В каком году происходит действие Bendy and the Ink Machine: хронология событий
Узнайте, в каком году происходит действие Bendy and the Ink Machine, почему Henry возвращается в 1963 году, какова история студии и где в хронологии находится Dark Revival.
Перейти к

В каком году происходит действие Bendy and the Ink Machine?
Ответ на вопрос «В каком году происходит действие Bendy and the Ink Machine?» — в 1963 году, когда Henry возвращается в заброшенную Joey Drew Studios. Эта дата важна: анимационная мастерская сохранила следы гораздо более раннего периода своей истории, поэтому её мультяшное оформление легко принять за примету времени основных событий. Если хронология Bendy and the Ink Machine кажется запутанной, отделяйте возвращение Henry от тех лет, когда студия выпускала мультфильмы.
Вы играете за Henry, бывшего аниматора, которого Joey Drew пригласил вернуться. Исследуя мастерскую, вы находите заброшенные рабочие помещения, записи бывших сотрудников и последствия экспериментов студии. Всё это относится к разным этапам истории, растянувшейся на десятилетия.
Запомните эти даты:
| Событие | Год | Связь с сюжетом |
|---|---|---|
| Основание Joey Drew Studios | 1929 | Начало истории студии |
| Henry Stein покидает студию | 1930 | Показывает, что его работа здесь закончилась задолго до возвращения |
| Henry возвращается в Bendy and the Ink Machine | 1963 | Определяет время событий оригинальной игры |
| Основное время действия Bendy and the Dark Revival | 1973 | Помещает события продолжения на десять лет позже |
Такое разделение помогает понимать окружение. Плакат мультфильма отражает творческое прошлое студии. Запись сотрудника рассказывает о конкретной рабочей проблеме. Исследование студии Henry относится к более позднему периоду.
Разбираясь во времени действия Bendy and the Ink Machine, запомните 1963 год. Более ранние даты объясняют, что произошло с местом, по которому вы ходите.
Официальная страница: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Почему студия напоминает 1930-е годы?
Joey Drew Studios сформировала свой облик в эпоху ранней анимации. Мультяшные персонажи, помещения для звукозаписи и производственное оборудование сохранили этот облик по всей заброшенной мастерской. Вы видите остатки компании, чья творческая жизнь началась задолго до возвращения Henry.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Студию основали в 1929 году Joey Drew и Henry Stein на Бродвее в Нью-Йорке. В том же году Bendy дебютировал в Little Devil Darlin’. Henry ушёл в 1930 году, а студия продолжала выпускать мультфильмы на протяжении следующего десятилетия.
Поэтому здесь чувствуется несколько исторических слоёв: вы приходите в 1963 году, но многое вокруг относится к прежним замыслам компании.
| Год | Веха в истории студии | Значение для хронологии |
|---|---|---|
| 1929 | Открывается Joey Drew Studios; Little Devil Darlin’ знакомит зрителей с Bendy | Появление компании и её главного персонажа |
| 1930 | Henry покидает студию | Отделяет годы работы Henry от последующих событий |
| 1931 | Выпускаются Haunted Hijinx и Cookie Cookin | Показывает, что производство мультфильмов продолжается |
| 1932 | Начинается разработка женского мультперсонажа | Отмечает расширение состава персонажей |
| 1934 | Выпускается Snow Sillies | Добавляет ещё одну веху в историю производства |
| 1935 | Выпускается Tasty Trio Troubles | Продолжает историю анимационных работ студии |
Время действия Bendy and the Ink Machine проще понять, если воспринимать мастерскую как место, хранящее несколько десятилетий истории. Её облик отражает то, что создавала компания и как работали её сотрудники.
Этот старый облик усиливает и атмосферу ужаса. Знакомые мультяшные лица по-прежнему встречаются в помещениях, ставших опасными. Жизнерадостное оформление и состояние мастерской вызывают совершенно разные эмоции.
Во время исследования различайте возраст предмета и дату визита Henry. Плакат помогает понять прошлое студии, но не меняет год основных событий. Так же относитесь к записям: слова сотрудника относятся к тому моменту, когда была сделана запись.
Как Ink Machine вписывается в события 1940-х годов
История студии не ограничивается ранними мультфильмами. К 1940-м годам в планы Joey входили парк развлечений Bendyland и создание живых мультяшных талисманов.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Планирование строительства Bendyland началось до Второй мировой войны, а руководил проектом Bertrum. В середине 1940-х соглашение Joey с Gent связало амбиции парка с созданием Ink Machine.
Joey хотел использовать живых мультяшных талисманов вместо артистов в костюмах. Создание машины привело к появлению Ink Demon, неудачным экспериментам и растущим долгам перед Gent.
| Дата или период | Событие | Почему это важно |
|---|---|---|
| До Второй мировой войны | Под руководством Bertrum начинается строительство Bendyland | Начало проекта парка развлечений |
| 1940 | Bertrum записывает свои возражения против критики Joey | Раскрывает конфликт вокруг Bendyland |
| Ноябрь 1943 | Joey встречается с Thomas Connor, чтобы обсудить партнёрство их компаний | Добавляет точную дату в историю деловых отношений |
| Середина 1940-х | Сделка Joey с Gent приводит к созданию Ink Machine | Связывает машину с планами по созданию живых талисманов |
| 1948 | В газете выходит статья «Bendy становится банкротом» | Отмечает финансовый крах студии |
Эти события объясняют, почему одним годом нельзя описать всё, что вы находите. Основание студии, выпуск мультфильмов, расширение деловых планов и эксперименты с машиной происходили в разное время.
Разбираясь в хронологии Bendy and the Ink Machine, относите создание Ink Machine к периоду до возвращения Henry в 1963 году. Эксперименты — часть прошлого, с последствиями которого он сталкивается.
История Bendyland также объясняет появление связанных с аттракционами помещений и механизмов, которые встретятся вам позже. Амбиции компании выходили за рамки создания мультфильмов для экрана. Joey хотел, чтобы эти персонажи существовали в реальном пространстве и лично развлекали посетителей.
Проследите эту последовательность — мультфильмы, аттракционы, живые талисманы, — и странное сочетание анимационного оборудования с промышленными механизмами станет понятнее. Всё это отражает разные направления бизнеса, который пытался построить Joey.
Как следить за хронологией во время игры
Основную дату можно понять и без поиска всех секретов, но записи сотрудников помогают связать историю студии с её помещениями и механизмами.

Чтобы разобраться во времени действия Bendy and the Ink Machine, стройте заметки вокруг событий и рассказчиков. Отделяйте дату возвращения Henry от рабочих будней, описанных в записях.
Пользуйтесь коротким списком:
- Отмечайте точные даты. Привязывайте каждую дату к тому событию, которое она обозначает.
- Записывайте имя рассказчика. Это помогает различать истории разных сотрудников.
- Отделяйте работу над анимацией от экспериментов с машиной. И то и другое относится к истории студии.
- Отслеживайте деловые проекты по отдельности. У Bendyland, производства мультфильмов и партнёрства с Gent свои ключевые вехи.
Огромный документ с теориями вам не нужен. Несколько строк с отдельными пометками о людях, проектах и датах помогут легче находить место новым открытиям.
Начните с первых аудиозаписей
В первой главе ищите аудиозапись на небольшом столике в коридоре, ведущем к кинозалу. Ещё одна находится на полке в области, куда вы попадаете после падения сквозь пол и осушения помещения.
Прослушайте записи, прежде чем идти дальше. Они помогают увидеть в заброшенных помещениях бывшее место работы: когда-то у людей здесь были обязанности, недовольство и ожидания.
Во второй главе появляются записи в музыкальном отделе. Ищите их на верхнем балконе Recording Room рядом с проектором, возле пианино и напротив кабинета Sammy Lawrence.
Соотносите заботы каждого рассказчика с окружающей обстановкой. Помещения для звукозаписи и рассказы сотрудников помогают понять, как работала студия до прихода Henry.
Учитывайте развилки третьей главы
В третьей главе можно выбрать путь Demon или путь Angel. На каждом есть отдельная аудиозапись, поэтому для прослушивания обеих придётся пройти главу по разным маршрутам.
Если хотите услышать рассказы всех сотрудников, запланируйте повторное прохождение по другой ветке. Выбор определяет, какая запись вам встретится, но общая история остаётся в рамках той же хронологии.
Не перестраивайте всю хронологию из-за ещё не прослушанной записи. Когда доберётесь до неё, добавьте сведения к соответствующему человеку или событию.
Проверьте отдел управления и кабинет Joey
В четвёртой главе аудиозапись лежит на столе справа сразу за дверью с надписью «Management».
В пятой главе ещё одна запись находится в кабинете Joey Drew. Не проходите мимо этих мест, исследуя поздние участки студии.
Такой порядок прослушивания даёт удобный маршрут по предыстории. Вы слышите рассказы о работе прямо в связанных с ними помещениях и постепенно складываете картину прошлого.
Как в хронологию вписываются Dark Revival и даты выхода
Основные события Bendy and the Dark Revival происходят в 1973 году, через десять лет после событий оригинальной игры в 1963 году. В начале игры Audrey работает допоздна в Arch Gate Pictures 18 июня, после чего Wilson втягивает её в события, связанные с Ink Machine.
Между событиями двух игр происходит несколько важных перемен. Joey Drew умирает в 1971 году. В 1972 году основывается Arch Gate Pictures, и в том же году компания приобретает права на Bendy.
Эти даты помогают отделить историю первоначальной студии от дальнейшей судьбы Bendy в другой компании.
Время действия Bendy and the Ink Machine также нужно отделять от истории выхода игры:
| Дата | Что она обозначает | Категория хронологии |
|---|---|---|
| 1963 | События Bendy and the Ink Machine | Время действия |
| 27 апреля 2017 | Дата выхода в Steam | Выход в реальном мире |
| 20 ноября 2018 | Дата выхода на Nintendo Switch | Выход в реальном мире |
| 1973 | Основное время действия Bendy and the Dark Revival | Время действия |
Дата выхода на платформе показывает, когда стала доступна соответствующая версия. Она не переносит визит Henry в другое десятилетие.
Технические обновления тоже относятся к истории разработки игры. Обновление Quality of Life 2.1.0 включает подтверждение совместимости со Steam Deck, поддержку Steam Cloud и исправления игрового процесса. Эти изменения касаются самой игры, но не задают новый год возвращения Henry.
Обсуждая сюжет с другими игроками, называйте событие вместе с датой: «студия открывается в 1929 году», «Henry возвращается в 1963 году» или «Dark Revival начинается в 1973 году». Эта небольшая привычка помогает ясно обсуждать историю мира, особенно когда в разговоре появляются даты выхода.
Частые вопросы
В каком году происходит действие Bendy and the Ink Machine?
Действие Bendy and the Ink Machine происходит в 1963 году. Henry возвращается в заброшенную Joey Drew Studios спустя много лет после того, как работал там. Мультфильмы студии и записи сотрудников знакомят с событиями предыдущих десятилетий.
Действие Bendy and the Ink Machine происходит в 1930-е годы?
Основной сюжет разворачивается в 1963 году. 1930-е относятся к более ранней истории студии, включая производство мультфильмов и рабочие будни сотрудников. Это прошлое определяет облик мастерской и предысторию, которую вы раскрываете.
Когда Henry покинул Joey Drew Studios?
Henry Stein ушёл в 1930 году, после того как помог Joey Drew основать студию в 1929 году. Его уход и последующее возвращение — отдельные вехи в истории компании.
В каком году происходит действие Bendy and the Dark Revival?
Основные события Bendy and the Dark Revival происходят в 1973 году. Начальные сцены с Audrey разворачиваются 18 июня, а основное действие продолжения — через десять лет после Bendy and the Ink Machine.
Читайте далее
Концовки Bendy and the Ink Machine: объяснение временной петлиРазберитесь в концовках Bendy and the Ink Machine, повторяющемся путешествии Henry, финальной сцене Joey и секретах, которые стоит найти до завершения основного сюжета.Присоединяйтесь к сообществу
Официальные каналы с новостями, обновлениями и помощью игрокам:



