En quelle année se déroule Bendy and the Ink Machine ? La chronologie expliquée
Découvrez en quelle année se déroule Bendy and the Ink Machine, le retour de Henry en 1963, le passé du studio et la place de Dark Revival dans la chronologie.
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En quelle année se déroule Bendy and the Ink Machine ?
Bendy and the Ink Machine se déroule en 1963, lorsque Henry revient dans les locaux abandonnés de Joey Drew Studios. Cette date est importante, car l’atelier d’animation conserve les traces d’une époque bien plus ancienne, et ses dessins animés peuvent facilement donner une fausse impression de la période où se déroule l’histoire. Pour comprendre la chronologie de Bendy and the Ink Machine, distinguez le retour de Henry des années durant lesquelles le studio produisait ses dessins animés.
Vous incarnez Henry, un ancien animateur invité à revenir par Joey Drew. En explorant l’atelier, vous découvrez les espaces de travail abandonnés du studio, les enregistrements de ses anciens employés et les conséquences de ses expériences. Ces éléments appartiennent à différentes étapes d’une histoire qui s’étend sur plusieurs décennies.
Gardez ces dates en tête :
| Événement | Année | Lien avec l’histoire |
|---|---|---|
| Fondation de Joey Drew Studios | 1929 | Marque le début de l’histoire du studio |
| Départ de Henry Stein du studio | 1930 | Situe son premier emploi bien avant son retour |
| Retour de Henry dans Bendy and the Ink Machine | 1963 | Fixe la date des événements du premier jeu |
| Époque principale de Bendy and the Dark Revival | 1973 | Situe la suite dix ans plus tard |
Cette distinction vous aide à interpréter les décors. Une affiche de dessin animé témoigne du passé créatif du studio. Un enregistrement d’employé évoque un problème précis sur son lieu de travail. L’exploration de Henry se déroule à une époque ultérieure.
Pour situer Bendy and the Ink Machine, 1963 est la date à retenir. Les années précédentes expliquent ce qui est arrivé aux lieux que vous parcourez.
Page officielle: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Pourquoi le studio semble-t-il figé dans les années 1930 ?
Joey Drew Studios a construit son identité autour des débuts du cinéma d’animation. Ses personnages de dessins animés, ses espaces d’enregistrement et son matériel de production préservent cette identité dans tout l’atelier abandonné. Vous découvrez les vestiges d’une entreprise dont l’activité créative a commencé bien avant le retour de Henry.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Le studio a été fondé en 1929 par Joey Drew et Henry Stein, sur Broadway, à New York. Bendy a également fait ses débuts cette année-là dans Little Devil Darlin’. Henry est parti en 1930, tandis que le studio a continué à produire des dessins animés pendant la décennie suivante.
C’est ce qui donne au décor ses différentes strates : vous y entrez en 1963, mais une grande partie de ce qui vous entoure appartient aux premières ambitions de l’entreprise.
| Année | Étape marquante du studio | Apport à la chronologie |
|---|---|---|
| 1929 | Ouverture de Joey Drew Studios ; Little Devil Darlin’ présente Bendy | Établit l’entreprise et son personnage central |
| 1930 | Henry quitte le studio | Sépare les années de travail de Henry des événements ultérieurs |
| 1931 | Production de Haunted Hijinx et Cookie Cookin | Montre que la production de dessins animés se poursuit |
| 1932 | Début de la conception d’un personnage féminin de dessin animé | Marque l’élargissement de la galerie de personnages |
| 1934 | Production de Snow Sillies | Ajoute une nouvelle étape à l’histoire des productions |
| 1935 | Production de Tasty Trio Troubles | Prolonge l’histoire du studio d’animation |
L’époque de Bendy and the Ink Machine devient plus facile à comprendre si vous voyez l’atelier comme un lieu qui renferme plusieurs décennies d’histoire. Son apparence reflète les créations de l’entreprise et les méthodes de travail de ses employés.
Cette identité ancienne renforce aussi l’horreur. Des visages familiers de dessins animés restent disséminés dans des espaces devenus dangereux. L’image joyeuse de la marque et l’état de l’atelier provoquent des émotions opposées.
Pendant votre exploration, distinguez l’ancienneté d’un objet de la date de la visite de Henry. Une affiche peut vous aider à comprendre le passé du studio sans changer l’année de l’intrigue principale. Appliquez la même distinction aux enregistrements : la voix d’un employé appartient au moment où il a été enregistré.
La place de l’Ink Machine dans les années 1940
L’histoire du studio ne se limite pas à ses premiers dessins animés. Dans les années 1940, les projets de Joey comprennent Bendyland, un parc d’attractions, ainsi qu’un procédé destiné à donner vie aux mascottes de ses dessins animés.
Image: Steam / Joey Drew Studios
La préparation du chantier de Bendyland commence avant la Seconde Guerre mondiale, sous la supervision de Bertrum. Au milieu des années 1940, l’accord entre Joey et Gent relie les ambitions du parc à la création de l’Ink Machine.
Son objectif est d’utiliser des mascottes de dessins animés vivantes à la place d’artistes costumés. La création de la machine entraîne l’apparition de l’Ink Demon, des expériences ratées et une dette croissante envers Gent.
| Date ou période | Événement | Importance |
|---|---|---|
| Avant la Seconde Guerre mondiale | Début de la construction de Bendyland sous la direction de Bertrum | Établit le projet de parc d’attractions |
| 1940 | Bertrum enregistre ses objections aux critiques de Joey | Révèle les tensions autour de Bendyland |
| Novembre 1943 | Joey rencontre Thomas Connor au sujet du partenariat entre leurs entreprises | Ajoute une étape commerciale datée |
| Milieu des années 1940 | L’accord de Joey avec Gent mène à la création de l’Ink Machine | Relie la machine au projet de mascottes vivantes |
| 1948 | Un journal publie « Bendy fait faillite » | Marque l’effondrement financier du studio |
Ces événements expliquent pourquoi une seule année ne suffit pas à décrire tout ce que vous découvrez. La fondation du studio, ses dessins animés, ses projets commerciaux et ses expériences avec la machine se déroulent à différentes périodes.
Pour remettre la chronologie de Bendy and the Ink Machine en ordre, placez le développement de l’Ink Machine avant le retour de Henry en 1963. Les expériences font partie du passé qu’il découvre.
Bendyland explique également la présence des espaces et des machines liés aux attractions que vous rencontrez plus tard. Les ambitions de l’entreprise dépassaient la simple production de dessins animés pour le cinéma. Joey voulait que ces personnages occupent des lieux réels et divertissent les visiteurs en personne.
Suivez cette progression — dessins animés, attractions, mascottes vivantes — pour mieux comprendre l’étrange mélange de matériel d’animation et de machines industrielles dans l’atelier. Chaque élément reflète une facette de l’entreprise que Joey cherchait à bâtir.
Comment suivre la chronologie pendant votre partie
Vous pouvez comprendre la date principale sans découvrir tous les secrets, mais écouter les enregistrements des employés aide à relier l’histoire du studio à ses salles et à ses machines.

Pour suivre la chronologie de Bendy and the Ink Machine, organisez vos notes autour des événements et des personnes qui parlent. Distinguez la date du retour de Henry des périodes de travail décrites dans les enregistrements.
Utilisez cette courte liste :
- Notez les dates explicites. Associez chaque date à l’événement qu’elle décrit.
- Notez le nom de la personne qui parle. Cela vous aide à distinguer les expériences des différents employés.
- Séparez le travail d’animation des expériences avec la machine. Les deux font partie de l’histoire du studio.
- Suivez chaque projet commercial séparément. Bendyland, la production de dessins animés et le partenariat avec Gent ont chacun leurs propres étapes.
Pas besoin d’un immense dossier de théories. Quelques lignes distinguant les personnes, les projets et les dates suffisent pour situer plus facilement vos découvertes suivantes.
Commencez par les premiers enregistrements audio
Dans le chapitre un, cherchez un enregistrement audio sur une petite table dans le couloir qui mène à la salle de projection. Un autre se trouve sur une étagère dans la zone accessible après la chute à travers le plancher et la vidange de la pièce.
Écoutez-les avant de poursuivre. Ces enregistrements redonnent aux lieux abandonnés leur dimension de lieu de travail : des gens y avaient autrefois un métier, des frustrations et des attentes.
Le chapitre deux ajoute des enregistrements autour du département musical. Cherchez sur le balcon à l’étage de la Recording Room, près du projecteur, à côté du piano et en face du bureau de Sammy Lawrence.
Reliez les préoccupations de chaque personne à votre environnement. Les espaces d’enregistrement et les témoignages des employés expliquent le fonctionnement du studio avant l’exploration de Henry.
Gardez les deux parcours du chapitre trois en tête
Le chapitre trois propose le parcours Demon et le parcours Angel. Chacun contient un enregistrement audio exclusif : pour entendre les deux, vous devez donc parcourir le chapitre deux fois.
Si vous voulez écouter tous les témoignages des employés, prévoyez de rejouer les deux parcours. Ce choix détermine l’enregistrement que vous trouvez, tandis que l’ensemble de l’histoire reste inscrit dans la même chronologie.
Ne reconstruisez pas toute votre chronologie à cause d’un enregistrement que vous n’avez pas encore entendu. Ajoutez ses informations à la personne ou à l’événement concerné lorsque vous le découvrez.
Explorez la direction et le bureau de Joey
Dans le chapitre quatre, un enregistrement audio se trouve sur le bureau à droite, juste après avoir franchi la porte portant l’inscription « Management ».
Dans le chapitre cinq, le bureau de Joey Drew contient un autre enregistrement. Prenez le temps de vous arrêter à ces endroits pendant votre progression dans les dernières parties du studio.
Suivre les enregistrements de cette façon vous donne un itinéraire pratique pour découvrir le passé. Vous écoutez les récits du personnel dans les lieux qui leur sont associés, sans avoir à mémoriser toutes les dates historiques avant de jouer.
La place de Dark Revival et des dates de sortie
L’intrigue principale de Bendy and the Dark Revival se déroule en 1973, dix ans après les événements du premier jeu, situés en 1963. Au début, le 18 juin, Audrey travaille tard chez Arch Gate Pictures, avant que Wilson ne l’entraîne dans des événements liés à l’Ink Machine.
Plusieurs événements marquants de la saga se produisent entre les deux jeux. Joey Drew meurt en 1971. Arch Gate Pictures est fondée en 1972, et l’entreprise achète les droits de Bendy cette même année.
Ces dates permettent de distinguer l’histoire du studio d’origine de la seconde vie de Bendy au sein d’une autre entreprise.
Il faut également distinguer l’année où se déroule Bendy and the Ink Machine de l’historique de sortie du jeu :
| Date | Ce qu’elle représente | Catégorie chronologique |
|---|---|---|
| 1963 | Les événements de Bendy and the Ink Machine | Époque de la fiction |
| 27 avril 2017 | Date de sortie sur Steam | Sortie réelle |
| 20 novembre 2018 | Date de sortie sur Nintendo Switch | Sortie réelle |
| 1973 | L’époque principale de Bendy and the Dark Revival | Époque de la fiction |
La date de sortie sur une plateforme indique quand cette version est devenue disponible. Elle ne déplace pas la visite de Henry dans une autre décennie.
De même, les mises à jour techniques appartiennent à l’histoire du développement du jeu. La mise à jour Quality of Life 2.1.0 comprend la certification Steam Deck, la prise en charge de Steam Cloud et des corrections de gameplay. Ces changements concernent l’expérience de jeu ; ils ne donnent pas une nouvelle année au retour de Henry.
Lorsque vous discutez de l’histoire avec d’autres joueurs, associez le nom de l’événement à sa date : « le studio ouvre en 1929 », « Henry revient en 1963 » ou « Dark Revival commence en 1973 ». Cette petite habitude permet de parler clairement de l’univers, surtout lorsque les dates de sortie entrent dans la discussion.
FAQ
En quelle année se déroule Bendy and the Ink Machine ?
Bendy and the Ink Machine se déroule en 1963. Henry revient dans les locaux abandonnés de Joey Drew Studios longtemps après y avoir travaillé. Les dessins animés du studio et les enregistrements de ses employés évoquent des événements des décennies précédentes.
Bendy and the Ink Machine se déroule-t-il dans les années 1930 ?
L’histoire principale se déroule en 1963. Les années 1930 appartiennent au passé du studio, notamment à sa production de dessins animés et au vécu de ses employés. Cette histoire façonne l’apparence de l’atelier et le passé que vous découvrez.
Quand Henry a-t-il quitté Joey Drew Studios ?
Henry Stein est parti en 1930, après avoir participé à la fondation du studio avec Joey Drew en 1929. Son départ et son retour ultérieur constituent deux étapes distinctes de l’histoire de l’entreprise.
En quelle année se déroule Bendy and the Dark Revival ?
L’intrigue principale de Bendy and the Dark Revival se déroule en 1973. L’introduction avec Audrey a lieu le 18 juin, ce qui situe l’action principale de cette suite dix ans après Bendy and the Ink Machine.
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Les fins de Bendy and the Ink Machine : comprendre la boucleDécouvrez les fins de Bendy and the Ink Machine, le parcours répétitif de Henry, la scène finale de Joey et les secrets à trouver avant de terminer l’histoire principale.Rejoignez la communauté
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