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Bendy and the Ink Machine

Regresa a Joey Drew Studios en la piel de Henry y explora un taller de animación devorado por la tinta. Resuelve puzles de maquinaria, sobrevive a sus retorcidas creaciones y adéntrate en los rincones más oscuros del estudio a lo largo de cinco capítulos.

  • 5 capítulos de historia
  • Terror para un jugador
  • PC con Windows
  • Puzles en primera persona
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Bendy and the Ink Machine gameplay screenshot
Image: Steam / Joey Drew Studios

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Tu aventura en Bendy and the Ink Machine

  1. Lee el objetivo actual antes de explorar; los caminos bloqueados suelen abrirse tras recoger un objeto o activar una máquina en otra zona.
  2. Escucha las grabaciones e inspecciona las notas cercanas para descubrir detalles de la historia y pistas para resolver los puzles.
  3. Localiza las estaciones de los pequeños milagros mientras exploras el capítulo 3 para tener un escondite a mano cuando aparezca el Demonio de Tinta.
  4. Revisa las salas secundarias en busca de sopa de beicon, radios y grabaciones antes de avanzar a la siguiente zona principal.

¿Qué es Bendy and the Ink Machine?

Bendy and the Ink Machine es un juego de terror, acción y puzles en primera persona ambientado en un estudio de animación abandonado. Encarnas a Henry, un antiguo animador que regresa tras recibir una misteriosa invitación de Joey Drew. Los familiares dibujos animados pronto dan paso a pasillos empapados de tinta, criaturas hostiles y máquinas que jamás debieron ponerse en marcha.

A lo largo de cinco capítulos, buscarás objetos, resolverás puzles del entorno, lucharás cuando sea necesario y te esconderás cuando lo mejor sea huir. Las grabaciones y las salas ocultas revelan más sobre quienes trabajaron aquí. La estética de dibujos animados en tonos sepia hace que hasta un pasillo silencioso parezca parte de la pesadilla.

Desarrollador
Joey Drew Studios
Plataforma
PC con Windows
Género
Terror, acción y puzles en primera persona
Año de lanzamiento
2017
Capítulos de historia
5
Modo de juego
Un jugador

Explora el juego

Guía paso a paso de Bendy and the Ink Machine

Acompaña a Henry a lo largo de los cinco capítulos, desde la puesta en marcha de la máquina de tinta hasta el enfrentamiento final. Ve directamente a tu capítulo para consultar los objetivos, las soluciones de los puzles y el camino que debes seguir.

Capítulo 1: Imágenes en movimiento

Encuentra los seis objetos del ritual, restablece el flujo de tinta y escapa tras activar la máquina.

Capítulo 2: La vieja canción

Resuelve el puzle de la sala de música, drena la tinta y sobrevive al ritual de Sammy Lawrence.

Capítulo 3: Ascenso y caída

Completa los encargos de Alice Angel mientras recorres las plantas en ascensor y evitas al Ink Demon.

Capítulo 4: Maravillas colosales

Restablece la electricidad de la casa encantada y supera los enfrentamientos contra Bertrum y Brute Boris.

Capítulo 5: El último rollo

Escapa de tu cautiverio, cruza el río de tinta y llega al enfrentamiento final contra Beast Bendy.

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Guía para principiantes de Bendy and the Ink Machine

Tu primera visita al estudio será más fácil si sabes qué revisar antes de salir de cada sala. Familiarízate con los objetivos, las pistas del entorno y los escondites para pasar menos tiempo dando vueltas por pasillos cubiertos de tinta.

  1. 1

    Lee el objetivo actual antes de explorar; a menudo, los caminos bloqueados se abren tras recoger un objeto o activar maquinaria en otro lugar.

  2. 2

    Escucha las grabaciones e inspecciona las notas cercanas para descubrir detalles de la historia e instrucciones para los puzles.

  3. 3

    Localiza las Little Miracle Stations mientras exploras el capítulo 3 para tener un escondite preparado cuando aparezca el Ink Demon.

  4. 4

    Revisa las salas secundarias en busca de sopa de beicon, radios y grabaciones antes de avanzar a la siguiente zona principal.

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Soluciones de puzles de Bendy and the Ink Machine

¿Te has atascado en los pedestales del ritual, la sala de instrumentos o la maquinaria de tuberías? Encuentra los objetos y las pistas que necesitas para cada puzle, incluida la secuencia musical que debes descubrir en tu propia partida.

Objetos de la máquina de tinta

En el capítulo 1 necesitas una llave inglesa, un engranaje, un libro, un muñeco de Bendy, un disco y un frasco de tinta para los seis pedestales.

Sala de música

En el capítulo 2, escucha la grabación que indica el orden de los instrumentos, enciende el proyector y toca esa secuencia.

Paneles de válvulas

Resuelve los puzles de los paneles de válvulas durante los encargos de Alice Angel en el capítulo 3 para desbloquear el logro «Bajo presión».

Tuberías de administración

En el capítulo 5, usa la máquina de fabricar tuberías para crear los tramos que faltan y reparar los conductos de tinta.

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Guía de jefes de Bendy and the Ink Machine

Aprende cuándo atacar, cuándo esconderte y en qué enfrentamientos debes aprovechar el entorno. Consulta estrategias específicas para el Ink Demon, Bertrum, Brute Boris y el jefe final.

Ink Demon →

Mientras exploras el capítulo 3, refúgiate en una Little Miracle Station cuando se acerque; los ataques con armas normales no lo derrotarán.

Bertrum Piedmont

Esquiva los golpes de los brazos de la atracción y golpea con el hacha los puntos de unión expuestos.

Brute Boris

Usa las masas de tinta que deja caer para fabricar armas de tubería Gent y ataca cuando quede expuesto entre sus embestidas.

Beast Bendy

Sobrevive a las fases del enfrentamiento final y usa el rollo de película etiquetado «Fin» para ponerle término.

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Personajes de Bendy and the Ink Machine

Conoce a los trabajadores del estudio, sus creaciones animadas y las figuras que persiguen a Henry. Distingue a Boris de Brute Boris y a Alice Angel de Allison Angel sin confundir sus papeles.

Henry Stein

El antiguo animador al que controlas, que regresa a Joey Drew Studios tras recibir una invitación de Joey.

Boris →

El compañero de Henry durante su recorrido por el estudio, que más adelante se transforma en el jefe Brute Boris.

Alice Angel →

La figura que encarga a Henry recoger distintos objetos a lo largo del capítulo 3.

Sammy Lawrence

El antiguo director musical que venera a Bendy y captura a Henry en el capítulo 2.

Allison Angel y Tom

La pareja que Henry conoce hacia el final del capítulo 4 y a la que se une durante el capítulo 5.

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Explicación del final de Bendy and the Ink Machine

¿Has terminado el capítulo 5 y te preguntas por qué Henry vuelve al principio? Descubre qué ocurre con el rollo «Fin», el apartamento de Joey y el regreso al estudio en la secuencia final. Esta sección contiene spoilers de toda la historia.

El rollo «Fin»

Henry usa el rollo de película etiquetado «Fin» durante el enfrentamiento final contra Beast Bendy.

El apartamento de Joey

Tras el enfrentamiento, Henry se reúne con Joey Drew en un apartamento antes de cruzar una puerta.

De vuelta al principio

La secuencia final devuelve a Henry a la entrada del estudio y repite su diálogo inicial, dejando claro que la historia forma un bucle.

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Coleccionables de Bendy and the Ink Machine

Lleva la cuenta de los objetos y las interacciones ocultas que puedes pasar por alto durante la historia. Consulta listas separadas para la sopa de beicon, las grabaciones, las radios y los secretos de theMeatly.

Sopa de beicon

Busca latas de sopa en los cinco capítulos para avanzar hacia el logro «Maestro del beicon».

Grabaciones

Escucha todas las grabaciones del juego para desbloquear el logro «Coleccionista de voces».

Radios ocultas

Encuentra las radios repartidas por los capítulos para conseguir el logro «Disco de oro».

Secretos de theMeatly

Descubre la aparición oculta de theMeatly en cada capítulo para conseguir el logro «Gran titiritero».

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Logros de Bendy and the Ink Machine

Ve más allá de completar la historia con desafíos opcionales e interacciones fáciles de pasar por alto. Consulta los requisitos para desbloquear armas, conseguir puntuaciones en los juegos de feria y completar capítulos de formas poco habituales antes de planear otra partida.

Metal ardiente

Desbloquea la metralleta Thompson.

Victoria improbable →

Completa el capítulo 4 con el desatascador.

En la diana

Consigue una puntuación perfecta en Bull's Eye Bonanza.

Llama al lechero

Consigue una puntuación perfecta en Bottle Wallop.

Niño interior

Interactúa con 25 muñecos de Bendy.

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Preguntas frecuentes

¿En qué debo centrarme al empezar con una guía para principiantes de Bendy and the Ink Machine?

Familiarízate con la zona inicial, reúne los seis objetos para la máquina y sigue las actualizaciones del objetivo. En el capítulo 2, escucha la grabación del armario y anota tu secuencia de instrumentos. Antes de las misiones de recogida del capítulo 3, localiza el ascensor, las escaleras y los escondites.

¿Cuáles son los seis objetos del capítulo 1 de Bendy and the Ink Machine?

Necesitas una llave inglesa, un engranaje, un disco, un frasco de tinta, un muñeco de Bendy y un libro. Reúne los seis y colócalos en los pedestales; después, activa el flujo de tinta y acciona el interruptor principal de corriente.

¿Cuál es el orden correcto del puzle musical de Bendy and the Ink Machine?

El orden cambia aleatoriamente en cada partida. Escucha la cinta de Sammy en el armario cerrado junto a su despacho y anota los cuatro instrumentos que menciona. Tócalos en ese mismo orden mientras el proyector del piso superior esté en marcha.

¿Cómo se guarda manualmente en Bendy and the Ink Machine?

Interactúa con un reloj de fichar durante la campaña. Espera a que termine el guardado antes de salir y selecciona Continuar cuando vuelvas. Los relojes de fichar son los puntos de guardado manual de Bendy and the Ink Machine.

¿Qué desbloqueas al encontrar las latas de sopa de beicon en Bendy and the Ink Machine?

Recoger todas las latas de un capítulo desbloquea su logro de sopa de beicon. Conseguir los cinco logros, uno por capítulo, desbloquea Maestro del beicon.

¿Te atreves a enfrentarte a la máquina de tinta?

Descubre tu próximo objetivo, resuelve ese puzle que se te resiste o vuelve a buscar las grabaciones que te faltan. Empieza por la guía para principiantes o ve directamente al capítulo en el que estás.