Charakterguide zu Bendy and the Ink Machine: Lerne die Figuren kennen
Lerne die Charaktere aus Bendy and the Ink Machine kennen: Henry, Boris, Alice Angel und den Ink Demon, ihre Rollen und die tödlichen Begegnungen im Studio.
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Wer sind die wichtigsten Charaktere in Bendy and the Ink Machine?
Ein vertrautes Cartoon-Gesicht kann in Joey Drew Studios Ärger bedeuten. Dieser Charakterguide zu Bendy and the Ink Machine hilft dir, die Figuren auseinanderzuhalten. Wenn du weißt, wer dir Aufgaben gibt, wer dich begleitet und wer dich jagt, findest du dich im Studio leichter zurecht. Behalte mit diesem Guide den Überblick, während Henrys Rückkehr zum Überlebenskampf wird.
Achtung: Spoiler zu Charakterbegegnungen und Bosskämpfen in allen fünf Kapiteln.
Die Besetzung umfasst ehemalige Studiomitarbeiter, Cartoon-Figuren und Kreaturen aus Tinte. Diese Gruppen überschneiden sich, doch das Aussehen einer Figur allein erklärt noch nicht ihr Verhalten.
| Charakter | Rolle in Geschichte oder Spielablauf | Wichtiges Detail |
|---|---|---|
| Henry Stein | Spielbarer Protagonist und ehemaliger leitender Animator | Kehrt nach Joeys Einladung zurück |
| Joey Drew | Zentrale Figur hinter der Geschichte des Studios | Lädt Henry zurück in die Werkstatt ein |
| Cartoon Bendy | Die beliebte Zeichentrickfigur des Studios | Schelmisch, verspielt und auf Aufmerksamkeit aus |
| Ink Demon | Eine gefährliche Schöpfung der Ink Machine | Verfolgt Henry durch das Studio |
| Boris | Henrys Begleiter in Kapitel Drei | Hilft beim Erkunden und an einer Tür mit zwei Hebeln |
| Alice Angel | Gibt Henry in Kapitel Drei Aufgaben | Schickt ihn los, um Bauteile und Gegenstände aus Tinte zu besorgen |
| Sammy Lawrence | Eine bedrohliche Figur im Verlauf der Geschichte | Kämpft in Kapitel Fünf gegen Henry |
| Projectionist | Ein Gegner in den unteren Bereichen des Studios | Taucht in Kapitel Drei und Vier auf |
| Bertrum | Boss in Kapitel Vier | Wird in Form eines großen Fahrgeschäfts bekämpft |
| Tom | Ein Verbündeter in Kapitel Fünf | Kämpft während des Wellenkampfs an Alices Seite |
Unterscheide zunächst zwischen den Cartoon-Figuren und den Tintenkreaturen, denen du begegnest. Besonders bei Bendy ist das wichtig: Das fröhliche Maskottchen an den Wänden und die Kreatur, die durch die Gänge streift, erfüllen sehr unterschiedliche Rollen.
Offizielle Seite: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Henry, Joey Drew und die zwei Gesichter von Bendy
Durch Henry bekommst du einen persönlichen Bezug zur verlassenen Werkstatt. Während der Blütezeit des Studios in den 1930er-Jahren arbeitete er dort als leitender Animator. Viele Jahre später kehrt er zurück, nachdem Joey ihn kontaktiert hat. Beim Erkunden der vertrauten Arbeitsräume findest du heraus, was mit dem Ort und seinen Menschen geschehen ist.

Joeys Einfluss reicht über diese Einladung hinaus. Das Studio trägt seinen Namen, und sein Büro befindet sich in Kapitel Fünf im Bereich Administration. Achte auf die Aufnahmen und Räume, die mit ihm verbunden sind, während du dich zum Tresor vorarbeitest.
Cartoon Bendy
Cartoon Bendy ist ein kleiner, schelmischer Teufel, der gern spielt und Aufmerksamkeit auf sich zieht. Sein teuflisches Aussehen gehört zum Cartoon-Stil des Studios; deshalb ist noch lange nicht jedes Bild von ihm eine feindliche Kreatur.
Du begegnest dieser Figur auf Postern, als Puppe und als Pappaufsteller. Einige davon gehören zu Aufgaben oder Erfolgen. Wenn du in Kapitel Drei mit 25 Bendy-Puppen interagierst, schaltest du Inner Child frei. Später schickt Alice Henry los, um Bendy-Pappaufsteller zu zerstören.
Der Ink Demon
Der Ink Demon ist ein künstlich erschaffenes Monster, das aus der Ink Machine hervorgegangen ist. Durch ihn wird das vertraute Maskottchen des Studios zu einer unmittelbaren Bedrohung für dein Überleben.
In Kapitel Drei bieten Little Miracle Stations bei gefährlichen Begegnungen Schutz. Suche dir eine, bevor du eine Aufgabe beginnst, die dich durch unbekannte Korridore führt.
Mit dem Update 2.1.0 erscheint der Ink Demon in Kapitel Drei häufiger. Außerdem kann er Henry nicht mehr erwischen, während dieser gerade eine Little Miracle Station betritt. Berücksichtige diese Änderungen, wenn du älteren Routen folgst.
Behalte diese Unterscheidung beim Lesen des Charakterguides zu Bendy and the Ink Machine im Hinterkopf: Cartoon Bendy erklärt die Anziehungskraft des Studios, während der Ink Demon dessen Gänge gefährlich macht.
Boris und Alice Angel: Gesellschaft und Forderungen
Boris sorgt in Kapitel Drei für einen ruhigeren Einstieg. Du beginnst in seinem Unterschlupf, bereitest ihm Suppe zu und gehst anschließend mit ihm auf Erkundung. Dieser gemeinsame Alltag macht ihn zu einem wichtigen Begleiter, bevor die anspruchsvolleren Botengänge des Kapitels beginnen.

Kehre vor dem Verlassen des Unterschlupfs in den Raum zurück, in dem Henry aufgewacht ist. Nachdem du die Suppe zubereitet und den Ausgang geöffnet hast, findest du neben der Kiste bei der Suppendose einen Knochen. Gib ihn Boris, um Knick-Knack Paddywhack freizuschalten.
Sieh dich im Unterschlupf vollständig um, bevor du hinausgehst. Sobald du ihn verlässt, wird die Tür verriegelt.
Boris hilft Henry außerdem, eine Tür zu öffnen, für die zwei Hebel gleichzeitig gezogen werden müssen. Merke dir diese Szene, wenn du die Figuren einordnest: Seine Rolle dreht sich hier um Zusammenarbeit und Begleitung.
Alice Angel zieht das Tempo an. Ihre Aufgaben in Kapitel Drei schicken Henry zwischen den Stockwerken hin und her, um Materialien zu beschaffen, Pappaufsteller zu zerstören und Angriffe zu überleben. Ihre Forderungen führen dich durch mehrere Charakterbegegnungen.
| Alices Aufgabe | Zielort oder Ziel | Was du tun musst |
|---|---|---|
| Zahnräder besorgen | Raum mit Bendy-Puppen | Drei Zahnräder aus Kisten sammeln |
| Dickflüssige Tinte sammeln | Swollen Searchers auf Ebene 11 | Drei besiegen und ihre leuchtenden Tintenklumpen einsammeln |
| Ventilkerne besorgen | Ebene P | Die drei Rätsel an den Ventiltafeln lösen |
| Bendy-Pappaufsteller zerstören | Ebene K | Die für die Aufgabe benötigten Pappaufsteller zerschlagen |
| Tintenherzen sammeln | Tintenabgrund auf Ebene 14 | Fünf Herzen einsammeln |
Plane deine restlichen Erkundungen, bevor du die letzten Herzen abgibst; diese Übergabe führt dich auf das Kapitelende zu.
Ordne in diesem Abschnitt des Charakterguides zu Bendy and the Ink Machine jede Aufgabe dem Gegner zu, dem du dabei begegnest. Swollen Searchers werden zu Sammelzielen, die Butcher Gang greift während Alices Aufgabenfolge an, und der Projectionist bedroht dich bei der Suche auf der unteren Ebene.
Sammy, Jack Fain, der Projectionist und die Butcher Gang
Mehrere einprägsame Figuren stehen zwischen Henry und seinem nächsten Ziel. Ihre Begegnungen verlangen unterschiedliche Reaktionen. Betrachte deshalb nicht jede Tintenkreatur als Aufforderung zum Kampf.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Sammy Lawrence und Jack Fain
Kapitel Zwei führt Henry durch Aufnahmeräume, musikalische Rätsel und Sammy Lawrences Büro. Für das Musikrätsel brauchst du eine Instrumentenreihenfolge aus einer Audioaufnahme im Abstellraum, den du mit Wallys Schlüsseln öffnest.
Höre dir die Aufnahme in deinem aktuellen Durchlauf an. Die Instrumentenreihenfolge wird zufällig festgelegt. Eine aus einem anderen Durchlauf gemerkte Folge löst das Rätsel daher nicht.
Jack Fain erscheint als der Searcher, der das zweite Ventil hält. Zerquetsche ihn mit der Maschine und sammle anschließend das Ventil ein, um A Special Hat freizuschalten. Diese Begegnung verknüpft eine namentlich bekannte Figur direkt mit der Entwässerungsaufgabe.
Sammy kehrt in Kapitel Fünf für einen Kampf zurück. Behalte dabei die Umgebung im Blick, denn danach folgt ein größerer Kampf gegen mehrere Gegner.
Der Projectionist und wiederkehrende Gegner
Der Projectionist erscheint in Kapitel Drei, unter anderem auf Ebene 14, wo Henry nach Tintenherzen sucht. Wenn du ihn dort besiegst, schaltest du Norman’s Fate frei.
Er taucht außerdem während des Abschnitts Maintenance in Kapitel Vier auf. Beobachte seine Bewegungen genau, während du im hinteren linken Teil des Raums nach der Aufnahme suchst.
| Gegner | Begegnungsdetail | Praktische Reaktion |
|---|---|---|
| Projectionist | Kann in Kapitel Drei auf Ebene 14 bekämpft werden | Verwende die Tommy Gun, falls du sie erhalten hast |
| Swollen Searchers | Tragen die für Alices Aufgabe benötigte Tinte | Sammle nach jedem erforderlichen Abschuss den leuchtenden Klumpen ein |
| Piper | Kann Henry bei den Botengängen in Kapitel Drei bedrohen | Ziehe dich bei Bedarf zur Versteckstation im Treppenhaus zurück |
| Butcher Gang | Greift in Kapitel Drei an | Bereite dich bei der Rückkehr in Alices Bereich auf einen Kampf vor |
| Piper, Striker und Fisher | Patrouillieren in Kapitel Fünf im Bereich Administration | Beobachte ihre Routen, bevor du zwischen den Räumen wechselst |
Das Update 2.1.0 ändert außerdem ein Detail beim Projectionist: Nachdem er auf Ebene 14 getötet wurde, erscheint er nicht mehr auf Ebene 11.
Unterscheide mithilfe dieses Charakterguides zu Bendy and the Ink Machine zwischen einem Aufgabenziel und einer Patrouille. Ein erforderlicher Kampf gegen einen Searcher bringt Alices Aufgabe voran; vorsichtiges Bewegen durch Administration dient einem ganz anderen Ziel.
Bertrum, Boris und die Verbündeten in Kapitel Fünf
In Kapitel Vier rücken größere Begegnungen mit den Figuren dieses Charakterguides zu Bendy and the Ink Machine in den Mittelpunkt. Bei Bertrums Fahrgeschäft musst du auf freiliegende Mechanik achten, während du im Kampf gegen Boris eine nahe gelegene Maschine zur Gegenstandsherstellung nutzt.
Bertrums Fahrgeschäft
Wenn du die Aufnahme in Attraction Storage aktivierst, beginnt der Bosskampf gegen Bertrum. Nimm die Axt von der Kiste bei dieser Aufnahme.
Warte, bis ein Arm auf den Boden schlägt und seine leuchtenden, runden Gelenke freilegt. Greife dann diese Schwachstellen an. Sobald die Gelenke aller vier Arme des Fahrgeschäfts zerstört sind, endet der Kampf.
Bleibe am äußeren Rand, während du auf eine Gelegenheit wartest. Laufe nach dem Aufprall zu einem Arm, schlage auf die freiliegenden Gelenke ein und ziehe dich anschließend wieder zurück.
Der Bosskampf gegen Boris
Der Kampf gegen Boris in Kapitel Vier verläuft in drei Phasen. Durch Ausweichen erhältst du die Gelegenheit, Tinte einzusammeln und mit der Maschine in der Arena eine Waffe herzustellen.
| Kampfphase | Angriff oder Gelegenheit | Reaktion |
|---|---|---|
| Bertrum | Ein Arm schlägt auf und legt runde Gelenke frei | Schlage mit der Axt auf die Gelenke |
| Boris, erste Phase | Stürmt auf Henry zu, wird danach schwächer und erzeugt einen Tintenklumpen | Weiche aus, sammle den Klumpen ein und stelle eine Waffe her |
| Boris, zweite Phase | Springt hoch und schlägt auf den Boden | Bleibe in Bewegung und greife an, solange er am Boden ist |
| Boris, letzte Phase | Wirft Wagen, bevor er schwächer wird | Weiche drei Wagen aus und nutze dann die Gelegenheit |
Die geworfenen Wagen können Henry sofort töten. Konzentriere dich deshalb zuerst aufs Ausweichen, bevor du einen Angriff vorbereitest.
Alice und Tom in Kapitel Fünf
In Kapitel Fünf unterstützen dich Alice und Tom beim Wellenkampf nach Sammys Kampf. Sie greifen gemeinsam mit Henry die Gegner an.
Damit die Begegnung endet, muss Henry selbst 25 Gegner töten und die aktuelle Welle beseitigen. Greife weiter an, statt darauf zu warten, dass die Verbündeten alles erledigen.
Ihre Beteiligung ist auch für Goldbricking wichtig. Der Erfolg wird freigeschaltet, nachdem die Verbündeten in diesem Kampf 15 Gegner getötet haben. Unterscheide dieses Erfolgsziel von der Voraussetzung für das Ende der Begegnung.
Audioaufnahmen, Archive und lohnende Charakterdetails
Durch Aufnahmen bleiben die Mitarbeiter des Studios präsent, auch wenn sie nicht direkt vor Henry stehen. Sie verknüpfen außerdem Charakternamen mit praktischen Informationen: Wallys Schlüssel öffnen den Abstellraum mit der musikalischen Anleitung aus Kapitel Zwei, und in Joeys Büro liegt eine Aufnahme aus Kapitel Fünf.
Höre dir gefundene Aufnahmen an, besonders in der Nähe von Aufgabenzielen. Manche erklären den Arbeitsalltag, andere liefern Informationen, die du zum Weiterkommen brauchst.
In Kapitel Drei gibt es eine Besonderheit für den vollständigen Abschluss: Sowohl der Demon- als auch der Angel-Pfad enthält eine eigene Audioaufnahme. Um alle zehn Aufnahmen des Kapitels zu sammeln, brauchst du zwei Durchläufe.
Lade nach Abschluss der Geschichte den abgeschlossenen Spielstand, öffne die Kapitelauswahl und wähle Chapter ?: The Archives. Dort gibt es eine Ausstellungsfläche für Henry. Wenn du dich daraufstellst, schaltest du Standing Proud frei.
Das Update 2.1.0 ergänzt den Projectionist in den Archives und erweitert die Beschreibungen anderer Figuren. Kehre nach dem Ende dorthin zurück, um Namen und Aussehen einander zuzuordnen.
Gehe die Figuren zum Abschluss dieses Charakterguides zu Bendy and the Ink Machine in dieser Reihenfolge noch einmal durch: Henrys frühere Kollegen über ihre Aufnahmen, wiederkehrende Gegner über ihre Begegnungen und nach Abschluss der Geschichte die Archives. Jeder dieser Zugänge zeigt dir einen anderen Teil der Studiogeschichte.
Häufige Fragen
Wen spielst du in Bendy and the Ink Machine?
Du spielst Henry Stein, einen ehemaligen leitenden Animator bei Joey Drew Studios. Joey lädt ihn ein, in die alte Werkstatt zurückzukehren. Dort erkundet Henry die verlassenen Räume und deckt ihre düstere Geschichte auf.
Sind Cartoon Bendy und der Ink Demon dieselbe Art von Figur?
Cartoon Bendy ist das verspielte, schelmische Maskottchen des Studios. Der Ink Demon ist eine gefährliche künstliche Schöpfung der Ink Machine. Ihre Rollen auseinanderzuhalten, ist ein zentraler Punkt dieses Charakterguides zu Bendy and the Ink Machine.
Hilft Boris Henry?
Ja. Boris begleitet Henry in Kapitel Drei und hilft ihm, eine Tür mit zwei Hebeln zu öffnen. Bevor du seinen Unterschlupf verlässt, kannst du ihm außerdem einen Knochen geben, um den Erfolg Knick-Knack Paddywhack freizuschalten.
Wo kannst du dir die Charakterausstellungen ansehen?
Schließe die Hauptgeschichte ab, lade den abgeschlossenen Spielstand und wähle in der Kapitelauswahl Chapter ?: The Archives. Seit dem Update 2.1.0 findest du dort auch den Projectionist und zusätzliche Charakterbeschreibungen.
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