Обновлено

Bendy and the Ink Machine: прохождение задания по поиску на складе

Прохождение задания по поиску на складе в Bendy and the Ink Machine: найдите Storage 9, активируйте задание Haunted House, пройдите мини-игры и восстановите питание.

Перейти к
Bendy and the Ink Machine: прохождение задания по поиску на складе

Как выполнить задание по поиску на складе

Из-за закрытых ярмарочных киосков может показаться, что в Storage 9 вы зашли в тупик. Чтобы продвинуться в задании по поиску на складе в Bendy and the Ink Machine, войдите в Storage 9 и подойдите ко входу в Haunted House — появится задание подать питание на Haunted House. Поиск на складе в Bendy and the Ink Machine приведёт вас к череде ярмарочных игр, комнат с переключателями и встреч с врагами, после которых аттракцион снова получит питание.

Отправляйтесь к Haunted House, прежде чем браться за ярмарочные игры. Киоски становятся доступны после получения задания на восстановление питания, поэтому до этого момента все аттракционы будут закрыты.

Когда задание появится, найдите блок переключателей под лицом Alice Angel рядом с Haunted House. В нём пять переключателей, четыре из которых подписаны. Провода под блоком ведут к комнатам, связанным с восстановлением питания.

Где вы сейчасЧто делать дальшеПризнак продвижения
Перед закрытым входом в Storage 9Поднимитесь по ближайшей лестнице и потяните переключатель наверхуОткроется доступ в Storage 9
Внутри Storage 9Подойдите ко входу в Haunted HouseПоявится задание подать питание на Haunted House
Ярмарочные киоски доступныНаберите проходной результат в тире и игре с бутылкамиОткроется первая комната с переключателем питания
Переключатель питания в комнате активированВернитесь к блоку переключателей у Haunted HouseАктивируйте соответствующий переключатель на панели

Порядок действий здесь важнее, чем осмотр каждого угла. Возвращайтесь к панели Haunted House после каждой комнаты с переключателем питания. Если вместо этого пойти исследовать очередную закрытую дверь, можно долго бродить по складу без продвижения по заданию.

Ниже разобрана вся последовательность восстановления питания на складе, включая встречи с врагами, необходимые для открытия Haunted House.

Официальная страница: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)

Войдите в Storage 9 и найдите подсказку на складе

Если вы только что выбрались из вентиляционной шахты, вход на склад ещё нужно открыть. Маршрут задания по поиску на складе в Bendy and the Ink Machine сначала ведёт наверх, а уже затем — в Storage 9.

Bendy and the Ink Machine — Войдите в Storage 9 и найдите подсказку на складеImage: Steam / Joey Drew Studios

  1. Найдите лестницу рядом со входом в Storage 9. Следуйте наверх вдоль нарисованной надписи «ПОДНИМИСЬ И ПОСМОТРИ НА МЕНЯ».
  2. Пройдите мимо надписи «ПОЧТИ ПРИШЛИ». Наверху войдите в помещение через проём в форме рта Bendy.
  3. Осмотрите комнату с концептуальными набросками. На столе лежит аудиозапись Bertrum Piedmont.
  4. Пройдите за стол и потяните переключатель. Он открывает Storage 9.
  5. Вернитесь ко входу на склад и войдите. По мере продвижения внутрь включится свет.
  6. Спуститесь по лестнице и подойдите к Haunted House. Это запустит следующее задание.

Внизу складской лестницы стоят часы для отметки рабочего времени. Поверните от них направо, чтобы найти аудиозапись Wally Franks возле закрытых киосков. Из неё вы узнаете о связи запертых комнат с ярмарочными играми и получите подсказку для следующего этапа.

Прежде чем идти дальше, проверьте ближайшие места:

  • Прослушайте запись Bertrum наверху.
  • Найдите запись Wally возле киосков.
  • Найдите панель питания Haunted House, чтобы легко возвращаться к ней.

Запомните расположение панели на всё время прохождения этого участка. Между встречами с врагами вам придётся к ней возвращаться, а знакомый маршрут избавит от лишних блужданий по Bendy Land.

Пройдите ярмарочные игры и откройте первую комнату

Ярмарочные игры — главное препятствие в начале задания по поиску на складе в Bendy and the Ink Machine. Чтобы открыть первую комнату с переключателем питания, нужно получить проходной результат в Bull’s Eye Bonanaza и Bottle Wallop.

Bendy and the Ink Machine — Пройдите ярмарочные игры и откройте первую комнату

Ориентируйтесь на звонок, означающий успешное прохождение. Идеальные результаты нужны для отдельных достижений; для продолжения сюжета проходить раунды без ошибок не требуется.

ИграТребование для сюжетаСовет по моменту броска или прицеливаниюНеобязательное достижение
Bull’s Eye BonanazaНаберите проходной результатЗапомните расположение мишеней и заранее переводите прицел к следующейДля Bulls Eye нужен идеальный результат
Bottle WallopНаберите проходной результатОтпускайте мяч, когда он находится в самой нижней точкеДля Call The Milk Man нужно сбить все девять бутылок тремя мячами
СиломерУдарьте в колокол для этапа Research and DesignНаносите удар, когда молот отведён дальше всего назадWasting Time

Советы для тира

Мишени появляются в фиксированном порядке. За несколько попыток запомните, где поднимется следующая, и наводитесь на это место заранее.

Сосредоточьтесь на проходном результате, а не на попадании в каждую мишень. Если промахнулись, продолжайте раунд: потеря идеального результата ещё не означает провал сюжетного испытания.

На ПК снизьте настройки графики, если из-за рывков сложно следить за движущимися мишенями. В версии 2.1.0 чувствительность камеры в мини-играх соответствует настройке игрока, поэтому измените её, если прицеливаться неудобно.

Советы для игры с бутылками

Перед броском понаблюдайте за движением мяча. Отпускайте его ближе к самой нижней точке, чтобы бросок получился быстрее, и цельтесь в нижнюю пару бутылок в каждой стопке.

Для необязательного достижения за идеальный результат нужно сбить девять бутылок тремя мячами. Оставьте эту задачу на отдельную попытку, если сейчас ваша цель — открыть комнату с переключателем питания.

После проходного результата в обеих обязательных играх:

  1. Проверьте дверь слева от киосков с мини-играми.
  2. Войдите в открывшуюся комнату.
  3. Потяните её переключатель питания.
  4. Вернитесь к Haunted House.
  5. Активируйте соответствующий переключатель на его панели.

Завершите этот шаг с панелью, прежде чем переходить к силомеру и Research and Design.

Восстановите питание через комнаты склада

После ярмарочных игр прохождение задания по поиску на складе в Bendy and the Ink Machine превращается в череду испытаний в разных комнатах. Каждая зона отвечает за очередной этап подачи питания на Haunted House.

Bendy and the Ink Machine — Восстановите питание через комнаты склада

ЗонаГлавное препятствиеЧто нужно сделать
Первая комната с переключателем питанияДоступ открывается через ярмарочные игрыПотяните переключатель в комнате, затем соответствующий переключатель на панели Haunted House
Research and DesignВраги Butcher GangОтвлеките их пустыми банками и доберитесь до переключателей
Attraction StorageАттракцион BertrumПобедите Bertrum, чтобы добраться до следующего переключателя питания
MaintenanceПатрулирование и погони ProjectionistЗадействуйте переключатели и доберитесь до укрытия

Research and Design: отвлекайте врагов банками

После активации первого переключателя на панели Haunted House ударьте в колокол силомера рядом с Research and Design. Наносите удар, когда молот отведён в крайнее заднее положение.

Если пройти силомер заранее, дверь не откроется, пока вы не потянете первый переключатель на панели. Если вы уже ударили в колокол, сначала завершите предыдущий этап подачи питания, а затем снова проверьте Research and Design.

Внутри отвлекайте Butcher Gang пустыми банками из-под Bacon Soup.

  1. Бросьте банку туда, где она уведёт врагов с нужного вам пути.
  2. Проходите, когда они отвлекутся.
  3. Доберитесь до комнаты справа и активируйте её переключатель питания.
  4. Зайдите в комнату слева и задействуйте переключатель двери, чтобы выбраться.
  5. Вернитесь к панели Haunted House и активируйте соответствующий переключатель.

Аудиозапись Lacie Benton находится рядом с переключателем питания в правой комнате. Заберите её заодно, если собираете записи этой главы.

Attraction Storage: победите Bertrum

Следующая крупная схватка проходит возле паркового аттракциона в Attraction Storage. Воспроизведение лежащей рядом аудиозаписи запускает бой с Bertrum, поэтому сначала осмотрите комнату.

Подберите топор, который станет доступен после того, как Bertrum разрушит стол. Ждите, пока одна из механических рук ударит по земле и откроет круглые шарниры.

Элемент бояНа что смотретьВаши действия
Удар рукойРука бьёт по землеДержитесь подальше от места удара
Открытые шарнирыКруглые шарниры загораютсяПодойдите и бейте по ним топором
Оставшиеся рукиЕщё есть целые шарнирыПовторяйте цикл ожидания и атаки

Разрушьте все четыре шарнира на каждой из четырёх рук. Пережидайте атаки по внешнему краю комнаты, а затем подходите ближе к центру, когда опущенная рука откроет шарниры.

После победы откроется путь к следующему переключателю питания и выходу. Активируйте переключатель в комнате, затем вернитесь к панели Haunted House, чтобы продолжить.

Maintenance: спаситесь от Projectionist

В Maintenance исследование сочетается с погоней. Projectionist патрулирует нижнюю зону, залитую чернилами, а один из переключателей открывает доступ в другую часть помещения.

  1. Пройдите через нижнюю зону и активируйте переключатель доступа.
  2. Убегайте, когда Projectionist начнёт вас преследовать.
  3. Доберитесь до открывшейся части помещения и потяните переключатель питания.
  4. После краткого отключения света направляйтесь обратно к лестнице у выхода.
  5. Когда Projectionist вернётся, спрячьтесь в Little Miracle Station наверху лестницы.

Оставайтесь внутри до конца сюжетной сцены. Затем вернитесь к Haunted House и завершите оставшиеся действия на панели. Когда все нужные переключатели будут активированы, двери аттракциона откроются, а задание сменится.

Как решить частые проблемы с продвижением на складе

Для восстановления питания в задании по поиску на складе в Bendy and the Ink Machine нужно активировать переключатели в комнатах и соответствующие им переключатели на панели Haunted House. Прежде чем повторять уже пройденное испытание, проверьте текущее задание, последний переключатель в комнате и панель Haunted House.

Если ярмарочные киоски закрыты: Подойдите ко входу в Haunted House. Киоски откроются после получения задания на восстановление питания.

Если первая комната остаётся запертой: Пройдите обе обязательные игры в киосках. Одного успешного раунда в тире недостаточно.

Если Research and Design по-прежнему недоступен: Активируйте переключатель питания в первой комнате и соответствующий переключатель на панели Haunted House. Результат силомера сработает только после этого этапа.

Если одна из следующих комнат закрыта: Вернитесь к панели Haunted House после прохождения предыдущей комнаты. Переключатель питания вдали от панели выполняет лишь часть нужной последовательности.

Если чувствительность прицеливания неудобная: В версии 2.1.0 чувствительность мини-игр привязали к настройке игрока. Измените её перед следующей попыткой.

Прежде чем входить в открывшийся Haunted House, завершите все необязательные дела на складе, которые хотите выполнить. Наверху в Maintenance есть стенд для фотографий с вырезом для лица и камера: встаньте за стендом и смотрите на камеру до вспышки, чтобы получить A Little Souvenier.

Для необязательного испытания Unlikely Victory вернитесь в верхнюю часть Maintenance после открытия Haunted House. В ранее недоступном сундуке возле переключателя лежит сменный диск Ink Maker, позволяющий создавать вантузы во время предстоящего боя с боссом.

Частые вопросы

Куда идти в задании по поиску на складе в Bendy and the Ink Machine?

Войдите в Storage 9 и подойдите ко входу в Haunted House. Это запустит задание по подаче питания на Haunted House и откроет ярмарочные киоски. Если Storage 9 заперт, поднимитесь по ближайшей лестнице и потяните переключатель за столом с записью Bertrum.

Нужны ли идеальные результаты в ярмарочных играх?

Нет. Проходных результатов в тире и игре с бросанием мячей по бутылкам достаточно для продвижения по сюжету. Идеальные результаты нужны для отдельных достижений Bulls Eye и Call The Milk Man. Дождитесь звонка, означающего успешное прохождение, а затем проверьте открывшуюся комнату.

Почему Haunted House остаётся закрытым после активации переключателя питания?

Вернитесь к блоку переключателей рядом с Haunted House и активируйте соответствующий переключатель на панели. Для восстановления питания в задании по поиску на складе в Bendy and the Ink Machine нужно задействовать и переключатели в удалённых комнатах, и панель между посещениями зон.

Нужно ли сражаться с Projectionist в Maintenance?

Выполните последовательность действий с переключателями, а затем спрячьтесь в Little Miracle Station наверху лестницы, когда Projectionist снова начнёт погоню. Оставайтесь внутри: дальше встреча продолжится сюжетной сценой.

Читайте далее

Bendy and the Ink Machine: что нужно искать в главе 4Что нужно искать в главе 4 Bendy and the Ink Machine? Найдите Boris, решите загадку с книгами, почините мост и включите аттракцион Haunted House.

Официальные каналы с новостями, обновлениями и помощью игрокам: