Bendy and the Ink Machine: Trophäen-Leitfaden zur Platin
Plane mit diesem Trophäen-Leitfaden für Bendy and the Ink Machine deine Sammelobjekte, schalte die Tommy Gun frei, meistere verpassbare Herausforderungen und organisiere deinen Platin-Durchlauf.
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Plane deinen Trophäen-Durchlauf, bevor du das Studio betrittst
Eine verpasste Aufnahme oder eine frühe Entscheidung in Kapitel 3 kann dich erneut durch Joey Drew Studios schicken. Dieser Trophäen-Leitfaden für Bendy and the Ink Machine hilft dir, dich auf solche Stellen vorzubereiten, bevor sie zusätzliche Nacharbeit verursachen. Gleiche zunächst die Checkliste mit deiner Plattform ab und verbinde dann den Storyfortschritt mit Sammelobjekten und optionalen Herausforderungen.
Für die PS4-Platin und den vollständigen Steam-Abschluss gelten unterschiedliche Listen. Mehrere kapitelspezifische Erfolge auf dem PC haben keine eigene PlayStation-Trophäe, auch wenn ihre Sammelobjekte zu übergreifenden Abschlusszielen beitragen.
| Plattform | Anzahl der Trophäen oder Erfolge | Einzelheiten zur Checkliste |
|---|---|---|
| PlayStation 4 | 26 Trophäen | Enthält eine exklusive Platin-Trophäe |
| Xbox One | 25 Erfolge | Hat eine kürzere Liste als Steam |
| Steam | 61 Erfolge | Enthält zusätzliche kapitelspezifische und versteckte Erfolge |
Halte die Trophäenliste deiner Plattform griffbereit, während du diesem Trophäen-Leitfaden für Bendy and the Ink Machine folgst. So verwechselst du eine reine Steam-Erfolgsmeldung nicht mit einer Anforderung auf deiner Konsole.
Das Steam-Update 2.1.0 schaltet unabhängig vom Spielfortschritt jedes Kapitel außer Archives frei. Außerdem aktiviert es Steam Cloud und behebt mehrere Probleme beim Speichern, mit Kollisionen und mit blockiertem Spielfortschritt. Berücksichtige diesen Versionsstand bei älteren Komplettlösungen, die gesperrte Kapitel und frühere Fehler beschreiben.
Story-Trophäen für unterwegs
Diese Ziele gehören zum normalen Spielfortschritt. Nutze sie als Meilensteine und durchsuche die umliegenden Räume zusätzlich nach Sammelobjekten.
| Erfolg | Freischaltbedingung |
|---|---|
| Picking Up the Pieces | Sammle die sechs Gegenstände aus Kapitel 1 für die Ink Machine und lege sie auf ihre Sockel |
| Hello Bendy | Aktiviere die Maschine, kehre zu ihrem Balkon zurück und fliehe, bis der Boden einbricht |
| My Favorite Song | Löse das Musikinstrumentenrätsel in Kapitel 2 |
| A Special Hat | Hole das Ventil, nachdem du Jack Fain zerquetscht hast |
| Pipes and Problems | Löse das Rohrrätsel in Kapitel 5 und öffne den Weg zum Tresorraum |
| To Hell and Back | Beende die Hauptgeschichte und sieh dir den Epilog an |
Höre dir für das Musikrätsel die Aufnahme in Wallys Abstellkammer an. Die Instrumentenreihenfolge ändert sich zwischen den Durchläufen. Halte dich deshalb an die gehörte Reihenfolge, statt die Kombination eines anderen Spielers auswendig zu lernen.
Offizielle Seite: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Erledige verpassbare Ziele in Kapitel 2 und Kapitel 3 frühzeitig
Mehrere optionale Erfolge hängen von Aktionen ab, die du vor dem Abschluss eines Rätsels oder einer Aufgabe ausführen musst. Baue sie in deine Route ein, statt alles bis zum letzten Kapitelziel aufzuschieben.

| Erfolg | Freischaltbedingung |
|---|---|
| Strike Up the Band | Aktiviere den Projektor im Aufnahmeraum neunmal, bevor du das Musikrätsel löst, und schließe anschließend das Rätsel ab |
| Knick-Knack Paddywhack | Hole den Knochen im anfänglichen Unterschlupf und gib ihn Boris |
| Inner Child | Interagiere mit 25 Bendy-Puppen |
| Blazing Metal | Bringe den Spielzeug-Tintenklecks in die Form der Ink Machine, wähle den Demon-Pfad, überlebe Alices Aufgaben ohne zu sterben und nimm die Tommy Gun |
Für Strike Up the Band betrachtest du die Bühne von der Kabine im Obergeschoss aus. Du brauchst neun Bendy-Aufsteller: fünf vorne und vier dahinter. Löse das Instrumentenrätsel, sobald die gesamte Gruppe versammelt ist.
Bereite in Kapitel 3 Boris’ Suppe zu und öffne den Ausgang. Kehre dann in den Raum zurück, in dem Henry aufgewacht ist. Der Knochen liegt neben der Kiste mit einer Suppendose. Gib Boris den Knochen, bevor du gehst; die Tür des Unterschlupfs verriegelt sich hinter dir.
Bereite die Tommy Gun vor der Pfadwahl vor
In Kapitel 3 hat Blazing Metal in diesem Trophäen-Leitfaden für Bendy and the Ink Machine Vorrang. Die Vorbereitung beginnt lange bevor Alice dir die Waffe anbietet.
- Finde den Schreibtisch hinter den verschiebbaren Spielzeugregalen.
- Interagiere mit dem Tintenklecks in seiner Schale, bis er wie die Ink Machine aussieht.
- Wähle den Demon-Pfad.
- Erledige Alice Angels Aufgaben, ohne zu sterben.
- Nimm die Tommy Gun, sobald sie verfügbar ist.
Prüfe die Form des Spielzeugs erneut, wenn du in diesen Raum zurückkehrst. Verschiebe die optionale Erkundung der Treppenhäuser auf die Zeit nach dem Erhalt der Waffe und merke dir unterwegs zwischen den Zielen die Standorte der Little Miracle Stations.
Für The Path of the Demon und The Path of the Angel brauchst du jeweils einen eigenen Durchlauf von Kapitel 3. Jeder Pfad enthält außerdem eine einzigartige Aufnahme, weshalb du für alle Audioaufnahmen auch den alternativen Weg besuchen musst.
Schließe deine restliche Erkundung ab, bevor du die letzten Tintenherzen abgibst. Norman’s Fate verlangt, den Projectionist auf Ebene 14 zu besiegen; mit der Tommy Gun kannst du ihn bei der ersten Begegnung von oben angreifen.
Nutze für Long Forgotten Self die Tommy Gun oder die Axt, die nach dem Angriff der Butcher Gang im zuvor vernagelten Raum erscheint. Öffne den vernagelten Bereich auf Ebene 14, drehe dort das Ventil und kehre dann zu Ebene P zurück. Folge dem Gang neben „I DON’T WANT TO WORK HERE ANYMORE“ in den leergepumpten Raum und aktiviere dort die Aufnahme.
Behalte Suppe, Audioaufnahmen, Radios und Geheimnisse im Blick
Sammelobjekte brauchen in jedem Trophäen-Leitfaden für Bendy and the Ink Machine eine eigene Checkliste. Ein Storyziel kann dich an einer Aufnahme oder Suppendose vorbeiführen, ohne dass du sie einsammeln musst.

Master of Bacon verlangt sämtliche Dosen Bacon Soup, während du für The Voice Collector alle erfolgsrelevanten Audioaufnahmen brauchst.
Die folgenden Zahlen gelten für die Steam-Route aus der Zeit von v1.5. Kapitel 4 ist von dieser Zählübersicht ausgenommen, da die frühere Angabe von 19 Dosen später auf 20 korrigiert wurde.
| Kapitel | Dosen Bacon Soup | Audioaufnahmen | Wichtige Fundorte |
|---|---|---|---|
| Kapitel 1 | 21 | 2 | Sammle 19 Dosen vor dem Aktivieren der Maschine und zwei nach dem Sturz |
| Kapitel 2 | 31 | 7 | Sammle 23 Dosen, bevor du das erste Rolltor öffnest |
| Kapitel 3 | 42 | 10 unterschiedliche Aufnahmen auf beiden Pfaden | Durchsuche den Unterschlupf, beide Pfade und die Treppenhäuser |
| Kapitel 5 | 7 | 5 gewertete Aufnahmen | Durchsuche den Startraum und die Verwaltung |
In Kapitel 3 erscheint nach dem Öffnen des Ausgangs eine Suppendose im Badezimmer des Unterschlupfs. Hole sie, bevor du gehst. In der Anordnung aus der Zeit von v1.5 enthalten die Treppenhäuser 19 Dosen. Hake deshalb beim Durchsuchen jeden Treppenabsatz ab.
Die sieben Dosen aus Kapitel 5 verteilen sich auf den Startraum und die Verwaltung. Vier liegen im ersten Raum, die anderen drei in der Nähe von Joey Drews Büro und im kleinen Raum gegenüber.
Notiere unterwegs, was du eingesammelt hast. Die ältere Steam-Route hat keinen Suppenzähler im Spiel, und mehrere Bereiche werden im weiteren Kapitelverlauf unzugänglich.
Finde die versteckten Radios
Die Radiostandorte ergeben eine überschaubare zusätzliche Checkliste:
- Kapitel 1: Betritt das kleine Büro mit der Schallplatte in der Nähe des Flurs mit der Aufschrift „DREAMS COME TRUE“.
- Kapitel 2: Schalte das Radio in Sammys Büro ein.
- Kapitel 3: Betritt auf Ebene 11 den Raum direkt rechts vom Aufzug und schau nach links.
- Kapitel 4: Stelle den Drehregler der Tintenmaschine auf die Radioform, setze einen Tintenklecks ein, stelle das Radio her und aktiviere es.
- Kapitel 5: Öffne die geschlossene Kiste unmittelbar links, nachdem du den eigentlichen Tresorraum betreten hast.
Auf Steam zählt das Aktivieren aller fünf Radios für Gold Record.
Suche hinter den „SHEEP SONGS!“-Postern
Die versteckten Begegnungen mit theMeatly zählen auf Steam für Grand Puppeteer. Ihr Zeitpunkt ist genauso wichtig wie ihr Standort.
Kehre in Kapitel 1 nach dem Aktivieren der Ink Machine in den Raum mit Boris auf dem Operationstisch zurück. Untersuche in Kapitel 2 nach dem Betätigen der Pumpensteuerung den anderen Raum am Flur mit der Pfeifenorgel.
Kehre in Kapitel 3 zu Ebene P zurück, nachdem du den Angriff der Butcher Gang überlebt hast. Besuche in Kapitel 4 nach dem Öffnen der Tür zu Archives erneut die Management-Abteilung, bevor du Archives betrittst. Löse in Kapitel 5 das Rohrrätsel und erhalte das Ziel „Durchsuche den Tresorraum“, bevor du den Geheimraum in der Nähe von Joeys Büro betrittst.
Meistere die Herausforderungen in Kapitel 4 und die Kampfziele in Kapitel 5
Dieser Abschnitt des Trophäen-Leitfadens für Bendy and the Ink Machine behandelt optionale Ziele, die mehr verlangen, als nur die nächste Storymarkierung zu erreichen.
Image: Steam / Joey Drew Studios
| Erfolg | Freischaltbedingung |
|---|---|
| Bulls Eye | Erreiche in Bull’s Eye Bonanaza eine perfekte Punktzahl, ohne danebenzuschießen |
| Call The Milk Man | Wirf mit drei Bällen alle neun Flaschen bei Bottle Wallop um |
| Wasting Time | Bringe die Glocke des Kraftmessers zum Läuten, indem du zuschlägst, wenn der Hammer am weitesten nach hinten geschwungen ist |
| Going To Be Sick | Setze dich während des Bosskampfs auf einen Sitz von Bertrums Fahrgeschäft |
| Unlikely Victory | Schließe Kapitel 4 ab, indem du im Kampf gegen Boris den Pömpel verwendest |
| Valued Employee | Löse das Rohrrätsel in der Verwaltung von Kapitel 5, ohne von der Butcher Gang entdeckt zu werden |
Übe für Bulls Eye die feste Zielreihenfolge. Lasse für Call The Milk Man den Ball nahe dem tiefsten Punkt seiner Bewegung los, um schneller zu werfen, und ziele auf die unteren Flaschen.
Warte im Kampf gegen Bertrum, bis ein Arm auf den Boden schlägt. Nähere dich vor dem Zerstören seiner freiliegenden Gelenke einem Sitz und interagiere damit, um Going To Be Sick freizuschalten. Greife anschließend wieder die Gelenke an, um den Kampf zu beenden.
Hole den Pömpel-Drehregler vor dem Haunted House
Kehre nach dem Wiederherstellen der Stromversorgung des Haunted House in den oberen Wartungsbereich zurück. Öffne die zuvor unzugängliche Truhe in der Nähe des Schalters und nimm ihren Drehregler.
Ersetze während des Kampfes gegen Boris den vorhandenen Drehregler der Maschine und wähle die Pömpel-Ausgabe. Stelle mit den Tintenklecksen, die Boris fallen lässt, neue Pömpel her; jeder hält genau einen erfolgreichen Treffer aus.
Bleibe bei seinen Sprungangriffen in Bewegung. Weiche in der letzten Phase den geworfenen Wagen aus, bevor du dich für den letzten Schlag näherst.
Trenne schnelle Kämpfe von geduldigem Schleichen
Im Hafenkampf der Steam-Version v1.5.1.0 musst du für Aggression die Begegnung innerhalb von 2:30 abschließen, ohne zu sterben. Kümmere dich zuerst um Searchers, da sie weniger Treffer einstecken. Goldbricking verlangt in dieser Version 15 von Verbündeten erzielte Kills.
In der Verwaltung ist ein anderes Tempo gefragt. Verschaffe dir für Valued Employee einen Überblick über das Tintenbecken, die Rohrmaschine, die Verstecke und das Rätsel, bevor du dich auf die Patrouillenwege begibst. Warte, bis die Gegner vorbeigezogen sind, und wechsle die Räume, sobald der Flur frei ist.
Halte dich für den vollständigen Abschluss an diese Reihenfolge
Nutze diesen Trophäen-Leitfaden für Bendy and the Ink Machine als geordnete Checkliste und gleiche deine übrigen Ziele anschließend mit der tatsächlichen Liste deiner Plattform ab.
- Schließe Kapitel 1 gründlich ab. Verbinde das Ziel mit den sechs Gegenständen mit der Suppe, beiden Aufnahmen, dem Radio und der versteckten Begegnung.
- Bereite die Bühne in Kapitel 2 vor, bevor du das Rätsel löst. Versammle alle neun Aufsteller und verwende dann die Instrumentenreihenfolge aus deiner Aufnahme.
- Nutze den Demon-Pfad in Kapitel 3 für deinen Waffendurchlauf. Stelle das Spielzeug richtig ein, vermeide Tode während Alices Aufgaben und hole die Tommy Gun vor optionalen Kämpfen.
- Beende die Erkundung von Kapitel 3, bevor du die Herzen zurückbringst. Erledige den Projectionist, den überfluteten Raum, die Suppe im Treppenhaus und die übrigen Geheimnisse.
- Schließe die optionalen Aktivitäten in Kapitel 4 ab, bevor du weitergehst. Erreiche perfekte Minispiel-Punktzahlen, fahre bei Bertrum mit und hole den Pömpel-Drehregler, bevor du das Haunted House betrittst.
- Plane Kampf und Schleichen in Kapitel 5 getrennt. Sammle danach die Aufnahmen und die Suppe in der Verwaltung ein, besuche die versteckte Begegnung und aktiviere das Radio im Tresorraum.
- Beende die Geschichte und besuche Archives. Stelle dich auf die Position beim Henry-Stein-Ausstellungsstück, um auf Steam Standing Proud freizuschalten.
- Spiele den alternativen Pfad von Kapitel 3 erneut. Sammle seine exklusive Aufnahme und beende das Kapitel für den Erfolg des anderen Pfads.
Besuche für den Steam-Erfolg Vintage Scares während Ink Demon’s Eve den Bereich Heavenly Toys. In Version 2.1.0 sind die saisonalen Inhalte den ganzen Oktober über verfügbar und lassen sich in den Optionen umschalten. Aktiviere sie vor diesem Besuch in Kapitel 3.
FAQ
Wie viele Trophäen hat Bendy and the Ink Machine?
Die PS4-Version hat 26 Trophäen, einschließlich der Platin-Trophäe. Xbox One hat 25 Erfolge, Steam dagegen 61 Erfolge.
Benötige ich mit diesem Trophäen-Leitfaden für Bendy and the Ink Machine zwei vollständige Durchläufe?
Wiederholen musst du Kapitel 3: Die Pfade Angel und Demon haben jeweils eigene Erfolge und exklusive Aufnahmen. Plane einen zusätzlichen Durchlauf von Kapitel 3 ein, um beide Pfade abzudecken.
Wie schalte ich die Tommy Gun frei?
Bringe den Spielzeug-Tintenklecks in die Form der Ink Machine, wähle den Demon-Pfad und erledige Alice Angels Aufgaben, ohne zu sterben. Nimm die Waffe, um Blazing Metal freizuschalten.
Wann sollte ich die Sammelobjekte in Kapitel 3 abschließen?
Beende die Erkundung, bevor du die letzten Tintenherzen abgibst. Nutze dieses Zeitfenster, um die Treppenhäuser zu durchsuchen, den Projectionist zu besiegen und den leergepumpten Raum zu besuchen.
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