Choisissez votre voie. Prenez la voie Demon si vous visez le Tommy Gun.
- Accomplissez les missions de collecte d’Alice. Récupérez successivement les engrenages, l’encre lumineuse et les noyaux de vanne, puis détruisez les silhouettes.
- Survivez à l’attaque du Butcher Gang. Terminez ensuite vos explorations facultatives avant de livrer les derniers cœurs.
Le Tommy Gun nécessite de remplir trois conditions : donner à l’amas d’encre du jouet sur le bureau la forme d’une Ink Machine, choisir la voie Demon et accomplir les tâches d’Alice sans mourir. Préparez l’objet du bureau avant de vous engager sur cette voie.
Dans la version Steam 2.1.0, les apparitions de l’Ink Demon sont plus fréquentes dans ce chapitre. Repérez les Little Miracle Stations à proximité avant d’explorer un étage. Cette mise à jour empêche également l’Ink Demon d’attraper Henry pendant qu’il entre dans l’une d’elles.
Attendez d’être prêt à partir avant de livrer les derniers cœurs. Vous aurez ainsi le temps de retourner écouter les enregistrements et visiter les zones facultatives.
Liste des éléments à ne pas manquer :
- Donnez son os à Boris avant de quitter le refuge ; la porte se verrouille derrière vous.
- Interagissez avec 25 poupées Bendy pour obtenir le succès associé.
- Utilisez la hache d’Alice pour ouvrir la salle barricadée du niveau 9.
- Après le combat contre le Butcher Gang, retournez dans cette salle pour récupérer une hache si vous n’avez pas le Tommy Gun.
- Tournez la vanne derrière la section barricadée du niveau 14, puis retournez dans le passage auparavant inondé du niveau P pour trouver un enregistrement caché.
Chapitre quatre : alimentez la Haunted House et retrouvez Boris
Le chapitre quatre vous entraîne vers les mécanismes des attractions du studio. Votre objectif immédiat est de rétablir l’alimentation de la Haunted House, mais pour atteindre Boris, vous devez accomplir plusieurs activités liées entre elles et survivre aux machines rencontrées en chemin.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Cette partie du guide de l’histoire de Bendy and the Ink Machine récompense une exploration patiente. Les scores parfaits aux mini-jeux correspondent à des succès facultatifs ; ils ne sont pas nécessaires pour progresser vers la Haunted House.
| Zone | Objectif | Objet ou découverte clé |
|---|---|---|
| Archives | Poursuivre le chapitre | Enregistrement parmi les étagères |
| Jeux de fête foraine | Faire avancer les objectifs de la Haunted House | Stands de tir et de bouteilles |
| Entrepôt des attractions | Vaincre Bertrum | Hache près de l’enregistrement qui déclenche la rencontre |
| Maintenance | Terminer l’exploration avant le tour d’attraction | Enregistrement et panneau photo |
| Arène de Boris | Vaincre le boss | Arme fabriquée par la machine |
- Explorez la direction et les archives. Cherchez des enregistrements sur le bureau de la direction et sur la table dans la salle circulaire des archives.
- Terminez les activités de la fête foraine. Accomplissez les objectifs nécessaires pour alimenter la Haunted House.
- Battez Bertrum dans l’entrepôt des attractions. Lancez l’enregistrement, récupérez la hache et attendez qu’un bras s’abatte. Frappez les articulations circulaires exposées.
- Fouillez la maintenance. Terminez ses découvertes facultatives avant d’entrer dans la Haunted House.
- Poursuivez l’attraction jusqu’à Boris. Utilisez les machines de l’arène pour créer votre arme et adaptez-vous à chaque phase d’attaque.
Bertrum possède quatre bras, chacun doté de quatre articulations vulnérables. Restez sur le pourtour extérieur en attendant une ouverture, puis approchez lorsque les articulations sont exposées.
Pour terminer le combat avec la ventouse, un objectif facultatif, retournez dans la partie supérieure de la maintenance après avoir ouvert la Haunted House. Récupérez le cadran dans la malle devenue accessible près de l’interrupteur, puis installez-le sur la machine de l’arène et sélectionnez la ventouse.
Pendant le combat contre Boris, esquivez ses charges jusqu’à ce qu’il expose un amas d’encre lumineux. Utilisez-le pour fabriquer une arme. Ensuite, restez en mouvement pendant ses attaques plongeantes. Dans la dernière phase, esquivez trois chariots lancés avant d’attaquer sa forme affaiblie. Un chariot vous tue instantanément s’il vous touche.
Liste des éléments à ne pas manquer :
- Après avoir ouvert les archives, mais avant d’y entrer, retournez dans la salle nouvellement déverrouillée près de la direction pour trouver son affiche cachée.
- Créez et allumez la radio à l’aide de la machine située derrière la porte « PRIVATE ».
- Trouvez l’enregistrement dans la zone au fond à gauche de la maintenance.
- Placez-vous derrière le panneau photo à l’étage et regardez vers l’appareil photo.
- Récupérez le cadran facultatif de la ventouse avant d’entrer dans la Haunted House.
Chapitre cinq : atteignez la salle des bobines et terminez l’histoire
Le dernier chapitre mêle des combats aux côtés d’Alice et de Tom à une énigme de tuyaux dans les environs de l’administration. Votre parcours vous mène finalement à travers la salle des bobines, puis à l’intérieur de l’Ink Machine.
Pour cette dernière partie du guide de l’histoire de Bendy and the Ink Machine, concentrez-vous sur les objectifs restants : survivez à la bataille du port, assemblez les tuyaux, fouillez la salle des bobines, puis poursuivez jusqu’au dénouement et à l’épilogue.
| Zone | Objectif | Objet ou découverte clé |
|---|---|---|
| Port | Vaincre Sammy et survivre à la horde | Accès à la suite après la bataille |
| Administration | Récupérer de l’encre pour fabriquer les tuyaux | Trois pièces de tuyauterie nécessaires |
| Salle des bobines | Fouiller avant de poursuivre | Radio cachée |
| Ink Machine | Suivre le parcours final | Enregistrement incontournable et dénouement |
- Battez Sammy. Poursuivez avec vos alliés dans le combat contre la horde.
- Terminez l’affrontement du port. Les ennemis que vous éliminez vous-même comptent pour le quota personnel requis ; achevez ensuite la vague restante.
- Explorez soigneusement l’administration. Récupérez des amas d’encre et utilisez la machine de fabrication pour créer les pièces de tuyauterie nécessaires.
- Résolvez l’énigme des tuyaux. Ouvrez le passage vers la salle des bobines et fouillez l’intérieur.
- Entrez dans l’Ink Machine. Suivez le chemin linéaire, écoutez le dernier enregistrement et poursuivez jusqu’à la fin et à l’épilogue.
Dans la version 1.5.1.0, le nombre d’ennemis que le joueur doit éliminer personnellement pendant la bataille du port a été réduit à 25. Donnez la priorité aux Searchers dans la horde, car ils demandent moins de coups pour être vaincus.
Le succès « Valued Employee » exige de résoudre l’énigme des tuyaux sans être repéré par le Butcher Gang qui patrouille dans l’administration. Observez leurs trajets avant de rapporter un amas d’encre. Repérez la machine de fabrication, le panneau de l’énigme et la cachette avant de commencer vos allers-retours.
Liste des éléments à ne pas manquer :
- Fouillez la salle d’enregistrement à côté de l’entrée de la salle des bobines.
- Explorez les bureaux annexes de l’administration pour trouver des enregistrements.
- Inspectez le bureau de Joey Drew pour trouver un autre enregistrement audio.
- Ouvrez la boîte fermée immédiatement à votre gauche en entrant dans la salle des bobines pour récupérer sa radio.
FAQ
Dans quel ordre suivre un guide de l’histoire de Bendy and the Ink Machine ?
Jouez les chapitres un à cinq dans l’ordre. Dans la version Steam 2.1.0, les chapitres de l’histoire sont débloqués quelle que soit votre progression : choisissez donc le premier chapitre pour commencer une nouvelle partie narrative.
Le Bendy de dessin animé est-il le même que l’Ink Demon ?
Le Bendy de dessin animé est le personnage espiègle et malicieux du studio. L’Ink Demon est la créature dangereuse associée à l’Ink Machine. Gardez cette distinction en tête lorsque vous observez les affiches joyeuses du studio.
Ce guide de l’histoire de Bendy and the Ink Machine exige-t-il de tout récupérer ?
Suivez les objectifs numérotés pour avancer, puis utilisez les listes d’éléments à ne pas manquer pour les découvertes facultatives. Les enregistrements audio apportent le point de vue des employés, tandis que les radios et les rencontres cachées liées aux affiches offrent des objectifs d’exploration supplémentaires.
Faut-il choisir la voie Demon ou Angel au chapitre trois ?
Choisissez la voie Demon pour remplir les conditions d’obtention du Tommy Gun. Chaque voie contient un enregistrement exclusif : rejouez donc le chapitre en empruntant l’autre pour écouter les deux.
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Chronologie de Bendy and the Ink Machine : l’histoire expliquéeDécouvrez la chronologie de Bendy and the Ink Machine, de Joey Drew Studios en 1929 au cauchemar en boucle de Henry, puis à l’arrivée d’Audrey dans Dark Revival en 1973.Rejoignez la communauté
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