Guía para registrar el almacén en Bendy and the Ink Machine
Guía para registrar el almacén en Bendy and the Ink Machine: encuentra Storage 9, activa el objetivo de Haunted House, supera los minijuegos y restablece la electricidad.
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Cómo completar el registro del almacén
Los puestos de feria cerrados pueden hacer que Storage 9 parezca un callejón sin salida. Para avanzar en el objetivo de registrar el almacén en Bendy and the Ink Machine, entra en Storage 9 y acércate a la entrada de Haunted House para activar Suministra electricidad a Haunted House. Esta sección de Bendy and the Ink Machine da paso a una secuencia de juegos de feria, interruptores y encuentros que permiten restablecer la electricidad de la atracción.
Dirígete a Haunted House antes de intentar resolver los juegos de feria. Los puestos se habilitan cuando recibes el objetivo de restablecer la electricidad, así que examinarlos antes solo te dejará frente a atracciones cerradas.
Cuando aparezca ese objetivo, busca la caja de interruptores situada bajo el rostro de Alice Angel, junto a Haunted House. Contiene cinco interruptores, cuatro de ellos con etiquetas. Los cables que salen por debajo de la caja conducen hacia las salas que intervienen en el restablecimiento de la electricidad.
| Tu posición actual | Qué hacer a continuación | Señal de progreso |
|---|---|---|
| Fuera de la entrada cerrada de Storage 9 | Sube las escaleras cercanas y acciona el interruptor de arriba | Se abre el acceso a Storage 9 |
| Dentro de Storage 9 | Acércate a la entrada de Haunted House | Aparece el objetivo de suministrar electricidad a Haunted House |
| Los puestos de feria están disponibles | Consigue resultados suficientes en los juegos de tiro y de botellas | Se abre la primera sala de electricidad |
| Has activado el interruptor eléctrico de una sala | Regresa a la caja de interruptores de Haunted House | Activa el interruptor correspondiente del panel |
El orden importa más que registrar cada rincón. Acostúmbrate a regresar al panel de Haunted House después de completar cada sala de electricidad. Explorar otra puerta cerrada antes de accionar ese panel puede hacerte dar vueltas por el almacén sin avanzar en el objetivo.
El recorrido que sigue explica la secuencia eléctrica del almacén, incluidos los encuentros necesarios para abrir Haunted House.
Página oficial: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Entra en Storage 9 y encuentra la pista del almacén
Si acabas de salir del conducto de ventilación, todavía tienes que desbloquear la entrada del almacén. El recorrido para registrar el almacén en Bendy and the Ink Machine te lleva primero al piso superior y después a Storage 9.
Image: Steam / Joey Drew Studios
- Encuentra las escaleras cerca de la entrada de Storage 9. Sigue hacia arriba el mensaje pintado «COME UP AND SEE ME».
- Continúa más allá del mensaje «ALMOST THERE». Al llegar arriba, entra en el espacio enmarcado por la boca de Bendy.
- Examina la sala con bocetos conceptuales. La grabación de Bertrum Piedmont está sobre una mesa.
- Pasa de largo la mesa y acciona el interruptor. Esto desbloquea Storage 9.
- Regresa a la entrada del almacén y entra. Las luces se encienden a medida que avanzas.
- Baja las escaleras y acércate a Haunted House. Así activarás el siguiente objetivo.
Al pie de las escaleras del almacén encontrarás un reloj de fichar. Gira a la derecha desde allí para localizar la grabación de Wally Franks, cerca de los puestos cerrados. Su mensaje relaciona las salas cerradas con los juegos de feria y te da la pista necesaria para la siguiente fase.
Antes de continuar, revisa estos puntos cercanos:
- Escucha la grabación de Bertrum en el piso superior.
- Encuentra la grabación de Wally cerca de los puestos.
- Localiza el panel eléctrico de Haunted House para poder regresar a él fácilmente.
Recuerda dónde está el panel durante toda esta sección. Volverás a él entre encuentros, y conocer la ruta de regreso te ahorrará vueltas innecesarias por Bendy Land.
Supera los juegos de feria y abre la primera sala
Los juegos de feria son el principal obstáculo al principio de la secuencia para registrar el almacén en Bendy and the Ink Machine. Necesitas conseguir resultados suficientes en Bull’s Eye Bonanaza y Bottle Wallop para abrir la primera sala de electricidad.

Presta atención al tintineo que indica que has superado el juego. Las puntuaciones perfectas corresponden a desafíos de logros independientes; no necesitas rondas impecables para continuar la historia.
| Juego | Requisito para la historia | Consejo de ritmo o puntería | Logro opcional |
|---|---|---|---|
| Bull’s Eye Bonanaza | Consigue un resultado suficiente | Memoriza las posiciones de los blancos y adelanta la mira siguiendo el patrón | Bulls Eye exige una puntuación perfecta |
| Bottle Wallop | Consigue un resultado suficiente | Suelta la pelota cuando llegue a su posición más baja | Call The Milk Man exige derribar las nueve botellas con tres pelotas |
| Prueba de fuerza | Haz sonar la campana para la fase de Research and Design | Golpea cuando el martillo esté lo más atrás posible | Wasting Time |
Consejos para la galería de tiro
Los blancos aparecen siguiendo un patrón fijo. Repite los intentos para aprender dónde saldrá el siguiente y coloca la mira antes de que aparezca.
Concéntrate en alcanzar la puntuación necesaria en lugar de perseguir todos los blancos. Si fallas un disparo, continúa la ronda: perder la puntuación perfecta no significa que hayas fallado el intento necesario para avanzar en la historia.
En PC, baja los ajustes gráficos si los tirones dificultan seguir los blancos en movimiento. En la versión 2.1.0, la sensibilidad de la cámara de los minijuegos coincide con la configuración del jugador, así que ajústala si no te resulta cómodo apuntar.
Consejos para el lanzamiento de pelotas
Observa el movimiento de la pelota antes de lanzarla. Suéltala cerca de su posición más baja para que salga más rápido y apunta hacia las dos botellas inferiores de cada pila.
Para conseguir el logro opcional de puntuación perfecta, debes derribar nueve botellas con tres pelotas. Deja ese desafío aparte mientras te concentras en abrir la sala de electricidad.
Cuando hayas superado los dos juegos obligatorios:
- Revisa la puerta a la izquierda de los puestos de minijuegos.
- Entra en la sala que acaba de abrirse.
- Acciona su interruptor eléctrico.
- Regresa a Haunted House.
- Activa el interruptor correspondiente de su panel.
Completa ese paso del panel antes de pasar a la prueba de fuerza y a Research and Design.
Restablece la electricidad en las salas del almacén
Después de los juegos de feria, el recorrido para registrar el almacén en Bendy and the Ink Machine se convierte en una serie de desafíos por salas. Cada zona aporta otra parte de la secuencia eléctrica de Haunted House.

| Zona | Obstáculo principal | Acción necesaria |
|---|---|---|
| Primera sala de electricidad | Acceso mediante los juegos de feria | Acciona el interruptor de la sala y después el correspondiente del panel de Haunted House |
| Research and Design | Enemigos de Butcher Gang | Distráelos con latas vacías y llega a los interruptores |
| Attraction Storage | La atracción de Bertrum | Derrota a Bertrum para llegar al siguiente interruptor eléctrico |
| Maintenance | Patrullas y persecuciones de Projectionist | Acciona los interruptores y llega al escondite |
Research and Design: usa las latas como distracción
Después de activar el primer interruptor del panel de Haunted House, haz sonar la campana de la prueba de fuerza situada junto a Research and Design. Golpea cuando el martillo alcance su posición más retrasada.
Completar la prueba de fuerza antes de tiempo no abre esta puerta hasta que hayas accionado el primer interruptor del panel. Si ya has hecho sonar la campana, termina ese paso eléctrico anterior antes de volver a comprobar Research and Design.
Dentro, usa latas vacías de Bacon Soup para distraer a Butcher Gang.
- Lanza una lata hacia un punto que aleje a los enemigos de la ruta que quieres seguir.
- Avanza cuando su atención se desvíe.
- Llega a la sala de la derecha y activa su interruptor eléctrico.
- Visita la sala de la izquierda y usa el interruptor de la puerta para poder salir.
- Regresa al panel de Haunted House y activa el interruptor correspondiente.
La grabación de Lacie Benton está junto al interruptor eléctrico de la sala de la derecha. Recógela mientras estás allí si estás reuniendo las grabaciones del capítulo.
Attraction Storage: derrota a Bertrum
El siguiente gran encuentro tiene lugar alrededor de una atracción de feria en Attraction Storage. Reproducir la grabación cercana inicia el combate contra Bertrum, así que inspecciona la sala antes de activarla.
Recoge el hacha que queda disponible cuando Bertrum destruye la mesa. Espera a que uno de sus brazos golpee el suelo y deje al descubierto sus articulaciones circulares.
| Elemento del combate | En qué fijarte | Cómo responder |
|---|---|---|
| Golpe de brazo | Un brazo golpea el suelo | Mantente fuera de la zona de impacto |
| Articulaciones expuestas | Las articulaciones circulares se iluminan | Acércate y golpéalas con el hacha |
| Brazos restantes | Todavía quedan articulaciones intactas | Repite el ciclo de esperar una apertura y atacar |
Destruye las cuatro articulaciones de cada uno de los cuatro brazos. Espera en el perímetro exterior entre oportunidades de ataque y acércate al centro cuando un brazo bajado deje expuestas sus articulaciones.
Terminar el combate desbloquea el acceso al siguiente interruptor eléctrico y te permite salir. Activa el interruptor de la sala y después regresa al panel de Haunted House para continuar.
Maintenance: escapa de Projectionist
Maintenance combina exploración y persecución. Projectionist patrulla la zona inferior cubierta de tinta, y un interruptor permite acceder a otra sección de la sala.
- Recorre la zona inferior y activa el interruptor de acceso.
- Aléjate cuando Projectionist empiece a perseguirte.
- Llega a la sección recién abierta y acciona el interruptor eléctrico.
- Cuando las luces se apaguen brevemente, regresa hacia las escaleras de salida.
- Cuando Projectionist vuelva, escóndete en la Little Miracle Station situada en lo alto de las escaleras.
Quédate dentro durante la escena programada. Después, regresa a Haunted House y completa la secuencia restante del panel. Cuando hayas activado todos los interruptores necesarios, las puertas de la atracción se abrirán y el objetivo cambiará.
Soluciona los problemas habituales de progreso en el almacén
La secuencia eléctrica para registrar el almacén en Bendy and the Ink Machine exige activar los interruptores de las salas y sus correspondientes interruptores del panel de Haunted House. Revisa tu objetivo, el último interruptor de sala y el panel de Haunted House antes de repetir un desafío ya completado.
Si los puestos de feria están cerrados: Acércate a la entrada de Haunted House. Al recibir el objetivo de restablecer la electricidad, los puestos se abrirán.
Si la primera sala sigue cerrada: Supera los dos juegos obligatorios de los puestos. Completar solo la galería de tiro no basta.
Si Research and Design sigue siendo inaccesible: Activa el interruptor eléctrico de la primera sala y su correspondiente interruptor del panel de Haunted House. El efecto de la prueba de fuerza depende de ese paso previo de progreso.
Si una sala posterior sigue cerrada: Regresa al panel de Haunted House después de completar la sala anterior. Accionar un interruptor eléctrico remoto es solo una parte de la secuencia.
Si la sensibilidad al disparar resulta incómoda: La versión 2.1.0 cambió la sensibilidad de los minijuegos para que siga la configuración del jugador. Ajusta esa configuración antes de volver a intentarlo.
Antes de entrar en Haunted House una vez abierta, termina las actividades opcionales del almacén que quieras completar. En el piso superior de Maintenance hay un panel para fotos y una cámara: colócate detrás del panel y apunta hacia la cámara hasta que dispare el flash para conseguir A Little Souvenier.
Para el desafío opcional Unlikely Victory, regresa a la parte superior de Maintenance después de abrir Haunted House. Un baúl antes inaccesible, cerca del interruptor, contiene el selector alternativo de Ink Maker que sirve para crear desatascadores durante el próximo combate contra un jefe.
Preguntas frecuentes
¿Adónde voy para registrar el almacén en Bendy and the Ink Machine?
Entra en Storage 9 y acércate a la entrada de Haunted House. Así activarás el objetivo de suministrar electricidad a Haunted House y abrirás los puestos de feria. Si Storage 9 está cerrado, sube las escaleras cercanas y acciona el interruptor que hay después de la grabación de Bertrum.
¿Necesito puntuaciones perfectas en los juegos de feria?
No. Basta con superar la galería de tiro y el lanzamiento de pelotas para avanzar en la historia. Las puntuaciones perfectas son necesarias para los logros independientes Bulls Eye y Call The Milk Man. Escucha el tintineo de éxito antes de comprobar la sala recién abierta.
¿Por qué Haunted House sigue cerrada después de accionar un interruptor eléctrico?
Regresa a la caja de interruptores junto a Haunted House y activa el interruptor correspondiente del panel. La secuencia eléctrica para registrar el almacén en Bendy and the Ink Machine requiere tanto los interruptores remotos de las salas como los pasos del panel entre zonas.
¿Tengo que luchar contra Projectionist en Maintenance?
Sigue la secuencia de interruptores y después escóndete en la Little Miracle Station de lo alto de las escaleras cuando Projectionist vuelva a perseguirte. El encuentro continúa mediante una escena programada mientras permaneces dentro.
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