Guia de Bendy and the Ink Machine: vasculhe o armazém
Guia para vasculhar o armazém em Bendy and the Ink Machine: encontre Storage 9, ative o objetivo da Haunted House, vença os minijogos e restabeleça a energia.
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Como concluir a busca no armazém
As barracas trancadas do parque podem fazer Storage 9 parecer um beco sem saída. Para avançar no objetivo de vasculhar o armazém em Bendy and the Ink Machine, entre em Storage 9 e caminhe até a entrada da Haunted House para ativar Power the Haunted House. A busca no armazém em Bendy and the Ink Machine leva a uma sequência de jogos de parque, interruptores em salas e confrontos que restabelecem a energia da atração.
Vá até a Haunted House antes de tentar resolver os jogos do parque. As barracas ficam disponíveis quando você recebe o objetivo de restabelecer a energia; conferir antes disso só vai deixar você diante de atrações fechadas.
Assim que esse objetivo aparecer, localize a caixa de interruptores abaixo do rosto de Alice Angel, ao lado da Haunted House. Ela contém cinco interruptores, quatro deles com etiquetas. Os cabos abaixo da caixa seguem em direção às salas envolvidas no restabelecimento da energia.
| Sua posição atual | O que fazer em seguida | Indicador de progresso |
|---|---|---|
| Do lado de fora da entrada trancada de Storage 9 | Suba a escada próxima e acione o interruptor no andar de cima | Storage 9 fica acessível |
| Dentro de Storage 9 | Caminhe até a entrada da Haunted House | O objetivo Power the Haunted House aparece |
| As barracas do parque estão disponíveis | Consiga a pontuação necessária nos jogos de tiro e de garrafas | A primeira sala de energia se abre |
| O interruptor de energia de uma sala foi ativado | Volte à caixa de interruptores da Haunted House | Ative o interruptor correspondente no painel |
A sequência importa mais do que vasculhar cada canto. Acostume-se a voltar ao painel da Haunted House depois de concluir cada sala de energia. Explorar outra porta trancada antes de usar esse painel pode fazer você dar voltas pelo armazém sem avançar no objetivo.
O passo a passo abaixo cobre a sequência de energia do armazém, incluindo os confrontos necessários para abrir a Haunted House.
Página oficial: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Entre em Storage 9 e encontre a pista do armazém
Se você acabou de sair do duto de ventilação, ainda precisa destrancar a entrada do armazém. O caminho da busca no armazém em Bendy and the Ink Machine leva você ao andar de cima antes de passar por Storage 9.
Image: Steam / Joey Drew Studios
- Encontre a escada perto da entrada de Storage 9. Suba seguindo a mensagem pintada “COME UP AND SEE ME”.
- Continue depois da mensagem “ALMOST THERE”. No topo, entre no espaço emoldurado pela boca de Bendy.
- Explore a sala com esboços conceituais. A gravação de Bertrum Piedmont está sobre uma mesa.
- Passe pela mesa e acione o interruptor. Isso destranca Storage 9.
- Volte à entrada do armazém e entre. As luzes se acendem conforme você avança.
- Desça a escada e aproxime-se da Haunted House. Isso ativa o próximo objetivo.
Ao pé da escada do armazém, você encontrará um relógio de ponto. Vire à direita a partir dele para localizar a gravação de Wally Franks perto das barracas fechadas. A mensagem dele relaciona as salas trancadas aos jogos do parque, dando a pista necessária para a próxima etapa.
Antes de seguir, confira estes pontos próximos:
- Ouça a gravação de Bertrum no andar de cima.
- Encontre a gravação de Wally perto das barracas.
- Localize o painel de energia da Haunted House para conseguir voltar a ele facilmente.
Memorize a posição do painel durante toda esta seção. Você voltará a ele entre os confrontos, e conhecer esse caminho de volta evita passeios desnecessários por Bendy Land.
Vença os jogos do parque e abra a primeira sala
Os jogos do parque são o principal obstáculo no início da busca no armazém em Bendy and the Ink Machine. Você precisa conseguir a pontuação necessária em Bull’s Eye Bonanaza e Bottle Wallop para abrir a primeira sala de energia.

Preste atenção ao sinal sonoro de aprovação. As pontuações perfeitas fazem parte de desafios de conquistas separados; você não precisa de rodadas impecáveis para continuar a história.
| Jogo | Requisito da história | Dica de tempo ou mira | Conquista opcional |
|---|---|---|---|
| Bull’s Eye Bonanaza | Consiga a pontuação necessária | Memorize as posições dos alvos e antecipe a mira seguindo o padrão | Bulls Eye exige uma pontuação perfeita |
| Bottle Wallop | Consiga a pontuação necessária | Solte quando a bola chegar à posição mais baixa | Call The Milk Man exige derrubar as nove garrafas com três bolas |
| Teste de força | Toque o sino para a etapa de Research and Design | Golpeie quando o martelo estiver o mais para trás possível | Wasting Time |
Dicas para a barraca de tiro
Os alvos aparecem em um padrão fixo. Faça várias tentativas para aprender onde o próximo alvo vai surgir e posicione a mira antes que ele apareça.
Concentre-se em atingir a pontuação necessária em vez de perseguir todos os alvos. Se errar um tiro, continue a rodada: perder a pontuação perfeita não significa automaticamente fracassar na tentativa de avançar na história.
No PC, reduza as configurações gráficas se as oscilações de desempenho dificultarem acompanhar os alvos em movimento. Na versão 2.1.0, a sensibilidade da câmera nos minijogos acompanha a configuração do jogador, então ajuste essa opção se a mira estiver desconfortável.
Dicas para o arremesso de bolas nas garrafas
Observe o movimento da bola antes de arremessar. Solte perto da posição mais baixa para fazer um lançamento mais rápido e mire no par de garrafas da base de cada pilha.
Para a conquista opcional de pontuação perfeita, você precisa derrubar nove garrafas usando três bolas. Deixe esse desafio separado do seu objetivo imediato de abrir a sala de energia.
Assim que conseguir a pontuação necessária nos dois jogos obrigatórios:
- Confira a porta à esquerda das barracas dos minijogos.
- Entre na sala que ficou acessível.
- Acione o interruptor de energia dela.
- Volte à Haunted House.
- Ative o interruptor correspondente no painel.
Conclua essa etapa no painel antes de seguir para o teste de força e Research and Design.
Restabeleça a energia pelas salas do armazém
Depois dos jogos do parque, o passo a passo da busca no armazém em Bendy and the Ink Machine passa a ser uma série de desafios em salas. Cada área fornece mais uma parte da sequência de energia da Haunted House.

| Área | Principal obstáculo | Ação necessária |
|---|---|---|
| Primeira sala de energia | Acesso liberado pelos jogos do parque | Acione o interruptor da sala e depois o correspondente no painel da Haunted House |
| Research and Design | Inimigos da Butcher Gang | Distraia-os com latas vazias e alcance os interruptores |
| Attraction Storage | A atração de Bertrum | Derrote Bertrum para alcançar o próximo interruptor de energia |
| Maintenance | Patrulha e perseguições do Projectionist | Acione os interruptores e alcance a cabine para se esconder |
Research and Design: use as latas como distração
Depois de ativar o primeiro interruptor do painel da Haunted House, toque o sino no teste de força ao lado de Research and Design. Dê o golpe quando o martelo chegar à posição mais recuada.
Concluir o teste de força antes da hora não libera essa passagem até que o primeiro interruptor do painel tenha sido acionado. Se você já tocou o sino, termine essa etapa anterior de energia antes de conferir Research and Design novamente.
Lá dentro, use latas vazias de Bacon Soup para distrair a Butcher Gang.
- Jogue uma lata em um ponto que afaste os inimigos do caminho que você pretende seguir.
- Avance quando a atenção deles mudar de direção.
- Alcance a sala à direita e ative o interruptor de energia.
- Vá à sala à esquerda e use o interruptor da porta para poder sair.
- Volte ao painel da Haunted House e ative o interruptor correspondente.
A gravação de Lacie Benton fica ao lado do interruptor de energia na sala à direita. Pegue-a enquanto estiver lá se estiver acompanhando as gravações do capítulo.
Attraction Storage: derrote Bertrum
O próximo grande confronto acontece ao redor de uma atração de parque em Attraction Storage. Reproduzir a gravação próxima inicia a luta contra Bertrum, então examine a sala antes de ativá-la.
Pegue o machado que fica disponível quando Bertrum destrói a mesa. Espere um braço bater no chão e expor suas articulações circulares.
| Elemento da luta | O que observar | Sua reação |
|---|---|---|
| Golpe do braço | Um braço atinge o chão | Fique longe do impacto |
| Articulações expostas | As articulações circulares se iluminam | Aproxime-se e golpeie com o machado |
| Braços restantes | Ainda há articulações intactas | Repita o ciclo de esperar uma abertura e atacar |
Destrua as quatro articulações de cada um dos quatro braços. Fique no perímetro externo enquanto espera uma abertura e avance para o centro quando um braço abaixado expuser as articulações.
Terminar a luta libera o acesso ao próximo interruptor de energia e permite sair. Ative o interruptor da sala e volte ao painel da Haunted House para continuar.
Maintenance: escape do Projectionist
Maintenance combina exploração com uma perseguição. O Projectionist patrulha a área inferior coberta de tinta, e um interruptor libera o acesso a outra seção da sala.
- Atravesse a área inferior e ative o interruptor de acesso.
- Afaste-se quando o Projectionist começar a perseguir você.
- Alcance a seção que ficou acessível e acione o interruptor de energia.
- Depois que as luzes se apagarem brevemente, volte em direção à escada de saída.
- Quando o Projectionist retornar, esconda-se na Little Miracle Station no topo da escada.
Fique lá dentro durante a cena programada. Depois, volte à Haunted House e conclua a sequência restante do painel. Assim que todos os interruptores necessários estiverem ativados, as portas da atração se abrem e o objetivo muda.
Resolva os problemas comuns de progressão no armazém
A sequência de energia da busca no armazém em Bendy and the Ink Machine exige ativar os interruptores das salas e os correspondentes no painel da Haunted House. Confira seu objetivo, o último interruptor de sala e o painel da Haunted House antes de repetir um desafio já concluído.
Se as barracas do parque estiverem fechadas: Caminhe até a entrada da Haunted House. Receber o objetivo de restabelecer a energia abre as barracas.
Se a primeira sala continuar trancada: Conclua os dois jogos obrigatórios das barracas. Passar apenas na barraca de tiro não completa a dupla.
Se Research and Design continuar inacessível: Ative o interruptor de energia da primeira sala e o correspondente no painel da Haunted House. O efeito do teste de força depende dessa etapa anterior de progressão.
Se uma sala posterior continuar fechada: Volte ao painel da Haunted House depois de concluir a sala anterior. Acionar um interruptor de energia distante é apenas parte da sequência.
Se a sensibilidade da mira parecer errada: A versão 2.1.0 alterou a sensibilidade dos minijogos para acompanhar a configuração do jogador. Ajuste essa opção antes de tentar novamente.
Antes de entrar na Haunted House aberta, termine as atividades opcionais do armazém que quiser fazer. Maintenance tem um painel de foto com recorte para o rosto e uma câmera no andar de cima: fique atrás do painel e mire na câmera até ela disparar o flash para conseguir A Little Souvenier.
Para o desafio opcional Unlikely Victory, volte à parte superior de Maintenance depois de abrir a Haunted House. Um baú antes inacessível perto do interruptor contém o seletor alternativo da Ink Maker, usado para criar desentupidores durante a próxima luta contra o chefe.
Perguntas frequentes
Aonde devo ir para vasculhar o armazém em Bendy and the Ink Machine?
Entre em Storage 9 e aproxime-se da entrada da Haunted House. Isso ativa Power the Haunted House e abre as barracas do parque. Se Storage 9 estiver trancado, suba a escada próxima e acione o interruptor depois da gravação de Bertrum.
Preciso de pontuações perfeitas nos jogos do parque?
Não. Conseguir a pontuação necessária na barraca de tiro e no arremesso de bolas nas garrafas faz a história avançar. As pontuações perfeitas são exigidas pelas conquistas separadas Bulls Eye e Call The Milk Man. Espere o sinal sonoro de aprovação antes de conferir a sala que se abriu.
Por que a Haunted House continua trancada depois que aciono um interruptor de energia?
Volte à caixa de interruptores ao lado da Haunted House e ative o interruptor correspondente no painel. A sequência de energia da busca no armazém em Bendy and the Ink Machine exige tanto os interruptores nas salas distantes quanto as etapas do painel entre as áreas.
Eu enfrento o Projectionist em Maintenance?
Siga a sequência de interruptores e depois se esconda na Little Miracle Station no topo da escada quando o Projectionist perseguir você novamente. O encontro continua em uma cena programada enquanto você permanece lá dentro.
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Bendy and the Ink Machine: o que procurar no capítulo 4O que procurar no capítulo 4 de Bendy and the Ink Machine? Encontre Boris, resolva o enigma dos livros, conserte a ponte e ligue a atração Haunted House.Participe da comunidade
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