Boris in Bendy and the Ink Machine: Geschichte und Boss-Guide
Lerne Boris in Bendy and the Ink Machine kennen: von Henrys freundlichem Begleiter bis zu Brute Boris. Erfahre mehr über seine Geschichte, die Bossphasen und Erfolge.
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Wer ist Boris in Bendy and the Ink Machine?
Eine Schüssel Specksuppe verleiht der Geschichte von Boris in Bendy and the Ink Machine überraschend viel Wärme – mitten in einem Studio voller Albträume. Boris the Wolf wird zu Henrys freundlichem Begleiter und gibt dir jemanden, der dir ans Herz wächst, während die Werkstatt immer gefährlicher wird. Dieser Guide zu Boris in Bendy and the Ink Machine erklärt seine verschiedenen Inkarnationen, sein Schicksal und die Begegnung, die eine Rettungsmission in einen Bosskampf verwandelt.
Spoiler zu allen fünf Kapiteln, einschließlich Boris’ Verwandlung und der Identität des Wolfs, der Allison Angel begleitet.
Boris ist ursprünglich eine Figur aus den Zeichentrickfilmen des Studios. In der tintenverseuchten Werkstatt begegnen dir jedoch mehrere Wesen mit seinem Aussehen. Der freundliche Begleiter, der meist Buddy Boris genannt wird, ist nur eines davon.
Diese Unterscheidung ist wichtig, sobald du einen weiteren Wolf im Studio findest. Hinter einem vertrauten Gesicht kann eine Leiche, ein Begleiter oder eine völlig eigenständige Figur stecken.
| Boris-Inkarnation | Wo du ihm begegnest | Rolle in der Geschichte |
|---|---|---|
| Verstümmelte Boris-Gestalten | Kapitel 1 und spätere Studiobereiche | Zeigen das verstörende Schicksal der Zeichentrickfiguren des Studios |
| Buddy Boris | Am Ende von Kapitel 2 und während Kapitel 3 | Begleitet Henry durch die Werkstatt |
| Brute Boris | Kapitel 4 | Buddy Boris, nachdem Alice ihn in ein Monster verwandelt hat |
| Tom | Am Ende von Kapitel 4 und in Kapitel 5 | Eine eigenständige Boris-Inkarnation mit einer mechanischen Hand |
Halte Buddy Boris, Brute Boris und Tom beim Spielen auseinander. Buddy und Brute sind derselbe Begleiter vor und nach Alices Eingriff; Tom hat seine eigene Identität und Beziehung zu Allison.
Boris’ Geschichte in den fünf Kapiteln
Boris’ Handlung in Bendy and the Ink Machine entfaltet sich durch kleine Momente, bevor sie ihre tragische Wendung nimmt. Sein erster Auftritt gibt dir einen Grund, dem Studio zu misstrauen, während seine Gesellschaft kurzzeitig Hoffnung auf ein Überleben weckt.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Kapitel 1: Eine verstörende Einführung
Henry entdeckt eine verstümmelte Boris-Gestalt, als er die verlassene Werkstatt erkundet. Dieser Anblick macht klar, dass die Zeichentrickfiguren körperliche Gestalt angenommen haben – und dass ihnen etwas Schreckliches widerfahren ist.
Denk an diese Begegnung, wenn du später den lebenden Boris triffst. Im Studio gibt es mehrere Boris-Kopien. Ihr gemeinsames Aussehen bedeutet also nicht, dass jede Begegnung zum selben Lebenslauf gehört.
Kapitel 2: Die Begegnung mit dem freundlichen Wolf
Nachdem Henry Sammy Lawrences Ritual entkommen ist und vor dem Ink Demon geflohen ist, erreicht er einen Lagerbereich und trifft auf einen friedlichen Boris.
Der Zeitpunkt verleiht dieser Begegnung ihre Wirkung. Du hast gerade eine Verfolgungsjagd überlebt, und die nächste lebende Zeichentrickfigur verschafft dir einen Moment zum Durchatmen. Diese Begegnung führt zum Beginn von Kapitel 3 im Unterschlupf.
Kapitel 3: Gemeinsam unterwegs
Boris gewährt Henry Unterschlupf, nimmt eine Mahlzeit aus Specksuppe an und gibt ihm den Hebel, den er zum Verlassen des Unterschlupfs braucht. Anschließend begleitet er Henry durch einen Teil des Studios.
Ihre Zusammenarbeit bietet auch praktische Hilfe. Boris gibt Henry eine Gent pipe, und die beiden arbeiten an einer Tür zusammen, deren zwei Hebel gleichzeitig betätigt werden müssen.
Später entdeckt Alice Boris und will seinen Körper ausschlachten, um ihr eigenes Aussehen zu verbessern. Nachdem Henry ihre Besorgungen erledigt hat, lässt sie den Aufzug abstürzen. Boris versucht, den bewusstlosen Henry zu wecken, doch Alice entführt ihn.
Kapitel 4 und 5: Die gescheiterte Rettung und Toms Ankunft
Henry versucht während Kapitel 4, Boris zu erreichen. In der Geisterbahn entdeckt er, dass Alice seinen Begleiter in Brute Boris verwandelt hat.
Henry muss ihn besiegen, wodurch der Rettungsversuch tragisch endet. Danach tauchen Allison Angel und Tom auf. Tom wird in Kapitel 5 zu einem wichtigen Verbündeten und tötet unter anderem Sammy, als Henry in Gefahr ist.
| Kapitel | Ereignis rund um Boris | Was du dir merken solltest |
|---|---|---|
| Moving Pictures | Henry findet eine verstümmelte Boris-Gestalt | Es gibt mehrere Boris-Körper |
| The Old Song | Nach der Verfolgungsjagd erscheint ein friedlicher Boris | Hier beginnt Henrys Freundschaft mit Buddy Boris |
| Rise and Fall | Boris hilft Henry, bevor Alice ihn entführt | Alice hat es auf sein vergleichsweise makelloses Aussehen abgesehen |
| Colossal Wonders | Henry begegnet Brute Boris | Alice hat den gefangenen Begleiter verwandelt |
| The Last Reel | Tom ist mit Allison unterwegs und hilft später Henry | Tom ist eine eigenständige Figur |
Tipps für den Unterschlupf in Kapitel 3 und Boris-Erfolge
Bevor Boris’ Geschichte in Bendy and the Ink Machine düsterer wird, verbringst du im Unterschlupf eine ruhige Zeit mit deinem Begleiter. Dort wartet außerdem eine optionale Interaktion, die du leicht verpassen kannst.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Bereite die Suppe zu und hole den Hebel
Zu Beginn von Kapitel 3 bereitet Henry Specksuppe für Boris zu und erhält dafür den Hebel für den Ausgang. Schließe diesen Tausch ab, um den Weg freizumachen.
Kehre vor dem Verlassen des Unterschlupfs in den Raum zurück, in dem Henry aufgewacht ist. Nachdem du die Suppe zubereitet und den Ausgang geöffnet hast, findest du einen Knochen neben der Kiste bei einer Suppendose.
Nimm den Knochen und gib ihn Boris, um Knick-Knack Paddywhack freizuschalten.
Die Tür des Unterschlupfs verriegelt sich, sobald du ihn verlässt. Erledige diese Interaktion deshalb, bevor du weitergehst. Sieh noch einmal im Startraum nach, solange du Zugang hast, statt direkt zum Ausgang zu eilen.
Unterscheide die Erfolge rund um Boris
Boris’ optionale Interaktion mit dem Knochen und seine spätere Begegnung in der Geschichte haben unterschiedliche Voraussetzungen. Wenn du ihn in Kapitel 4 findest, erhältst du ebenfalls einen Handlungserfolg. Das Kapitel mit einem Pömpel abzuschließen, erfordert dagegen zusätzliche Vorbereitung.
| Erfolg | Kapitel | So schaltest du ihn frei |
|---|---|---|
| Knick-Knack Paddywhack | Kapitel 3 | Gib Boris den Knochen, den du nach dem Öffnen des Ausgangs im Unterschlupf findest |
| Reunited | Kapitel 4 | Erreiche Boris zu Beginn des Bosskampfs |
| Unlikely Victory | Kapitel 4 | Schließe das Kapitel ab und verwende im Kampf gegen Boris den Pömpel |
Wenn du die Boris-Erfolge in Bendy and the Ink Machine sammeln willst, kümmere dich vor dem Verlassen des Unterschlupfs um den Knochen und bereite die Pömpel-Option vor, bevor du in die Geisterbahn steigst.
Das sind getrennte Gelegenheiten in verschiedenen Kapiteln. Der Suppentausch bringt die Anfangssequenz voran, doch für die Knochen-Interaktion musst du selbst in den Startraum zurückkehren.
Der Bosskampf gegen Boris in Bendy and the Ink Machine
Brute Boris ist der verwandelte Begleiter, den du retten wolltest. Alice hat ihn zu einer feindseligen Kreatur gemacht, und Henry muss gegen ihn kämpfen.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Der Kampf besteht aus drei Angriffsphasen. Dabei kommt es auf Bewegung und Timing an: Weiche dem Angriff aus, sammle die Tinte zur Waffenherstellung und schlage zu, sobald sich eine Gelegenheit bietet.
Der folgende Weg mit dem Pömpel bezieht sich auf den Kampf in v1.5.0.0–v1.5.1.0. Update 2.1.0 behebt einen Fehler, durch den die Gent pipe in diesem Kampf unzerstörbar werden konnte. Plane deshalb die Waffenherstellung fest ein.
Bereite die Pömpel-Option vor dem Betreten vor
Für Unlikely Victory hältst du inne, nachdem du die Stromversorgung der Geisterbahn wiederhergestellt hast.
Kehre in den oberen Teil des Wartungsbereichs zurück und suche die Truhe in der Nähe des Schalters. Sie enthält einen Drehknopf, der zu diesem Zeitpunkt verfügbar wird.
Nimm diesen Drehknopf mit in den Bosskampf. Ersetze an der Maschine in der Arena den vorhandenen Drehknopf auf der rechten Seite und wähle den Pömpel als Ausgabe.
Erledige diese Vorbereitung, bevor du die Fahrt antrittst. Erst mit dem zusätzlichen Drehknopf kannst du die Waffe herstellen, die du für den Erfolg brauchst.
Phase 1: Weiche den Sturmangriffen aus
Boris folgt Henry und stürmt auf ihn zu, sobald Abstand zwischen ihnen liegt. Nachdem du mehrmals ausgewichen bist, greift er sich an die Brust und erzeugt einen leuchtenden Tintenklumpen.
Sammle den Klumpen ein, gib ihn in die Maschine und stelle einen Pömpel her. Nimm die Waffe, weiche seinem Sturmangriff seitlich aus und lande einen Treffer.
Behalte Boris im Blick, während du zwischen der fallengelassenen Tinte und der Maschine hin und her läufst. Auch nach der Waffenherstellung musst du noch einem Angriff ausweichen, bevor du zuschlagen kannst.
Phase 2: Bleib bei den Sprungangriffen in Bewegung
Nach dem ersten erfolgreichen Treffer wird ein weiterer Tintenklumpen verfügbar. Stelle daraus den nächsten Pömpel her.
Boris springt nun nach oben und kracht in Henrys Richtung auf den Boden. Bleib in Bewegung, damit du nicht unter ihm stehst, und schlage zu, sobald er am Boden ist.
Jeder Pömpel hält einen erfolgreichen Treffer lang. Wiederhole die Herstellung also für die nächste Phase.
Phase 3: Weiche den geworfenen Wagen aus
In der letzten Phase holt Boris Wagen aus dem hinteren Teil der Arena, bewegt sich zur Mitte und wirft sie auf Henry.
Weiche drei Wagenwürfen aus. Ein Treffer durch einen geworfenen Wagen führt in diesem Kampf zum sofortigen Tod.
Sobald Boris schwächelt, geh an ihn heran und lande mit deinem verbleibenden Pömpel den letzten Treffer.
| Phase | Gefährlicher Angriff | Reaktion | Vorbereitung des Pömpels |
|---|---|---|---|
| Erste | Sturmangriffe nach vorn | Weiche seitlich aus, bevor du zuschlägst | Nutze den Klumpen, der nach mehrmaligem Ausweichen entsteht |
| Zweite | Sprungangriffe | Bleib in Bewegung und greife an, sobald Boris am Boden ist | Stelle nach dem ersten Treffer einen weiteren Pömpel her |
| Dritte | Geworfene Wagen | Weiche drei Würfen aus und nähere dich, sobald er schwächelt | Stelle aus dem nächsten Klumpen den letzten Pömpel her |
Halte dich an den einfachen Ablauf: ausweichen, herstellen, zuschlagen. Wenn du während eines laufenden Angriffs auf Boris zustürmst, bringst du dich in Gefahr, bevor du die Waffe einsetzen kannst.
Buddy Boris, Brute Boris und Tom erklärt
In Boris’ Geschichte in Bendy and the Ink Machine kommt es vor allem darauf an, wer wer ist. Mehrere Figuren teilen das Zeichentrickdesign des Wolfs, unterscheiden sich aber durch ihre Handlungen und Beziehungen.
Buddy Boris ist Henrys stiller Begleiter. Der Suppentausch, sein Unterschlupf und seine Hilfe in Kapitel 3 bauen ihre Beziehung durch Taten statt durch Dialoge auf.
Brute Boris ist dieser Begleiter nach Alices Verwandlung. Der Bosskampf schmerzt, weil Henry unter dem monströsen Äußeren den Freund erkennt, den er retten wollte.
Tom steht mit Thomas Connor in Verbindung, dem Ingenieur, der mit der Ink Machine verbunden ist. Er reist mit Allison Angel, hat eine mechanische Hand und misstraut Henry zunächst. Sein späteres Eingreifen gegen Sammy markiert eine Veränderung dieser Beziehung.
Achte bei Toms Ankunft auf seine Hand und seine Partnerschaft mit Allison. An diesen Details kannst du ihn sofort von Buddy unterscheiden.
Boris’ Rolle in der Spielereihe reicht auch über Henrys Abenteuer hinaus. Im Zeichentrick-Runner Bendy’s Nightmare Run ist er als spielbare Figur dabei. In Boris and the Dark Survival sammelst du Vorräte für den Unterschlupf und weichst dabei den Gefahren im Studio aus.
Die ursprüngliche Geschichte mit fünf Kapiteln erlebst du in Bendy and the Ink Machine auf Steam.
FAQ
Ist Boris in Bendy and the Ink Machine freundlich?
Buddy Boris ist freundlich und begleitet Henry in Kapitel 3. Brute Boris ist nach Alices Verwandlung feindselig, während Tom Henry zunächst misstraut, bevor er ihm später hilft.
Kann man Boris in Bendy and the Ink Machine retten?
Henry versucht in Kapitel 4, Buddy Boris zu retten, doch Alice hat ihn bereits in Brute Boris verwandelt. Im Verlauf der Geschichte muss Henry ihn besiegen; der Rettungsversuch gibt ihm seine freundliche Gestalt nicht zurück.
Ist Tom derselbe Boris, der Henry in Kapitel 3 hilft?
Tom ist eine eigenständige Boris-Inkarnation, die mit Thomas Connor in Verbindung steht. Seine mechanische Hand und seine Begleitung durch Allison Angel unterscheiden ihn von Buddy Boris.
Wie gibt man Boris den Knochen?
Bereite in Kapitel 3 die Suppe zu und öffne den Ausgang des Unterschlupfs. Kehre in den Raum zurück, in dem Henry aufgewacht ist, nimm den Knochen neben der Kiste bei der Suppendose und gib ihn Boris, bevor du den Unterschlupf verlässt.
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