Bendy and the Ink Machine : guide pour fouiller l’entrepôt
Guide de l’entrepôt dans Bendy and the Ink Machine : trouvez Storage 9, activez l’objectif de Haunted House, réussissez les mini-jeux et rétablissez le courant.
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Comment terminer la fouille de l’entrepôt
Les stands de fête foraine verrouillés peuvent donner l’impression que Storage 9 est une impasse. Pour progresser dans l’objectif fouiller l’entrepôt de Bendy and the Ink Machine, entrez dans Storage 9 et avancez vers l’entrée de Haunted House pour déclencher Power the Haunted House. Cette partie de Bendy and the Ink Machine enchaîne jeux de fête foraine, interrupteurs à actionner et rencontres pour rétablir le courant dans l’attraction.
Dirigez-vous vers Haunted House avant de tenter les jeux de fête foraine. Les stands deviennent accessibles lorsque vous recevez l’objectif d’alimentation électrique. Les examiner avant vous laissera face à des attractions fermées.
Une fois cet objectif affiché, repérez le boîtier d’interrupteurs sous le visage d’Alice Angel, à côté de Haunted House. Il contient cinq interrupteurs, dont quatre portent une étiquette. Les câbles sous le boîtier partent vers les salles qui servent à rétablir le courant.
| Votre position actuelle | Prochaine étape | Signe de progression |
|---|---|---|
| Devant l’entrée verrouillée de Storage 9 | Montez l’escalier à proximité et actionnez l’interrupteur à l’étage | Storage 9 devient accessible |
| Dans Storage 9 | Avancez vers l’entrée de Haunted House | L’objectif Power the Haunted House apparaît |
| Les stands de fête foraine sont accessibles | Réussissez les jeux de tir et de bouteilles | La première salle d’alimentation s’ouvre |
| L’interrupteur d’alimentation d’une salle est activé | Retournez au boîtier de Haunted House | Activez l’interrupteur correspondant sur le panneau |
L’ordre des étapes compte davantage que l’exploration de chaque recoin. Prenez l’habitude de retourner au panneau de Haunted House après chaque salle d’alimentation. Explorer une autre porte verrouillée avant d’actionner ce panneau risque de vous faire tourner dans l’entrepôt sans faire avancer l’objectif.
Le guide ci-dessous détaille le rétablissement du courant dans l’entrepôt, avec les rencontres nécessaires pour ouvrir Haunted House.
Page officielle: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Entrez dans Storage 9 et trouvez l’indice de l’entrepôt
Si vous venez de sortir du conduit de ventilation, vous devez encore déverrouiller l’entrée de l’entrepôt. Pour fouiller l’entrepôt dans Bendy and the Ink Machine, le parcours vous fait d’abord monter à l’étage avant de vous envoyer dans Storage 9.
Image: Steam / Joey Drew Studios
- Trouvez l’escalier près de l’entrée de Storage 9. Suivez le message peint « COME UP AND SEE ME » vers l’étage.
- Continuez après le message « ALMOST THERE ». En haut, entrez dans l’espace encadré par la bouche de Bendy.
- Explorez la pièce contenant les croquis préparatoires. L’enregistrement audio de Bertrum Piedmont se trouve sur une table.
- Passez derrière la table et actionnez l’interrupteur. Cela déverrouille Storage 9.
- Retournez à l’entrée de l’entrepôt et entrez. Les lumières s’allument à mesure que vous avancez.
- Descendez l’escalier, puis approchez-vous de Haunted House. Cela déclenche l’objectif suivant.
Au pied de l’escalier de l’entrepôt, vous trouverez une pointeuse. Tournez à droite depuis celle-ci pour repérer l’enregistrement audio de Wally Franks près des stands fermés. Son message établit le lien entre les salles verrouillées et les jeux de fête foraine, ce qui vous donne l’indice nécessaire pour la suite.
Avant de poursuivre, vérifiez ces éléments à proximité :
- Écoutez l’enregistrement de Bertrum à l’étage.
- Trouvez l’enregistrement de Wally près des stands.
- Repérez le panneau d’alimentation de Haunted House pour pouvoir y revenir facilement.
Gardez l’emplacement du panneau en tête pendant toute cette partie. Vous y reviendrez entre les rencontres, et connaître le chemin du retour vous évitera des détours inutiles dans Bendy Land.
Réussissez les jeux de fête foraine et ouvrez la première salle
Les jeux de fête foraine constituent le principal obstacle au début de la fouille de l’entrepôt dans Bendy and the Ink Machine. Vous devez réussir Bull’s Eye Bonanaza et Bottle Wallop pour ouvrir la première salle d’alimentation.

Écoutez le ding qui signale la réussite. Les scores parfaits concernent des succès distincts : vous n’avez pas besoin de manches sans faute pour poursuivre l’histoire.
| Jeu | Condition pour l’histoire | Conseil de timing ou de visée | Succès facultatif |
|---|---|---|---|
| Bull’s Eye Bonanaza | Obtenir un résultat suffisant | Mémorisez les positions des cibles et anticipez leur apparition avec votre viseur | Bulls Eye exige un score parfait |
| Bottle Wallop | Obtenir un résultat suffisant | Relâchez lorsque la balle atteint sa position la plus basse | Call The Milk Man exige de renverser les neuf bouteilles avec trois balles |
| Épreuve de force | Faire sonner la cloche pour l’étape Research and Design | Frappez lorsque le marteau est le plus en arrière | Wasting Time |
Conseils pour le stand de tir
Les cibles apparaissent selon un schéma fixe. Faites plusieurs essais pour apprendre où surgira la cible suivante, puis placez votre viseur avant son apparition.
Concentrez-vous sur le seuil de réussite plutôt que sur chaque cible. Si vous manquez un tir, poursuivez la manche : perdre le score parfait ne signifie pas automatiquement échouer à l’épreuve nécessaire à l’histoire.
Sur PC, baissez les paramètres graphiques si les variations de fluidité compliquent le suivi des cibles mobiles. Dans la version 2.1.0, la sensibilité de la caméra des mini-jeux suit votre réglage de joueur : ajustez-le si la visée manque de confort.
Conseils pour le lancer de balle
Observez le mouvement de la balle avant de lancer. Relâchez près de sa position la plus basse pour obtenir un lancer plus rapide, et visez la paire de bouteilles du bas de chaque pile.
Pour le succès facultatif exigeant un score parfait, vous devez renverser neuf bouteilles avec trois balles. Distinguez ce défi de votre objectif immédiat : ouvrir la salle d’alimentation.
Une fois les deux jeux requis réussis :
- Examinez la porte à gauche des stands de mini-jeux.
- Entrez dans la salle désormais accessible.
- Actionnez son interrupteur d’alimentation.
- Retournez à Haunted House.
- Activez l’interrupteur correspondant sur son panneau.
Terminez cette étape du panneau avant de passer à l’épreuve de force et à Research and Design.
Rétablissez le courant dans les salles de l’entrepôt
Après les jeux de fête foraine, la fouille de l’entrepôt dans Bendy and the Ink Machine se poursuit par une série de défis dans différentes salles. Chaque zone permet d’accomplir une nouvelle étape de l’alimentation de Haunted House.

| Zone | Obstacle principal | Action requise |
|---|---|---|
| Première salle d’alimentation | Accès conditionné par les jeux de fête foraine | Actionnez l’interrupteur de la salle, puis celui qui lui correspond sur le panneau de Haunted House |
| Research and Design | Ennemis du Butcher Gang | Détournez leur attention avec des boîtes vides et atteignez les interrupteurs |
| Attraction Storage | Le manège de Bertrum | Battez Bertrum pour atteindre l’interrupteur d’alimentation suivant |
| Maintenance | Rondes et poursuites du Projectionist | Actionnez les interrupteurs et atteignez la cabine où vous cacher |
Research and Design : détournez l’attention avec les boîtes
Après avoir activé le premier interrupteur du panneau de Haunted House, faites sonner la cloche de l’épreuve de force à côté de Research and Design. Frappez lorsque le marteau atteint sa position la plus en arrière.
Réussir l’épreuve de force à l’avance ne débloque pas cette entrée tant que le premier interrupteur du panneau n’a pas été actionné. Si vous avez déjà fait sonner la cloche, terminez cette première étape d’alimentation avant de retourner à Research and Design.
À l’intérieur, utilisez des boîtes vides de Bacon Soup pour détourner l’attention du Butcher Gang.
- Lancez une boîte vers un endroit qui éloignera les ennemis du chemin que vous voulez emprunter.
- Passez lorsqu’ils détournent leur attention.
- Atteignez la salle de droite et activez son interrupteur d’alimentation.
- Rendez-vous dans la salle de gauche et actionnez l’interrupteur de la porte pour pouvoir sortir.
- Retournez au panneau de Haunted House et activez l’interrupteur correspondant.
L’enregistrement audio de Lacie Benton se trouve à côté de l’interrupteur d’alimentation dans la salle de droite. Récupérez-le pendant votre passage si vous cherchez les enregistrements du chapitre.
Attraction Storage : battez Bertrum
La prochaine rencontre majeure se déroule autour d’un manège dans Attraction Storage. Lancer l’enregistrement audio à proximité déclenche le combat contre Bertrum : inspectez donc la salle avant de l’activer.
Ramassez la hache qui devient accessible lorsque Bertrum détruit la table. Attendez qu’un bras s’abatte au sol et expose ses articulations circulaires.
| Élément du combat | Ce qu’il faut surveiller | Votre réaction |
|---|---|---|
| Coup de bras | Un bras frappe le sol | Restez hors de la zone d’impact |
| Articulations exposées | Les articulations circulaires s’allument | Approchez-vous et frappez-les avec la hache |
| Bras restants | D’autres articulations sont encore intactes | Répétez le cycle d’ouverture et d’attaque |
Détruisez les quatre articulations de chacun des quatre bras. Restez sur le pourtour de la salle entre les ouvertures, puis rapprochez-vous lorsqu’un bras abaissé expose ses articulations.
La fin du combat débloque l’accès à l’interrupteur d’alimentation suivant et vous permet de sortir. Activez l’interrupteur de la salle, puis retournez au panneau de Haunted House pour continuer.
Maintenance : échappez au Projectionist
Maintenance mêle exploration et poursuite. Le Projectionist patrouille dans la zone inférieure couverte d’encre, et un interrupteur ouvre l’accès à une autre partie de la salle.
- Parcourez la zone inférieure et activez l’interrupteur d’accès.
- Éloignez-vous lorsque le Projectionist commence à vous poursuivre.
- Atteignez la section désormais accessible et actionnez l’interrupteur d’alimentation.
- Après la brève extinction des lumières, retournez vers l’escalier de sortie.
- Lorsque le Projectionist revient, cachez-vous dans la Little Miracle Station en haut de l’escalier.
Restez à l’intérieur pendant la scène prévue. Ensuite, retournez à Haunted House et terminez la séquence restante sur le panneau. Une fois tous les interrupteurs requis activés, les portes de l’attraction s’ouvrent et l’objectif change.
Résoudre les blocages fréquents dans l’entrepôt
Pour rétablir le courant pendant la fouille de l’entrepôt dans Bendy and the Ink Machine, vous devez activer les interrupteurs des salles et ceux qui leur correspondent sur le panneau de Haunted House. Vérifiez votre objectif, le dernier interrupteur de salle et le panneau de Haunted House avant de recommencer un défi déjà terminé.
Si les stands de fête foraine sont fermés : Avancez vers l’entrée de Haunted House. L’obtention de l’objectif d’alimentation ouvre les stands.
Si la première salle reste verrouillée : Réussissez les deux jeux requis. Réussir uniquement le stand de tir ne suffit pas.
Si Research and Design reste inaccessible : Activez l’interrupteur d’alimentation de la première salle et l’interrupteur correspondant sur le panneau de Haunted House. L’effet de l’épreuve de force dépend de cette étape préalable.
Si une salle suivante reste fermée : Retournez au panneau de Haunted House après avoir terminé la salle précédente. Actionner un interrupteur d’alimentation à distance ne constitue qu’une partie de la séquence.
Si la sensibilité de visée semble mauvaise : Depuis la version 2.1.0, la sensibilité des mini-jeux suit le réglage du joueur. Ajustez ce paramètre avant de réessayer.
Avant d’entrer dans Haunted House une fois les portes ouvertes, terminez les activités facultatives de l’entrepôt qui vous intéressent. Maintenance contient un panneau passe-tête et un appareil photo à l’étage : placez-vous derrière le panneau et visez l’appareil jusqu’à ce qu’il déclenche son flash pour obtenir A Little Souvenier.
Pour le défi facultatif Unlikely Victory, retournez à l’étage de Maintenance après avoir ouvert Haunted House. Une malle auparavant inaccessible près de l’interrupteur contient le cadran alternatif de l’Ink Maker, qui permet de créer des ventouses pendant le prochain combat de boss.
FAQ
Où aller pour fouiller l’entrepôt dans Bendy and the Ink Machine ?
Entrez dans Storage 9 et approchez-vous de l’entrée de Haunted House. Cela déclenche Power the Haunted House et ouvre les stands de fête foraine. Si Storage 9 est verrouillé, montez l’escalier à proximité et actionnez l’interrupteur situé après l’enregistrement de Bertrum.
Faut-il obtenir des scores parfaits aux jeux de fête foraine ?
Non. Réussir le stand de tir et le lancer de balle suffit pour avancer dans l’histoire. Les scores parfaits sont nécessaires pour les succès distincts Bulls Eye et Call The Milk Man. Écoutez le ding de réussite avant d’aller examiner la salle qui vient de s’ouvrir.
Pourquoi Haunted House reste-t-elle verrouillée après l’activation d’un interrupteur d’alimentation ?
Retournez au boîtier à côté de Haunted House et activez l’interrupteur correspondant sur le panneau. La séquence d’alimentation de l’entrepôt dans Bendy and the Ink Machine exige à la fois les interrupteurs des salles éloignées et les étapes sur le panneau entre les zones.
Faut-il combattre le Projectionist dans Maintenance ?
Suivez la séquence des interrupteurs, puis cachez-vous dans la Little Miracle Station en haut de l’escalier lorsque le Projectionist vous poursuit de nouveau. La rencontre se poursuit par une scène prévue pendant que vous restez à l’intérieur.
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