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Bendy and the Ink Machine

Kehre als Henry in die Joey Drew Studios zurück und erkunde eine von Tinte verschlungene Zeichentrickwerkstatt. Löse Maschinenrätsel, überlebe die Begegnungen mit ihren entstellten Schöpfungen und dringe in fünf Kapiteln bis in die dunkelsten Winkel des Studios vor.

  • 5 Story-Kapitel
  • Einzelspieler-Horror
  • Windows-PC
  • Rätsel aus der Ego-Perspektive
Zum Einsteiger-Guide
Bendy and the Ink Machine gameplay screenshot
Image: Steam / Joey Drew Studios

Neueste Guides

Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine: Alle Freischaltungen
Erfolge

Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine: Alle Freischaltungen

Plane mit diesem Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine deine Kapiteldurchläufe, finde Sammelobjekte, schalte die Tommy Gun frei und hole dir jeden verpassbaren Erfolg.

Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick: Anleitung zum Freischalten
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Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick: Anleitung zum Freischalten

Schalte Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick frei, indem du in Kapitel 4 Bertrums Fahrgeschäft besteigst. Erfahre alles über Timing, Sitzinteraktion und die Reihenfolge beim Nachholen von Erfolgen.

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Schalte Standing Proud in Bendy and the Ink Machine frei: Schließe alle fünf Kapitel ab, betrete die Archives und stelle dich auf Henry Steins Podest.

Bendy and the Ink Machine: Trophäen-Leitfaden zur Platin
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Bendy and the Ink Machine: Trophäen-Leitfaden zur Platin

Plane mit diesem Trophäen-Leitfaden für Bendy and the Ink Machine deine Sammelobjekte, schalte die Tommy Gun frei, meistere verpassbare Herausforderungen und organisiere deinen Platin-Durchlauf.

Bendy and the Ink Machine: Komplettlösung für Unlikely Victory
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Bendy and the Ink Machine: Komplettlösung für Unlikely Victory

Schalte Unlikely Victory in Bendy and the Ink Machine frei: Finde den versteckten Drehregler, stelle Saugglocken her und besiege Boris in allen Bosskampfphasen.

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Bendy and the Ink Machine Valued Employee: Vollständiger Leitfaden

Schalte Valued Employee in Bendy and the Ink Machine frei: mit einer Schleichroute durch Kapitel 5, Schritten zum Rohrrätsel und Tipps zu Patrouillen in Administration.

Deine Reise durch Bendy and the Ink Machine

  1. Lies dir vor dem Erkunden dein aktuelles Ziel durch. Versperrte Wege öffnen sich oft erst, wenn du anderswo einen Gegenstand eingesammelt oder eine Maschine aktiviert hast.
  2. Höre dir Tonaufnahmen an und untersuche Notizen in der Nähe, um mehr über die Geschichte zu erfahren und Hinweise zu Rätseln zu finden.
  3. Halte beim Erkunden von Kapitel 3 nach Little Miracle Stations Ausschau, damit du ein Versteck kennst, wenn der Tintendämon auftaucht.
  4. Durchsuche Nebenräume nach Specksuppe, Radios und Tonaufnahmen, bevor du in den nächsten größeren Bereich weiterziehst.

Was ist Bendy and the Ink Machine?

Bendy and the Ink Machine ist ein Horror- und Actionspiel mit Rätseln aus der Ego-Perspektive, das in einem verlassenen Zeichentrickstudio spielt. Du schlüpfst in die Rolle von Henry, einem ehemaligen Zeichner, der nach einer geheimnisvollen Einladung von Joey Drew zurückkehrt. Die vertrauten Zeichentrickbilder weichen schon bald tintengetränkten Gängen, feindseligen Kreaturen und Maschinen, die niemals hätten eingeschaltet werden dürfen.

In fünf Story-Kapiteln suchst du nach Gegenständen, löst Umgebungsrätsel, kämpfst bei Bedarf und versteckst dich, wenn eine Flucht die bessere Wahl ist. Tonaufnahmen und versteckte Räume verraten mehr über die Menschen, die hier gearbeitet haben. Der sepiafarbene Zeichentrickstil lässt selbst einen stillen Flur wie einen Teil des Albtraums wirken.

Entwickler
Joey Drew Studios
Plattform
Windows-PC
Genre
Horror und Action mit Rätseln aus der Ego-Perspektive
Erscheinungsjahr
2017
Story-Kapitel
5
Spielmodus
Einzelspieler

Entdecke das Spiel

Bendy and the Ink Machine – Komplettlösung

Begleite Henry durch alle fünf Kapitel, vom Neustart der Tintenmaschine bis zur finalen Konfrontation. Springe direkt zu deinem Kapitel und finde Ziele, Rätsellösungen und den nächsten Weg.

Kapitel 1: Bewegte Bilder

Finde die sechs Ritualgegenstände, stelle den Tintenfluss wieder her und entkomme nach dem Einschalten der Maschine.

Kapitel 2: Das alte Lied

Löse das Rätsel im Musikzimmer, lasse die Tinte ab und überlebe Sammy Lawrences Ritual.

Kapitel 3: Aufstieg und Fall

Erledige Alice Angels Aufträge, erkunde die mit dem Aufzug erreichbaren Stockwerke und gehe dem Ink Demon aus dem Weg.

Kapitel 4: Kolossale Wunder

Stelle die Stromversorgung des Geisterhauses wieder her und überstehe die Kämpfe gegen Bertrum und Brute Boris.

Kapitel 5: Die letzte Filmrolle

Entkomme aus der Gefangenschaft, überquere den Tintenfluss und erreiche den letzten Kampf gegen Beast Bendy.

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Bendy and the Ink Machine – Einsteigerguide

Dein erster Ausflug ins Studio wird leichter, wenn du weißt, worauf du vor dem Verlassen eines Raums achten solltest. Behalte Ziele, Hinweise in der Umgebung und Verstecke im Blick, damit du seltener durch tintenverschmierte Gänge zurücklaufen musst.

  1. 1

    Lies vor dem Erkunden dein aktuelles Ziel. Versperrte Wege öffnen sich oft erst, nachdem du einen Gegenstand eingesammelt oder anderswo eine Maschine eingeschaltet hast.

  2. 2

    Höre dir Audioaufzeichnungen an und untersuche Notizen in der Nähe, um mehr über die Geschichte zu erfahren und Hinweise für Rätsel zu finden.

  3. 3

    Merke dir beim Erkunden von Kapitel 3 die Standorte der Little Miracle Stations, damit du sofort ein Versteck findest, wenn der Ink Demon auftaucht.

  4. 4

    Suche in Nebenräumen nach Specksuppe, Radios und Aufzeichnungen, bevor du zum nächsten größeren Bereich weitergehst.

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Bendy and the Ink Machine – Rätsellösungen

Du kommst an den Ritualsockeln, im Musikzimmer oder an der Rohrmaschine nicht weiter? Hier findest du die nötigen Gegenstände und Hinweise für jedes Rätsel, einschließlich der Instrumentenfolge, die du in deinem eigenen Spieldurchlauf herausfinden musst.

Gegenstände für die Tintenmaschine

In Kapitel 1 brauchst du einen Schraubenschlüssel, ein Zahnrad, ein Buch, eine Bendy-Puppe, eine Schallplatte und eine Tintenflasche für die sechs Sockel.

Musikzimmer

Höre dir in Kapitel 2 die Aufnahme mit der Reihenfolge der Instrumente an, starte den Projektor und spiele die genannte Abfolge.

Ventiltafeln

Löse während Alice Angels Aufträgen in Kapitel 3 die Rätsel an den Ventiltafeln, um den Erfolg „Unter Druck“ freizuschalten.

Rohre in der Verwaltung

Stelle in Kapitel 5 mit der Rohrmaschine die fehlenden Rohrstücke her, um die Tintenleitungen zu reparieren.

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Bendy and the Ink Machine – Bossguide

Erfahre, wann du angreifen oder dich verstecken solltest und bei welchen Begegnungen du die Umgebung nutzen musst. Hier findest du eigene Strategien für den Ink Demon, Bertrum, Brute Boris und den Endboss.

Ink Demon →

Suche beim Erkunden von Kapitel 3 eine Little Miracle Station auf, sobald er sich nähert. Mit gewöhnlichen Waffenangriffen kannst du ihn nicht besiegen.

Bertrum Piedmont

Weiche den herabkrachenden Armen des Fahrgeschäfts aus und schlage mit der Axt auf die freiliegenden Verbindungsstellen.

Brute Boris

Nutze die Tintenklumpen, die er fallen lässt, um Gent-Rohrwaffen herzustellen. Greife dann in den Pausen zwischen seinen Sturmangriffen an.

Beast Bendy

Überlebe die Phasen des letzten Kampfes und nutze die Filmrolle mit der Aufschrift „Das Ende“, um die Konfrontation zu beenden.

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Bendy and the Ink Machine – Charaktere

Behalte den Überblick über die Angestellten des Studios, seine Zeichentrickfiguren und Henrys Verfolger. Erfahre, wie sich Boris von Brute Boris und Alice Angel von Allison Angel unterscheiden und welche Rollen sie spielen.

Henry Stein

Der spielbare ehemalige Zeichentrickzeichner, der nach Joeys Einladung in die Joey Drew Studios zurückkehrt.

Boris →

Henrys Begleiter auf dem Weg durch das Studio, der später in den Boss Brute Boris verwandelt wird.

Alice Angel →

Die Gestalt, die Henry in Kapitel 3 immer wieder auf die Suche nach Gegenständen schickt.

Sammy Lawrence

Der ehemalige Musikdirektor, der Bendy verehrt und Henry in Kapitel 2 gefangen nimmt.

Allison Angel und Tom

Die beiden trifft Henry gegen Ende von Kapitel 4. In Kapitel 5 schließt er sich ihnen an.

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Bendy and the Ink Machine – Das Ende erklärt

Du hast Kapitel 5 abgeschlossen und fragst dich, warum Henry wieder am Anfang landet? Erfahre mehr über die Filmrolle „Das Ende“, Joeys Wohnung und die abschließende Rückkehr ins Studio. Dieser Bereich enthält umfassende Spoiler zur Geschichte.

Die Filmrolle „Das Ende“

Henry setzt im letzten Kampf gegen Beast Bendy die Filmrolle mit der Aufschrift „Das Ende“ ein.

Joeys Wohnung

Nach der Konfrontation trifft Henry Joey Drew in einer Wohnung, bevor er durch eine Tür tritt.

Zurück zum Anfang

Die Schlusssequenz führt Henry zum Eingang des Studios zurück und wiederholt seinen Dialog vom Spielbeginn. Damit wird die Zeitschleife der Geschichte deutlich.

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Bendy and the Ink Machine – Sammelobjekte

Finde Sammelobjekte und versteckte Interaktionen, an denen du im Verlauf der Geschichte leicht vorbeiläufst. Nutze separate Checklisten für Specksuppe, Audioaufzeichnungen, Radios und die Geheimnisse rund um theMeatly.

Specksuppe

Suche in allen fünf Kapiteln nach Suppendosen, um auf den Erfolg „Meister des Specks“ hinzuarbeiten.

Audioaufzeichnungen

Höre dir sämtliche Aufzeichnungen im Spiel an, um den Erfolg „Der Stimmensammler“ freizuschalten.

Versteckte Radios

Finde die Radios in den Kapiteln für den Erfolg „Goldene Schallplatte“.

Geheimnisse rund um theMeatly

Entdecke in jedem Kapitel den versteckten Auftritt von theMeatly für den Erfolg „Großer Puppenspieler“.

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Bendy and the Ink Machine – Erfolge

Entdecke neben der Geschichte auch optionale Herausforderungen und leicht zu übersehende Interaktionen. Prüfe vor deinem nächsten Durchlauf die Voraussetzungen für freischaltbare Waffen, Jahrmarktbestleistungen und besondere Arten, Kapitel abzuschließen.

Glühendes Metall

Schalte die Maschinenpistole frei.

Unwahrscheinlicher Sieg →

Schließe Kapitel 4 mit dem Pömpel ab.

Volltreffer

Erziele die Höchstpunktzahl in Bull's Eye Bonanza.

Ruf den Milchmann

Erziele die Höchstpunktzahl in Bottle Wallop.

Inneres Kind

Interagiere mit 25 Bendy-Puppen.

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Häufig gestellte Fragen

Worauf sollte ich als Einsteiger in Bendy and the Ink Machine zuerst achten?

Mach dich mit dem Anfangsbereich vertraut, sammle die sechs Gegenstände für die Maschine und achte auf neue Zielvorgaben. Höre dir in Kapitel 2 die Aufnahme im Abstellraum an und notiere deine Instrumentenfolge. Suche vor den Beschaffungsaufgaben in Kapitel 3 den Aufzug, die Treppen und die Versteckstationen.

Welche sechs Gegenstände brauche ich in Kapitel 1 von Bendy and the Ink Machine?

Du brauchst einen Schraubenschlüssel, ein Zahnrad, eine Schallplatte, eine Tintenflasche, eine Bendy-Puppe und ein Buch. Sammle alle sechs und lege sie auf die Sockel. Aktiviere anschließend den Tintenfluss und betätige den Hauptstromschalter.

In welcher Reihenfolge löse ich das Musikrätsel in Bendy and the Ink Machine?

Die Reihenfolge wird bei jedem Durchlauf zufällig bestimmt. Höre dir Sammys Tonband im verschlossenen Abstellraum neben seinem Büro an und notiere die vier Instrumente, die er nennt. Spiele sie genau in dieser Reihenfolge, während der Projektor im oberen Stockwerk läuft.

Wie speichere ich in Bendy and the Ink Machine manuell?

Benutze während der Kampagne eine Stechuhr. Warte, bis der Speichervorgang abgeschlossen ist, bevor du das Spiel beendest. Wähle bei deiner Rückkehr die Option zum Fortsetzen. Stechuhren dienen in Bendy and the Ink Machine als manuelle Speicherpunkte.

Was schalte ich frei, wenn ich in Bendy and the Ink Machine alle Specksuppendosen finde?

Wenn du jede Dose eines Kapitels sammelst, schaltest du den zugehörigen Specksuppen-Erfolg frei. Hast du alle fünf Kapitel-Erfolge erhalten, wird der Erfolg „Master of Bacon“ freigeschaltet.

Bereit, dich der Tintenmaschine zu stellen?

Finde dein nächstes Ziel, löse ein kniffliges Rätsel oder kehre für verpasste Tonaufnahmen zurück. Beginne mit dem Einsteiger-Guide oder springe direkt zu deinem aktuellen Kapitel.