Bendy and the Ink Machine: Leitfaden zum Durchsuchen der Lagerhalle
So durchsuchst du die Lagerhalle in Bendy and the Ink Machine: Finde Storage 9, aktiviere die Aufgabe beim Haunted House, meistere die Minispiele und stelle die Stromversorgung wieder her.
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So schließt du die Suche in der Lagerhalle ab
Verschlossene Jahrmarktbuden können Storage 9 wie eine Sackgasse wirken lassen. Um bei der Aufgabe Durchsuche die Lagerhalle in Bendy and the Ink Machine weiterzukommen, betritt Storage 9 und gehe zum Eingang des Haunted House, um Versorge das Haunted House mit Strom auszulösen. Die Suche in der Lagerhalle führt dich in Bendy and the Ink Machine durch eine Reihe von Jahrmarktspielen, Räumen mit Schaltern und Begegnungen, mit denen du die Stromversorgung der Attraktion wiederherstellst.
Gehe zuerst zum Haunted House, bevor du dich an die Jahrmarktspiele machst. Die Buden werden erst zugänglich, sobald du die Aufgabe zur Stromversorgung erhältst. Vorher stehst du dort nur vor geschlossenen Attraktionen.
Sobald die Aufgabe erscheint, suche den Schaltkasten unter Alice Angels Gesicht neben dem Haunted House. Er enthält fünf Schalter, von denen vier beschriftet sind. Die Kabel unter dem Kasten führen zu den Räumen, die du für die Stromversorgung brauchst.
| Deine aktuelle Position | Dein nächster Schritt | Fortschrittsanzeige |
|---|---|---|
| Vor dem verschlossenen Eingang von Storage 9 | Steige die nahe gelegene Treppe hinauf und betätige den Schalter oben | Storage 9 wird zugänglich |
| In Storage 9 | Gehe zum Eingang des Haunted House | Die Aufgabe zur Stromversorgung des Haunted House erscheint |
| Die Jahrmarktbuden sind zugänglich | Bestehe das Schießspiel und das Dosenwerfen | Der erste Stromraum öffnet sich |
| Der Stromschalter eines Raums ist aktiviert | Kehre zum Schaltkasten am Haunted House zurück | Aktiviere den zugehörigen Schalter am Bedienfeld |
Die richtige Reihenfolge ist wichtiger, als jede Ecke abzusuchen. Kehre nach jedem abgeschlossenen Stromraum zum Bedienfeld am Haunted House zurück. Wenn du vorher eine andere verschlossene Tür untersuchst, läufst du womöglich nur durch die Lagerhalle, ohne die Aufgabe voranzubringen.
Die folgende Komplettlösung erklärt die Stromversorgung der Lagerhalle samt den Begegnungen, die du abschließen musst, um das Haunted House zu öffnen.
Offizielle Seite: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Betritt Storage 9 und finde den Hinweis zur Lagerhalle
Wenn du gerade aus dem Lüftungsschacht gefallen bist, musst du den Eingang zur Lagerhalle erst noch entriegeln. Bei der Suche in der Lagerhalle von Bendy and the Ink Machine führt dich der Weg zunächst nach oben, bevor du Storage 9 betreten kannst.
Image: Steam / Joey Drew Studios
- Suche die Treppe beim Eingang von Storage 9. Folge der aufgemalten Nachricht „COME UP AND SEE ME“ nach oben.
- Gehe an der Nachricht „ALMOST THERE“ vorbei. Betritt oben den Bereich, dessen Eingang von Bendys Mund eingerahmt wird.
- Sieh dich im Raum mit den Konzeptzeichnungen um. Bertrum Piedmonts Audioaufnahme liegt auf einem Tisch.
- Gehe am Tisch vorbei und betätige den Schalter. Dadurch wird Storage 9 entriegelt.
- Kehre zum Eingang der Lagerhalle zurück und gehe hinein. Beim Betreten geht das Licht an.
- Gehe die Treppe hinunter und nähere dich dem Haunted House. Dadurch wird die nächste Aufgabe ausgelöst.
Am Fuß der Treppe in der Lagerhalle findest du eine Stempeluhr. Gehe von dort nach rechts, um Wally Franks’ Audioaufnahme bei den geschlossenen Buden zu finden. Seine Nachricht erklärt den Zusammenhang zwischen den verschlossenen Räumen und den Jahrmarktspielen und liefert dir den Hinweis für den nächsten Abschnitt.
Kümmere dich vor dem Weitergehen um diese Punkte in der Nähe:
- Höre dir Bertrums Aufnahme im oberen Stockwerk an.
- Finde Wallys Aufnahme bei den Buden.
- Suche das Bedienfeld für die Stromversorgung des Haunted House, damit du leicht dorthin zurückfindest.
Merke dir die Position des Bedienfelds für diesen gesamten Abschnitt. Zwischen den Begegnungen kehrst du immer wieder dorthin zurück. Wenn du den Rückweg kennst, sparst du dir unnötige Umwege durch Bendy Land.
Meistere die Jahrmarktspiele und öffne den ersten Raum
Die Jahrmarktspiele sind zu Beginn der Suche in der Lagerhalle von Bendy and the Ink Machine das größte Hindernis. Du musst Bull’s Eye Bonanaza und Bottle Wallop bestehen, damit sich der erste Stromraum öffnet.

Achte auf das Ding, das deinen Erfolg bestätigt. Perfekte Punktzahlen gehören zu separaten Erfolgsherausforderungen. Um die Geschichte fortzusetzen, brauchst du keine fehlerfreien Runden.
| Spiel | Voraussetzung für die Geschichte | Tipp zum Timing oder Zielen | Optionaler Erfolg |
|---|---|---|---|
| Bull’s Eye Bonanaza | Bestehe das Spiel | Merke dir die Zielpositionen und richte dein Fadenkreuz frühzeitig auf das nächste Ziel aus | Bulls Eye erfordert eine perfekte Punktzahl |
| Bottle Wallop | Bestehe das Spiel | Lass los, wenn der Ball seinen tiefsten Punkt erreicht | Call The Milk Man erfordert alle neun Flaschen mit drei Bällen |
| Kraftmesser | Bringe für den Abschnitt Research and Design die Glocke zum Läuten | Schlage zu, wenn der Hammer am weitesten nach hinten ausgeholt hat | Wasting Time |
Tipps für die Schießbude
Die Ziele erscheinen in einer festen Reihenfolge. Präge dir bei mehreren Versuchen ein, wo das nächste Ziel auftaucht, und richte dein Fadenkreuz schon vorher darauf aus.
Konzentriere dich darauf, die nötige Punktzahl zu erreichen, statt jedem Ziel hinterherzujagen. Spiele die Runde auch nach einem Fehlschuss zu Ende: Eine verpasste perfekte Punktzahl bedeutet nicht automatisch, dass der Versuch für den Storyfortschritt gescheitert ist.
Senke auf dem PC die Grafikeinstellungen, wenn eine ruckelnde Darstellung das Verfolgen der beweglichen Ziele erschwert. In Version 2.1.0 entspricht die Kameraempfindlichkeit der Minispiele deiner Spielereinstellung. Passe sie an, wenn sich das Zielen unangenehm anfühlt.
Tipps zum Flaschenwerfen
Beobachte die Bewegung des Balls, bevor du wirfst. Lass ihn nahe seinem tiefsten Punkt los, um einen schnelleren Wurf zu erzielen, und ziele bei jedem Stapel auf die beiden unteren Flaschen.
Für den optionalen Erfolg mit perfekter Punktzahl musst du neun Flaschen mit drei Bällen umwerfen. Betrachte diese Herausforderung getrennt von deinem unmittelbaren Ziel, den Stromraum zu öffnen.
Sobald du beide erforderlichen Spiele bestanden hast:
- Prüfe die Tür links neben den Minispielbuden.
- Betritt den nun zugänglichen Raum.
- Betätige seinen Stromschalter.
- Kehre zum Haunted House zurück.
- Aktiviere den zugehörigen Schalter an dessen Bedienfeld.
Erledige diesen Schritt am Bedienfeld, bevor du zum Kraftmesser und zu Research and Design weitergehst.
Stelle die Stromversorgung über die Räume der Lagerhalle wieder her
Nach den Jahrmarktspielen führt dich die Suche in der Lagerhalle von Bendy and the Ink Machine durch mehrere Raumherausforderungen. Jeder Bereich liefert einen weiteren Teil der Stromversorgung für das Haunted House.

| Bereich | Haupthindernis | Erforderliche Aktion |
|---|---|---|
| Erster Stromraum | Zugang über die Jahrmarktspiele | Betätige den Raumschalter und anschließend den zugehörigen Schalter am Bedienfeld des Haunted House |
| Research and Design | Gegner der Butcher Gang | Lenke sie mit leeren Dosen ab und erreiche die Schalter |
| Attraction Storage | Bertrums Fahrgeschäft | Besiege Bertrum, um den nächsten Stromschalter zu erreichen |
| Maintenance | Patrouillen und Verfolgungsjagden mit dem Projectionist | Betätige die Schalter und erreiche die Versteckstation |
Research and Design: Nutze die Dosen zur Ablenkung
Nachdem du den ersten Schalter am Bedienfeld des Haunted House aktiviert hast, bringe die Glocke am Kraftmesser neben Research and Design zum Läuten. Schlage mit dem Hammer zu, wenn er am weitesten nach hinten ausgeholt hat.
Wenn du den Kraftmesser schon vorher abschließt, öffnet sich dieser Zugang erst, nachdem du den ersten Schalter am Bedienfeld betätigt hast. Falls du die Glocke bereits geläutet hast, erledige zuerst diesen vorherigen Schritt der Stromversorgung und prüfe Research and Design danach erneut.
Benutze drinnen leere Bacon Soup-Dosen, um die Butcher Gang abzulenken.
- Wirf eine Dose an eine Stelle, die die Gegner von deinem geplanten Weg weglockt.
- Gehe weiter, sobald sich ihre Aufmerksamkeit verlagert.
- Erreiche den Raum rechts und aktiviere seinen Stromschalter.
- Gehe in den Raum links und betätige den Türschalter, damit du den Bereich verlassen kannst.
- Kehre zum Bedienfeld am Haunted House zurück und aktiviere den zugehörigen Schalter.
Lacie Bentons Audioaufnahme liegt neben dem Stromschalter im rechten Raum. Nimm sie bei dieser Gelegenheit mit, wenn du die Aufnahmen des Kapitels sammelst.
Attraction Storage: Besiege Bertrum
Die nächste große Begegnung findet bei einem Fahrgeschäft in Attraction Storage statt. Das Abspielen der nahe gelegenen Audioaufnahme startet den Kampf gegen Bertrum. Sieh dir den Raum deshalb vorher an.
Nimm die Axt auf, die verfügbar wird, sobald Bertrum den Tisch zerstört. Warte darauf, dass ein Arm auf den Boden schlägt und seine runden Gelenke freilegt.
| Kampfelement | Worauf du achten musst | Deine Reaktion |
|---|---|---|
| Armschlag | Ein Arm schlägt auf den Boden | Halte dich vom Einschlag fern |
| Freiliegende Gelenke | Runde Gelenke leuchten auf | Gehe hin und schlage mit der Axt darauf |
| Verbleibende Arme | Weitere Gelenke sind noch intakt | Wiederhole den Ablauf aus Abwarten und Angreifen |
Zerstöre alle vier Gelenke an jedem der vier Arme. Warte zwischen den Angriffsfenstern am äußeren Rand und gehe nach innen, sobald ein abgesenkter Arm seine Gelenke freilegt.
Nach dem Kampf erreichst du den nächsten Stromschalter und kannst den Bereich verlassen. Aktiviere den Raumschalter und kehre anschließend zum Bedienfeld am Haunted House zurück, um fortzufahren.
Maintenance: Entkomme dem Projectionist
Maintenance verbindet Erkundung mit einer Verfolgungsjagd. Der Projectionist patrouilliert im tintenbedeckten unteren Bereich. Ein Schalter öffnet den Zugang zu einem weiteren Teil des Raums.
- Durchquere den unteren Bereich und aktiviere den Zugangsschalter.
- Entferne dich, sobald der Projectionist dich verfolgt.
- Erreiche den neu zugänglichen Abschnitt und betätige den Stromschalter.
- Nachdem das Licht kurz ausgegangen ist, gehe zurück zur Treppe am Ausgang.
- Wenn der Projectionist zurückkehrt, verstecke dich in der Little Miracle Station oben an der Treppe.
Bleibe für die vorgegebene Szene im Versteck. Kehre danach zum Haunted House zurück und betätige die noch ausstehenden Schalter am Bedienfeld. Sobald alle erforderlichen Schalter aktiviert sind, öffnen sich die Türen der Attraktion und die Aufgabe wechselt.
Behebe häufige Fortschrittsprobleme in der Lagerhalle
Für die Stromversorgung bei der Suche in der Lagerhalle von Bendy and the Ink Machine musst du sowohl die Raumschalter als auch die zugehörigen Schalter am Bedienfeld des Haunted House aktivieren. Prüfe deine Aufgabe, den zuletzt erreichten Raumschalter und das Bedienfeld, bevor du eine bereits abgeschlossene Herausforderung wiederholst.
Wenn die Jahrmarktbuden geschlossen sind: Gehe zum Eingang des Haunted House. Sobald du die Aufgabe zur Stromversorgung erhältst, öffnen sich die Buden.
Wenn der erste Raum verschlossen bleibt: Bestehe beide erforderlichen Budenspiele. Die Schießbude allein reicht nicht aus.
Wenn Research and Design unzugänglich bleibt: Aktiviere den Stromschalter des ersten Raums und den zugehörigen Schalter am Bedienfeld des Haunted House. Der Kraftmesser wirkt sich erst aus, wenn dieser vorherige Fortschrittsschritt erledigt ist.
Wenn ein späterer Raum geschlossen bleibt: Kehre nach dem Abschluss des vorherigen Raums zum Bedienfeld am Haunted House zurück. Einen entfernten Stromschalter zu betätigen ist nur ein Teil der Abfolge.
Wenn sich die Zielempfindlichkeit falsch anfühlt: Seit Version 2.1.0 richtet sich die Empfindlichkeit der Minispiele nach der Spielereinstellung. Passe diese vor einem weiteren Versuch an.
Erledige alle optionalen Aktivitäten in der Lagerhalle, die du mitnehmen möchtest, bevor du das geöffnete Haunted House betrittst. Im oberen Bereich von Maintenance findest du eine Fotowand und eine Kamera: Stelle dich hinter die Fotowand und ziele auf die Kamera, bis sie für A Little Souvenier blitzt.
Kehre für die optionale Herausforderung Unlikely Victory nach dem Öffnen des Haunted House in den oberen Bereich von Maintenance zurück. Eine zuvor unzugängliche Truhe neben dem Schalter enthält die alternative Wählscheibe für den Ink Maker, mit der du im bevorstehenden Bosskampf Pömpel herstellen kannst.
Häufige Fragen
Wohin muss ich bei der Suche in der Lagerhalle von Bendy and the Ink Machine?
Betritt Storage 9 und nähere dich dem Eingang des Haunted House. Dadurch startet die Aufgabe zur Stromversorgung des Haunted House und die Jahrmarktbuden öffnen sich. Wenn Storage 9 verschlossen ist, steige die nahe gelegene Treppe hinauf und betätige den Schalter hinter Bertrums Aufnahme.
Brauche ich perfekte Punktzahlen in den Jahrmarktspielen?
Nein. Für den Storyfortschritt reicht es, die Schießbude und das Flaschenwerfen zu bestehen. Perfekte Punktzahlen brauchst du für die separaten Erfolge Bulls Eye und Call The Milk Man. Achte auf das bestätigende Ding, bevor du den neu geöffneten Raum überprüfst.
Warum ist das Haunted House noch verschlossen, nachdem ich einen Stromschalter betätigt habe?
Kehre zum Schaltkasten neben dem Haunted House zurück und aktiviere den zugehörigen Schalter am Bedienfeld. Für die Stromversorgung bei der Suche in der Lagerhalle von Bendy and the Ink Machine sind sowohl die entfernten Raumschalter als auch die Schritte am Bedienfeld zwischen den Bereichen erforderlich.
Kämpfe ich in Maintenance gegen den Projectionist?
Betätige die Schalter in der richtigen Reihenfolge und verstecke dich anschließend in der Little Miracle Station oben an der Treppe, sobald der Projectionist dich erneut verfolgt. Während du im Versteck bleibst, wird die Begegnung in einer vorgegebenen Szene fortgesetzt.
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