Guide des personnages de Bendy and the Ink Machine : découvrez les protagonistes
Découvrez les personnages de Bendy and the Ink Machine : Henry, Boris, Alice Angel et l’Ink Demon, leurs rôles et les rencontres mortelles du studio.
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Qui sont les personnages principaux de Bendy and the Ink Machine ?
Un visage de dessin animé familier peut annoncer des ennuis dans Joey Drew Studios, et ce guide des personnages de Bendy and the Ink Machine vous aide à faire la différence. Savoir qui vous donne des objectifs, qui vous accompagne et qui vous traque facilite votre progression dans le studio. Utilisez ce guide des personnages de Bendy and the Ink Machine pour vous y retrouver lorsque le retour de Henry se transforme en lutte pour la survie.
Attention, spoilers sur les rencontres avec les personnages et les combats de boss des cinq chapitres.
Les personnages mêlent anciens employés du studio, figures de dessins animés et créatures d’encre. Ces catégories se recoupent, mais l’apparence d’un personnage ne suffit pas à expliquer son comportement.
| Personnage | Rôle dans l’histoire ou le jeu | Détail à retenir |
|---|---|---|
| Henry Stein | Protagoniste jouable et ancien animateur principal | Revient après avoir reçu l’invitation de Joey |
| Joey Drew | Personnage central de l’histoire du studio | Invite Henry à revenir à l’atelier |
| Cartoon Bendy | Personnage animé populaire du studio | Espiègle, joueur et avide d’attention |
| Ink Demon | Dangereuse création de l’Ink Machine | Pourchasse Henry dans le studio |
| Boris | Compagnon de Henry au chapitre trois | Aide à explorer et à ouvrir une porte à deux leviers |
| Alice Angel | Confie des tâches à Henry au chapitre trois | L’envoie récupérer des pièces et des objets liés à l’encre |
| Sammy Lawrence | Personnage menaçant rencontré au cours de l’histoire | Affronte Henry au chapitre cinq |
| Projectionist | Ennemi rencontré dans les zones inférieures du studio | Apparaît aux chapitres trois et quatre |
| Bertrum | Boss du chapitre quatre | Se combat sous la forme d’un grand manège |
| Tom | Allié au chapitre cinq | Se bat aux côtés d’Alice pendant l’assaut des ennemis |
Commencez par distinguer les personnages de dessins animés des créatures d’encre que vous rencontrez. Cette distinction compte particulièrement pour Bendy : la mascotte joyeuse sur les murs et la créature qui rôde dans les couloirs ont des rôles très différents.
Page officielle: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Henry, Joey Drew et les deux visages de Bendy
Henry vous donne un lien personnel avec l’atelier abandonné. Il travaillait comme animateur principal à l’apogée du studio, dans les années 1930, puis y revient bien des années plus tard après avoir été contacté par Joey. Explorer ces anciens lieux de travail permet de découvrir ce qui est arrivé au studio et à ses employés.

L’influence de Joey dépasse cette invitation. Le studio porte son nom, et son bureau se trouve dans la zone Administration du chapitre cinq. Prêtez attention aux enregistrements et aux lieux qui lui sont associés pendant votre progression vers la chambre forte.
Cartoon Bendy
Cartoon Bendy est un petit diablotin espiègle qui aime jouer et attirer l’attention. Son apparence diabolique fait partie de l’identité des dessins animés du studio ; toutes ses représentations ne sont pas des créatures hostiles pour autant.
Vous retrouvez ce personnage sur des affiches, des poupées et des silhouettes en carton. Certains de ces objets interviennent dans des objectifs ou des succès. Au chapitre trois, interagir avec 25 poupées Bendy débloque Inner Child, tandis qu’Alice envoie ensuite Henry détruire des silhouettes de Bendy.
L’Ink Demon
L’Ink Demon est un monstre créé artificiellement par l’Ink Machine. Sa présence transforme la mascotte familière du studio en menace directe pour votre survie.
Au chapitre trois, les Little Miracle Stations servent de cachettes lors des rencontres dangereuses. Repérez-en une avant de commencer un objectif qui vous entraîne dans des couloirs inconnus.
La mise à jour 2.1.0 augmente la fréquence d’apparition de l’Ink Demon au chapitre trois et l’empêche d’attraper Henry pendant que celui-ci entre dans une Little Miracle Station. Tenez compte de ces changements si vous suivez d’anciens itinéraires.
Gardez cette distinction à l’esprit dans ce guide des personnages de Bendy and the Ink Machine : Cartoon Bendy explique l’attrait du studio, tandis que l’Ink Demon rend ses couloirs dangereux.
Boris et Alice Angel : compagnie et exigences
Boris offre au chapitre trois un début plus tranquille. Vous commencez dans son refuge, lui préparez une soupe, puis partez explorer ensemble. Cette routine partagée fait de lui un compagnon important avant le début des courses plus exigeantes du chapitre.

Avant de quitter le refuge, retournez dans la pièce où Henry s’est réveillé. Après avoir préparé la soupe et ouvert la sortie, vous trouverez un os à côté de la boîte près de la conserve de soupe. Donnez-le à Boris pour débloquer Knick-Knack Paddywhack.
Terminez l’exploration du refuge avant de sortir. Sa porte se verrouille après votre départ.
Boris aide aussi Henry à ouvrir une porte dont les deux leviers doivent être actionnés simultanément. Retenez ce moment pour situer son rôle parmi les personnages : il apporte ici coopération et compagnie.
Alice Angel change le rythme. Ses tâches du chapitre trois envoient Henry d’un étage à l’autre pour récupérer des matériaux, détruire des silhouettes et survivre aux attaques. Ses demandes vous font traverser plusieurs rencontres avec les autres personnages.
| Tâche d’Alice | Destination ou cible | Ce que vous devez faire |
|---|---|---|
| Récupérer des engrenages | Pièce contenant des poupées Bendy | Ramasser trois engrenages dans des boîtes |
| Collecter de l’encre épaisse | Swollen Searchers au niveau 11 | En vaincre trois et récupérer leurs amas d’encre lumineux |
| Récupérer des noyaux de valve | Niveau P | Résoudre les trois énigmes des panneaux de valves |
| Détruire des silhouettes de Bendy | Niveau K | Casser les silhouettes demandées par l’objectif |
| Collecter des cœurs d’encre | Abîme d’encre au niveau 14 | Récupérer cinq cœurs |
Prévoyez vos dernières explorations avant de remettre les cœurs ; leur livraison vous entraîne vers la fin du chapitre.
Pour cette partie du guide des personnages de Bendy and the Ink Machine, associez chaque tâche à l’ennemi qu’elle vous fait rencontrer. Les Swollen Searchers deviennent des cibles de collecte, le Butcher Gang attaque pendant la séquence d’Alice, et le Projectionist menace vos recherches au niveau inférieur.
Sammy, Jack Fain, le Projectionist et le Butcher Gang
Plusieurs personnages marquants se dressent entre Henry et son prochain objectif. Leurs rencontres demandent des réactions différentes : ne considérez donc pas chaque créature d’encre comme une invitation au combat.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Sammy Lawrence et Jack Fain
Le chapitre deux entraîne Henry dans des salles d’enregistrement, des énigmes musicales et le bureau de Sammy Lawrence. L’énigme musicale repose sur un ordre d’instruments indiqué par un enregistrement dans le placard ouvert avec les clés de Wally.
Écoutez l’enregistrement de votre partie actuelle. L’ordre des instruments est aléatoire : mémoriser la séquence d’une autre partie ne vous permettra pas de résoudre l’énigme.
Jack Fain apparaît sous la forme du Searcher qui détient la deuxième valve. Utilisez la machinerie pour l’écraser, puis récupérez la valve pour débloquer A Special Hat. Cette rencontre relie directement un personnage nommé à l’objectif de drainage.
Sammy revient pour un combat au chapitre cinq. Gardez vos repères pendant cet affrontement, car une bataille contre un groupe d’ennemis plus nombreux suit juste après.
Le Projectionist et les ennemis récurrents
Le Projectionist apparaît au chapitre trois, notamment dans la zone du niveau 14 où Henry cherche des cœurs d’encre. Le vaincre à cet endroit débloque Norman’s Fate.
Il apparaît aussi pendant la séquence de Maintenance du chapitre quatre. Surveillez ses déplacements pendant que vous cherchez l’enregistrement au fond à gauche de la pièce.
| Ennemi | Détail de la rencontre | Réaction pratique |
|---|---|---|
| Projectionist | Peut être combattu au niveau 14 du chapitre trois | Utilisez le Tommy Gun si vous l’avez obtenu |
| Swollen Searchers | Transportent l’encre nécessaire à la tâche d’Alice | Récupérez l’amas lumineux après chaque élimination requise |
| Piper | Peut menacer Henry pendant les courses du chapitre trois | Repliez-vous dans la cachette de la cage d’escalier si nécessaire |
| Butcher Gang | Attaque au chapitre trois | Préparez-vous au combat en revenant dans la zone d’Alice |
| Piper, Striker et Fisher | Patrouillent dans la zone Administration du chapitre cinq | Observez leurs trajets avant de passer d’une pièce à l’autre |
La mise à jour 2.1.0 modifie aussi un détail concernant le Projectionist : une fois tué au niveau 14, il n’apparaît plus au niveau 11.
Utilisez ce guide des personnages de Bendy and the Ink Machine pour distinguer une cible d’objectif d’une patrouille. Combattre un Searcher requis fait avancer la tâche d’Alice ; se déplacer prudemment dans Administration sert un tout autre objectif.
Bertrum, Boris et les alliés du chapitre cinq
Au chapitre quatre, les personnages de ce guide de Bendy and the Ink Machine donnent lieu à une série d’affrontements de plus grande ampleur. Le manège de Bertrum exige de surveiller les mécanismes exposés, tandis que le combat contre Boris utilise une machine de fabrication d’objets située à proximité.
Le manège de Bertrum
Activer l’enregistrement dans Attraction Storage déclenche le combat de boss contre Bertrum. Ramassez la hache sur la caisse associée à cet enregistrement.
Attendez qu’un bras s’abatte et expose ses articulations circulaires lumineuses, puis attaquez ces points faibles. Détruire les articulations des quatre bras du manège met fin au combat.
Restez sur le pourtour extérieur en attendant une ouverture. Approchez-vous d’un bras après son impact, frappez les articulations exposées, puis reculez avant de recommencer.
Le combat de boss contre Boris
Le combat contre Boris au chapitre quatre se déroule en trois phases. Esquiver vous permet de récupérer de l’encre et de créer une arme avec la machine de l’arène.
| Étape de l’affrontement | Attaque ou ouverture | Réaction |
|---|---|---|
| Bertrum | Un bras s’abat et expose ses articulations circulaires | Frappez les articulations avec la hache |
| Boris, première phase | Charge Henry, puis faiblit et produit un amas d’encre | Esquivez, ramassez l’amas et fabriquez une arme |
| Boris, deuxième phase | Saute et retombe violemment | Restez en mouvement et attaquez lorsqu’il est au sol |
| Boris, dernière phase | Lance des chariots avant de faiblir | Esquivez trois chariots, puis profitez de l’ouverture |
Les chariots lancés peuvent tuer Henry instantanément : donnez donc la priorité à l’esquive avant de préparer une attaque.
Alice et Tom au chapitre cinq
Au chapitre cinq, Alice et Tom vous prêtent main-forte pendant l’assaut qui suit le combat contre Sammy. Ils attaquent les ennemis aux côtés de Henry.
Pour terminer cet affrontement, Henry doit éliminer 25 ennemis et venir à bout de la vague en cours. Continuez à attaquer au lieu d’attendre que vos alliés s’occupent de tout.
Leur participation compte aussi pour Goldbricking, qui se débloque lorsque les alliés ont tué 15 ennemis pendant cette bataille. Distinguez cet objectif de succès de la condition nécessaire pour mettre fin à l’affrontement.
Enregistrements, Archives et détails des personnages à redécouvrir
Les enregistrements donnent une présence aux employés du studio même lorsqu’ils ne se tiennent pas devant Henry. Ils relient aussi les noms des personnages à des informations pratiques : les clés de Wally ouvrent le placard contenant les instructions musicales du chapitre deux, et le bureau de Joey renferme un enregistrement du chapitre cinq.
Écoutez les enregistrements que vous trouvez, particulièrement à proximité des objectifs. Certains éclairent la vie au studio ; d’autres vous donnent les informations nécessaires pour continuer.
Le chapitre trois présente une particularité pour tout collecter : les chemins Demon et Angel contiennent chacun un enregistrement unique. Récupérer les dix enregistrements du chapitre demande donc deux parties.
Après avoir terminé l’histoire, chargez la sauvegarde terminée, ouvrez la sélection des chapitres et choisissez Chapter ?: The Archives. Henry y possède un espace d’exposition ; placez-vous dessus pour débloquer Standing Proud.
La mise à jour 2.1.0 ajoute le Projectionist aux Archives et enrichit les descriptions d’autres personnages. Retournez-y après la fin pour associer les noms aux apparences.
Pour terminer ce guide des personnages de Bendy and the Ink Machine, redécouvrez les protagonistes dans cet ordre : les anciens collègues de Henry à travers les enregistrements, les ennemis récurrents lors de leurs rencontres, puis les Archives après avoir fini l’histoire. Chacun vous apporte une autre pièce de l’histoire du studio.
FAQ
Qui incarne-t-on dans Bendy and the Ink Machine ?
Vous incarnez Henry Stein, ancien animateur principal de Joey Drew Studios. Joey l’invite à revenir dans l’ancien atelier, où Henry explore des pièces abandonnées et découvre sa sombre histoire.
Cartoon Bendy et l’Ink Demon sont-ils le même type de personnage ?
Cartoon Bendy est la mascotte joueuse et espiègle du studio. L’Ink Demon est une dangereuse création artificielle de l’Ink Machine. Distinguer leurs rôles est un point central de ce guide des personnages de Bendy and the Ink Machine.
Boris aide-t-il Henry ?
Oui. Boris accompagne Henry au chapitre trois et l’aide à actionner une porte à deux leviers. Avant de quitter son refuge, vous pouvez aussi lui donner un os pour obtenir le succès Knick-Knack Paddywhack.
Où peut-on voir les expositions consacrées aux personnages ?
Terminez l’histoire principale, chargez la sauvegarde terminée et choisissez Chapter ?: The Archives dans la sélection des chapitres. La mise à jour 2.1.0 y ajoute le Projectionist et des descriptions supplémentaires des personnages.
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Henry dans Bendy and the Ink Machine : son identité et son histoireDécouvrez qui est Henry Stein dans Bendy and the Ink Machine, pourquoi Joey a piégé son double d’encre et où trouver son enregistrement caché au chapitre 3.Rejoignez la communauté
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