Aktualisiert

In welchem Jahr spielt Bendy and the Ink Machine? Die Zeitleiste erklärt

Erfahre, in welchem Jahr Bendy and the Ink Machine spielt, warum Henry 1963 zurückkehrt, was zuvor im Studio geschah und wie Dark Revival in die Zeitleiste passt.

Springe zu
In welchem Jahr spielt Bendy and the Ink Machine? Die Zeitleiste erklärt

In welchem Jahr spielt Bendy and the Ink Machine?

Die Antwort auf die Frage „In welchem Jahr spielt Bendy and the Ink Machine?“ lautet 1963. In diesem Jahr kehrt Henry in die verlassenen Joey Drew Studios zurück. Das Datum ist wichtig, denn das Animationsstudio bewahrt ein deutlich älteres Kapitel seiner Geschichte. Dadurch verwechselt man die Zeit seiner Zeichentrickfilme leicht mit der Gegenwart der Handlung. Wenn dich die zeitliche Einordnung von Bendy and the Ink Machine verwirrt, trenne Henrys Rückkehr von den Jahren, in denen das Studio seine Zeichentrickfilme produzierte.

Du spielst Henry, einen ehemaligen Animator, den Joey Drew zurück ins Studio eingeladen hat. Bei deiner Erkundung entdeckst du verlassene Arbeitsräume, Aufnahmen ehemaliger Angestellter und die Folgen der Experimente des Studios. Diese Puzzleteile stammen aus unterschiedlichen Abschnitten einer Geschichte, die mehrere Jahrzehnte zurückreicht.

Behalte diese Jahreszahlen im Kopf:

EreignisJahrVerbindung zur Handlung
Joey Drew Studios wird gegründet1929Beginn der Studiogeschichte
Henry Stein verlässt das Studio1930Seine ursprüngliche Anstellung liegt lange vor seiner Rückkehr
Henry kehrt in Bendy and the Ink Machine zurück1963Zeitlicher Bezugspunkt der Ereignisse des ersten Spiels
Haupthandlung von Bendy and the Dark Revival1973Die Fortsetzung spielt ein Jahrzehnt später

Diese Unterscheidung hilft dir, die Umgebung einzuordnen. Ein Zeichentrickplakat steht für die kreative Vergangenheit des Studios. Die Aufnahme eines Angestellten hält ein bestimmtes Problem am Arbeitsplatz fest. Henrys Erkundung gehört zum späteren Teil der Geschichte.

Für die zeitliche Einordnung von Bendy and the Ink Machine gilt: 1963 ist das Jahr, das du dir merken solltest. Die früheren Jahre erklären, was mit dem Ort geschehen ist, durch den du gerade läufst.

Offizielle Seite: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)

Warum wirkt das Studio wie aus den 1930er-Jahren?

Joey Drew Studios entwickelte seine Identität rund um die frühen Zeichentrickfilme. Die Zeichentrickfiguren, Aufnahmeräume und Produktionsgeräte bewahren diesen Stil im gesamten verlassenen Studio. Du stößt auf die Überreste eines Unternehmens, dessen kreative Arbeit lange vor Henrys Rückkehr begann.

Bendy and the Ink Machine — Warum wirkt das Studio wie aus den 1930er-Jahren?Image: Steam / Joey Drew Studios

Das Studio wurde 1929 von Joey Drew und Henry Stein am Broadway in New York City gegründet. Im selben Jahr hatte Bendy seinen ersten Auftritt in Little Devil Darlin’. Henry verließ das Studio 1930, während das Unternehmen im darauffolgenden Jahrzehnt weiterhin Zeichentrickfilme produzierte.

Dadurch überlagern sich im Schauplatz verschiedene Zeitebenen: Du betrittst ihn 1963, doch vieles um dich herum stammt aus den früheren ambitionierten Jahren des Unternehmens.

JahrMeilenstein des StudiosBedeutung für die Zeitleiste
1929Joey Drew Studios eröffnet; Little Devil Darlin’ stellt Bendy vorEtabliert das Unternehmen und seine zentrale Figur
1930Henry verlässt das StudioTrennt Henrys Arbeitsjahre von späteren Entwicklungen
1931Haunted Hijinx und Cookie Cookin werden produziertZeigt die fortlaufende Zeichentrickproduktion
1932Die Planung einer weiblichen Zeichentrickfigur beginntMarkiert die Erweiterung der Figurenriege
1934Snow Sillies wird produziertErgänzt einen weiteren Produktionsmeilenstein
1935Tasty Trio Troubles wird produziertSetzt die Animationsgeschichte des Studios fort

Die zeitliche Einordnung von Bendy and the Ink Machine wird verständlicher, wenn du das Studio als einen Ort betrachtest, der mehrere Jahrzehnte Geschichte bewahrt. Sein Aussehen spiegelt wider, was das Unternehmen produzierte und wie seine Angestellten arbeiteten.

Diese ältere Identität verstärkt auch den Horror. Vertraute Zeichentrickgesichter sind überall in Räumen zu sehen, die inzwischen gefährlich geworden sind. Die fröhliche Markenwelt und der Zustand des Studios lösen völlig gegensätzliche Gefühle aus.

Unterscheide beim Erkunden zwischen dem Alter eines Gegenstands und dem Datum von Henrys Besuch. Ein Plakat hilft dir, die Vergangenheit des Studios zu verstehen, ohne das Jahr der Haupthandlung zu verändern. Dasselbe gilt für Aufnahmen: Die Person, die du hörst, spricht aus der Zeit, in der die Aufnahme entstand.

Wie die Ink Machine in die 1940er-Jahre passt

Die Geschichte des Studios reicht über seine frühen Zeichentrickfilme hinaus. In den 1940er-Jahren umfassten Joeys Pläne bereits Bendyland, ein Vergnügungsparkprojekt, und ein Vorhaben, Zeichentrickmaskottchen zum Leben zu erwecken.

Bendy and the Ink Machine — Wie die Ink Machine in die 1940er-Jahre passtImage: Steam / Joey Drew Studios

Die Bauplanung für Bendyland begann vor dem Zweiten Weltkrieg unter Bertrums Leitung. Mitte der 1940er-Jahre verband Joeys Vereinbarung mit Gent die Pläne für den Vergnügungspark mit der Entwicklung der Ink Machine.

Sein Ziel war es, lebende Zeichentrickmaskottchen anstelle von Darstellern in Kostümen einzusetzen. Die Entwicklung der Maschine führte zum Ink Demon, zu gescheiterten Experimenten und zu wachsenden Schulden bei Gent.

Datum oder ZeitraumEntwicklungBedeutung
Vor dem Zweiten WeltkriegDer Bau von Bendyland beginnt unter Bertrums LeitungBegründet das Vergnügungsparkprojekt
1940Bertrum hält seine Einwände gegen Joeys Kritik in einer Aufnahme festZeigt die Konflikte rund um Bendyland
November 1943Joey trifft Thomas Connor, um die Partnerschaft ihrer Unternehmen zu besprechenErgänzt einen datierten geschäftlichen Meilenstein
Mitte der 1940er-JahreJoeys Vereinbarung mit Gent führt zur Ink MachineVerbindet die Maschine mit den Plänen für lebende Maskottchen
1948Eine Zeitung veröffentlicht „Bendy geht bankrott“Markiert den finanziellen Zusammenbruch des Studios

Diese Ereignisse erklären, warum ein einziges Jahr nicht alles beschreibt, was dir begegnet. Die Gründung des Studios, seine Zeichentrickfilme, seine wachsenden Geschäftspläne und die Experimente mit der Maschine fanden zu unterschiedlichen Zeiten statt.

Ordne die Entwicklung der Ink Machine bei der zeitlichen Einordnung von Bendy and the Ink Machine vor Henrys Rückkehr im Jahr 1963 ein. Die Experimente gehören zu der Vergangenheit, deren Folgen er nun entdeckt.

Bendyland erklärt außerdem die mit Attraktionen verbundenen Räume und Maschinen, auf die du später stößt. Die Ambitionen des Unternehmens reichten über Zeichentrickfilme für die Leinwand hinaus. Joey wollte, dass diese Figuren reale Räume bevölkern und Besucher persönlich unterhalten.

Folge dieser Entwicklung – Zeichentrickfilme, Attraktionen, lebende Maskottchen –, und die seltsame Mischung aus Animationsausrüstung und Industriemaschinen im Studio wird verständlicher. Jeder dieser Bereiche steht für einen anderen Teil des Unternehmens, das Joey aufbauen wollte.

So verfolgst du die Zeitleiste beim Spielen

Du kannst das zentrale Datum auch verstehen, ohne jedes Geheimnis zu finden. Die Aufnahmen der Angestellten helfen dir aber dabei, die Geschichte des Studios mit seinen Räumen und Maschinen zu verbinden.

Bendy and the Ink Machine — So verfolgst du die Zeitleiste beim Spielen

Ordne deine Notizen zur zeitlichen Einordnung von Bendy and the Ink Machine nach Ereignissen und Sprechern. Halte das Datum von Henrys Rückkehr von dem Arbeitsalltag getrennt, der in den Aufnahmen beschrieben wird.

Nutze eine kurze Checkliste:

  • Notiere ausdrücklich genannte Daten. Ordne ein Datum immer dem Ereignis zu, das es beschreibt.
  • Schreibe den Namen des Sprechers auf. So kannst du die Erlebnisse verschiedener Angestellter auseinanderhalten.
  • Trenne Animationsarbeit von Maschinenexperimenten. Beides gehört zur Geschichte des Studios.
  • Verfolge Geschäftsprojekte einzeln. Bendyland, die Zeichentrickproduktion und die Partnerschaft mit Gent haben jeweils eigene Meilensteine.

Du brauchst kein ausuferndes Dokument voller Theorien. Ein paar Zeilen, die Personen, Projekte und Daten auseinanderhalten, erleichtern dir die Einordnung späterer Entdeckungen.

Beginne mit den frühen Audioaufnahmen

Suche in Kapitel Eins nach einer Audioaufnahme auf einem kleinen Tisch im Flur, der zum Vorführraum führt. Eine weitere liegt auf einem Regal in dem Bereich, den du erreichst, nachdem du durch den Boden gefallen bist und den Raum trockengelegt hast.

Hör zu, bevor du weiterhetzt. Diese Aufnahmen zeigen dir die verlassenen Räume als ehemalige Arbeitsplätze: Hier hatten Menschen einst Aufgaben, Ärger und Erwartungen.

Kapitel Zwei ergänzt Aufnahmen rund um die Musikabteilung. Suche auf dem oberen Balkon des Aufnahmeraums beim Projektor, neben dem Klavier und gegenüber von Sammy Lawrences Büro.

Verbinde die Anliegen der jeweiligen Sprecher mit deiner Umgebung. Die Aufnahmeräume und die Berichte der Angestellten erklären, wie das Studio vor Henrys Erkundung funktionierte.

Behalte die Verzweigungen in Kapitel Drei im Blick

Kapitel Drei bietet den Demon-Pfad und den Angel-Pfad. Jeder enthält eine exklusive Audioaufnahme. Um beide zu hören, musst du das Kapitel daher mehrmals spielen.

Plane beide Wege für deine weiteren Durchläufe ein, wenn du sämtliche Berichte der Angestellten verfolgen möchtest. Deine Wahl bestimmt, welche Aufnahme du findest, während die übergeordnete Geschichte weiterhin zur selben Zeitleiste gehört.

Wirf deine gesamte Chronologie nicht wegen einer noch ungehörten Aufnahme um. Ergänze ihre Informationen bei der passenden Person oder dem entsprechenden Ereignis, sobald du sie erreichst.

Sieh in der Verwaltung und in Joeys Büro nach

In Kapitel Vier liegt direkt hinter der mit „Management“ beschrifteten Tür eine Audioaufnahme auf dem Schreibtisch rechts.

In Kapitel Fünf findest du eine weitere Aufnahme in Joey Drews Büro. Nimm dir an diesen Stellen Zeit, während du die späteren Bereiche des Studios durchquerst.

Wenn du den Aufnahmen so folgst, erschließt du dir die Vorgeschichte auf einem praktischen Weg. Du hörst die Berichte aus dem Arbeitsalltag direkt in den zugehörigen Räumen, statt vor dem Spielen sämtliche historischen Daten auswendig lernen zu müssen.

Wie Dark Revival und die Veröffentlichungstermine hineinpassen

Die Haupthandlung von Bendy and the Dark Revival spielt 1973, zehn Jahre nach dem 1963 angesiedelten ersten Spiel. Zu Beginn arbeitet Audrey am 18. Juni bis spät in die Nacht bei Arch Gate Pictures, bevor Wilson sie in die Ereignisse rund um die Ink Machine hineinzieht.

Zwischen den beiden Spielen liegen mehrere Meilensteine der Reihe. Joey Drew stirbt 1971. Arch Gate Pictures wird 1972 gegründet und kauft noch im selben Jahr die Rechte an Bendy.

Diese Daten helfen dir, die Geschichte des ursprünglichen Studios von Bendys späterer Zeit unter einem anderen Unternehmen zu unterscheiden.

Auch die zeitliche Einordnung von Bendy and the Ink Machine und seine Veröffentlichungsgeschichte musst du auseinanderhalten:

DatumWofür es stehtKategorie der Zeitleiste
1963Ereignisse von Bendy and the Ink MachineFiktive Handlungszeit
27. April 2017Veröffentlichung auf SteamTatsächliche Veröffentlichung
20. November 2018Veröffentlichung für Nintendo SwitchTatsächliche Veröffentlichung
1973Haupthandlung von Bendy and the Dark RevivalFiktive Handlungszeit

Ein Veröffentlichungstermin für eine Plattform sagt dir, wann diese Version verfügbar wurde. Er verschiebt Henrys Besuch nicht in ein anderes Jahrzehnt.

Ebenso gehören technische Updates zur Entwicklungsgeschichte des Spiels. Das Update Quality of Life 2.1.0 umfasst die Steam-Deck-Verifizierung, Steam-Cloud-Unterstützung und Fehlerbehebungen im Spiel. Diese Änderungen betreffen das Spielerlebnis; sie legen kein neues Kalenderjahr für Henrys Rückkehr fest.

Nenne beim Besprechen der Handlung mit anderen Spielern immer das Ereignis zusammen mit dem Datum: „Das Studio eröffnet 1929“, „Henry kehrt 1963 zurück“ oder „Dark Revival beginnt 1973“. Diese kleine Gewohnheit hält Gespräche über die Hintergrundgeschichte verständlich, besonders wenn auch Veröffentlichungstermine zur Sprache kommen.

Häufige Fragen

In welchem Jahr spielt Bendy and the Ink Machine?

Bendy and the Ink Machine spielt 1963. Henry kehrt lange nach seiner ursprünglichen Anstellung in die verlassenen Joey Drew Studios zurück. Die Zeichentrickfilme des Studios und die Aufnahmen seiner Angestellten zeigen Ereignisse aus früheren Jahrzehnten.

Spielt Bendy and the Ink Machine in den 1930er-Jahren?

Die Haupthandlung spielt 1963. Die 1930er-Jahre gehören zur früheren Geschichte des Studios, einschließlich seiner Zeichentrickproduktion und der Erlebnisse seiner Angestellten. Diese Vergangenheit prägt das Aussehen des Studios und die Vorgeschichte, die du aufdeckst.

Wann hat Henry Joey Drew Studios verlassen?

Henry Stein verließ das Studio 1930, nachdem er es 1929 gemeinsam mit Joey Drew gegründet hatte. Sein Weggang und seine spätere Rückkehr sind zwei getrennte Meilensteine in der Unternehmensgeschichte.

In welchem Jahr spielt Bendy and the Dark Revival?

Die Haupthandlung von Bendy and the Dark Revival spielt 1973. Audreys Einstieg findet am 18. Juni statt. Damit liegt die Haupthandlung der Fortsetzung zehn Jahre nach Bendy and the Ink Machine.

Weiter mit

Die Enden von Bendy and the Ink Machine: Die Schleife erklärtErfahre mehr über die Enden von Bendy and the Ink Machine, Henrys wiederkehrende Reise, Joeys letzte Szene und Geheimnisse, die du vor dem Abschluss der Hauptgeschichte entdecken solltest.

Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Hilfe für Spieler: