Bendy and the Ink Machine: qué buscas en el capítulo 4
¿Qué buscas en el capítulo 4 de Bendy and the Ink Machine? Encuentra a Boris, resuelve el puzle de los libros, repara el puente y activa la atracción Haunted House.
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Management y Archives: encuentra la válvula y los cinco libros
¿Buscas «Bendy and the Ink Machine: qué buscas en el capítulo 4»? El objetivo principal de Henry es rescatar a Boris, pero llegar hasta él requiere encontrar objetos concretos y restablecer la electricidad por Bendy Land. Esta guía de «Bendy and the Ink Machine: qué buscas en el capítulo 4» recorre esos obstáculos en orden para ayudarte a encontrar el siguiente objeto necesario sin volver a recorrer todas las salas.
El capítulo 4, Colossal Wonders, comienza cerca del ascensor destrozado. Tus primeros objetivos son una manivela de válvula y cinco libros; después necesitarás los materiales para reparar un puente.
| Zona | Objetivo | Objeto o acción necesarios |
|---|---|---|
| Management | Abrir la entrada de Archives | Manivela de válvula |
| Archives | Revelar el pasadizo secreto | Empujar cinco libros que sobresalen |
| Caverna | Reparar el puente | Fabricar un engranaje con tinta espesa |
| Storage 9 y Bendy Land | Suministrar electricidad a Haunted House | Completar desafíos y activar interruptores |
| Haunted House | Llegar hasta Boris y sobrevivir al encuentro | Fabricar armas con la Ink Maker |
Abre la entrada de Archives
- Sigue el pasillo desde el ascensor averiado hasta la señal de direcciones.
- Dirígete hacia Management, a la derecha.
- Recoge la manivela de válvula.
- Regresa hacia R&D y Archives, a la izquierda.
- Coloca la manivela en el mecanismo de la puerta y gírala.
En la versión 2.1.0, puedes recoger la válvula de la puerta de Archives inmediatamente. No necesitas examinar antes el hueco de la manivela.
Resuelve el puzle de los libros
Entra en la sala circular de Archives y examina tanto las estanterías interiores como las exteriores. Necesitas encontrar cinco libros que sobresalen de las estanterías.
- Recorre las estanterías y busca los libros que sobresalen.
- Interactúa con cada uno para empujarlo hacia dentro.
- Comprueba las luces sobre la salida para seguir tu progreso.
- Continúa hasta que hayas empujado los cinco libros y se abra el pasadizo.
Cuando hayas empujado al menos tres libros, se oirá un grito y aparecerá una alteración visual. Deja que termine la secuencia y sigue buscando.
En la parte de Archives de «Bendy and the Ink Machine: qué buscas en el capítulo 4», fíjate en los libros que sobresalen respecto a los lomos que los rodean.
Hallazgos opcionales antes de salir:
- Escucha la grabación del escritorio de Management.
- Reproduce la grabación de Susie Campbell en Archives.
- Tras abrir la entrada de Archives, vuelve hacia Management y entra en la sala que antes estaba cerrada. Atraviesa el póster “SHEEP SONGS!” para encontrar a theMeatly.
Página oficial: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Caverna y Storage 9: fabrica el engranaje y sigue el camino
El pasadizo conduce a una caverna con un mecanismo de puente al que le falta un engranaje. Cuando «Bendy and the Ink Machine: qué buscas en el capítulo 4» te lleve hasta este obstáculo, tu siguiente objetivo será la tinta espesa. La usarás para fabricar la pieza que falta.

Repara el puente
- Sigue el pasillo cercano hasta la cuba de tinta.
- Usa la palanca para dejar la cuba al descubierto y gira la válvula que hay detrás.
- Recoge tinta espesa del Swollen Searcher.
- Regresa a la Ink Maker junto al puente.
- Coloca el selector derecho de la máquina en el símbolo del engranaje.
- Deposita la tinta y activa la máquina.
- Recoge el engranaje terminado e instálalo en el mecanismo del puente.
| Objeto | Dónde conseguirlo | Qué hacer con él |
|---|---|---|
| Tinta espesa | Swollen Searcher junto a la cuba de tinta | Depositarla en la Ink Maker |
| Engranaje | Ink Maker con el engranaje seleccionado | Instalarlo en el mecanismo del puente |
| Linterna | Sala situada después del salón | Recogerla para continuar por el conducto de ventilación |
| Interruptor de entrada de Storage 9 | Planta superior, después de la grabación de Bertrum | Activarlo para desbloquear Storage 9 |
Activa el puente y espera a que se acerque su vagoneta. Interactúa con ella para subir. Se detendrá a mitad del recorrido y luego volverá a moverse; espera a que termine de cruzar e interactúa con la plataforma de madera para bajar.
Llega a Storage 9
Continúa por el pasadizo con brazos de tinta que intentan alcanzarte, sube las escaleras y atraviesa el salón. Pasa junto a los Lost Ones de la siguiente sala y recoge la linterna para entrar en el conducto de ventilación.
Sigue el conducto hasta caer cerca de Storage 9. Sube las escaleras señaladas con “COME UP AND SEE ME”, continúa más allá de los bocetos conceptuales y la grabación de Bertrum Piedmont, y activa el interruptor que hay después de la mesa.
Hallazgos opcionales:
- Fabrica una radio seleccionando el icono con forma de radio en la Ink Maker y enciéndela para conseguir Finger Waggin.
- Escucha la grabación de Bertrum en la planta superior antes de entrar en Storage 9.
Bendy Land y Research and Design: desbloquea el recorrido eléctrico
Dentro de Storage 9, acércate a la entrada de Haunted House para activar el objetivo de restablecer la electricidad. La caja de al lado tiene cinco interruptores, con cuatro conexiones etiquetadas que llevan a distintas salas.

En el tramo intermedio de «Bendy and the Ink Machine: qué buscas en el capítulo 4», céntrate en superar los minijuegos y activar los interruptores eléctricos de las salas. Cada fase completada ayuda a abrir la siguiente parte del recorrido.
Completa los primeros minijuegos
- Acércate a Haunted House para activar el objetivo.
- Regresa a los puestos de juego que ahora están disponibles.
- Juega a Bull’s Eye Bonanaza y Bottle Wallop hasta que cada uno emita el sonido de aprobado.
- Entra en la primera sala desbloqueada y acciona su interruptor eléctrico.
- Regresa a la caja de Haunted House y acciona el interruptor correspondiente.
Las puntuaciones perfectas son requisitos de los logros, no del avance de la historia. Escucha el sonido de aprobado antes de gastar más intentos buscando un resultado impecable.
| Minijuego | Objetivo para la historia | Objetivo del logro o consejo de sincronización |
|---|---|---|
| Bull’s Eye Bonanaza | Conseguir un resultado de aprobado | Obtener una puntuación perfecta para Bulls Eye |
| Bottle Wallop | Conseguir un resultado de aprobado | Derribar las nueve botellas con tres pelotas para Call The Milk Man |
| Prueba de fuerza | Hacer sonar la campana para acceder a Research and Design tras la primera fase eléctrica | Golpear cuando el martillo esté lo más atrás posible |
En Bottle Wallop, suelta la pelota cuando esté cerca de su posición más baja para lanzarla más rápido. Apunta a las botellas inferiores para derribar la pila.
En la caseta de tiro, practica la secuencia de blancos: las posiciones se repiten. En la versión 2.1.0, la sensibilidad de la cámara de los minijuegos coincide con la configuración del jugador, así que ajústala si al apuntar la cámara se mueve demasiado.
Atraviesa Research and Design
Tras completar la primera fase eléctrica, haz sonar la campana de la prueba de fuerza junto a Research and Design.
- Entra en la sala y localiza las latas vacías de Bacon Soup.
- Lanza latas para distraer a la Butcher Gang y apartarla de tu camino.
- Llega a la sala de la derecha y activa su interruptor eléctrico.
- Ve a la sala de la izquierda y usa el interruptor de la puerta para volver a abrir la salida.
- Regresa a la caja de Haunted House y activa el interruptor correspondiente.
Observa hacia dónde se mueven los enemigos después de cada distracción antes de cruzarte en su camino.
Hallazgos opcionales:
- Escucha la grabación de Wally Franks cerca de los puestos de Storage 9.
- Recoge la grabación de Lacie Benton junto al interruptor eléctrico de Research and Design.
Attraction Storage y Maintenance: activa los interruptores restantes
Las siguientes fases añaden una pelea contra un jefe y una persecución al puzle eléctrico. En este punto, «Bendy and the Ink Machine: qué buscas en el capítulo 4» consiste en encontrar los interruptores que hay tras Bertrum Piedmont y el Projectionist.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Derrota a Bertrum en Attraction Storage
- Entra en Attraction Storage y acércate a la grabación junto a la atracción.
- Reprodúcela para iniciar el encuentro.
- Recoge el hacha después de que Bertrum destruya la mesa.
- Espera a que un brazo de la atracción golpee el suelo y deje al descubierto sus articulaciones circulares.
- Golpea las articulaciones expuestas y retírate antes de continuar.
- Destruye las cuatro articulaciones de cada uno de los cuatro brazos.
- Activa el interruptor eléctrico que ahora queda accesible y regresa a la caja de Haunted House.
Mantén la atención en el brazo que ha bajado. Acércate cuando sus articulaciones estén expuestas en lugar de perseguir la atracción mientras gira.
| Obstáculo | Acción necesaria | Qué consigues |
|---|---|---|
| Atracción de Bertrum | Destruir con el hacha las articulaciones expuestas de los brazos | Abrir el acceso al interruptor eléctrico y a la salida |
| Acceso de Maintenance | Activar el interruptor dentro de la sala del Projectionist | Abrir la siguiente sección |
| Electricidad de Maintenance | Llegar al interruptor eléctrico que ahora queda accesible y activarlo | Avanzar en el objetivo de suministrar electricidad a Haunted House |
| Persecución final del Projectionist | Esconderte en la Little Miracle Station de la planta superior | Permitir que continúe el encuentro guionizado |
Completa Maintenance
Entra en Maintenance y observa la ruta de patrulla del Projectionist. Localiza el interruptor que abre la siguiente sección.
- Activa el interruptor de acceso.
- Aléjate cuando el Projectionist empiece a perseguirte.
- Llega a la sección antes inaccesible y acciona su interruptor eléctrico.
- Cuando las luces se apaguen y el Projectionist desaparezca, dirígete hacia las escaleras de salida.
- Cuando vuelva a perseguirte, entra en la Little Miracle Station que hay arriba.
- Quédate dentro durante el enfrentamiento que viene a continuación.
- Regresa a la caja de Haunted House y termina la secuencia eléctrica.
Hallazgos opcionales:
- Escucha la grabación de Joey Drew en Maintenance.
- Colócate detrás del panel de fotos de la planta superior y apunta a la cámara para conseguir A Little Souvenier.
- Durante la pelea contra Bertrum, interactúa con un asiento de uno de los brazos bajados para conseguir Going To Be Sick.
Haunted House: encuentra a Boris y fabrica tus armas
Al restablecer la electricidad, Haunted House se abre. La respuesta final a «Bendy and the Ink Machine: qué buscas en el capítulo 4» ya está cerca: Boris espera al final de la atracción.
A continuación hay spoilers del final.
- Entra en Haunted House y sube a la vagoneta.
- Recorre la atracción mientras escuchas el diálogo de Alice hasta llegar al salón de baile.
- Cuando Brute Boris detenga la vagoneta, sigue moviéndote y esquiva sus embestidas.
- Cuando se detenga y deje caer una masa de tinta brillante, recógela antes de que desaparezca.
- Introduce la masa en la Ink Maker del salón de baile y fabrica una Gent pipe.
- Asesta un golpe cuando tengas una oportunidad y después fabrica otra arma.
- Repite hasta acertar tres golpes.
Cada tubería aguanta un solo golpe acertado. La versión 2.1.0 corrige el error que podía volver irrompible la Gent pipe durante esta pelea, así que sigue recogiendo tinta para fabricar repuestos.
Boris cambia de ataques a medida que avanza la pelea. Sigue moviéndote durante sus ataques con salto y presta mucha atención cuando empiece a lanzar vagonetas. Esquívalas y acércate cuando se debilite.
Si mueres, se reinicia el recuento de golpes acertados. Mantén la distancia suficiente para reconocer sus ataques antes de lanzarte a golpear.
Hallazgos opcionales antes de continuar:
- Recoge la lata de Bacon Soup dentro de Haunted House antes de subir a la vagoneta.
- Para conseguir Unlikely Victory, vuelve a la planta superior de Maintenance después de abrir Haunted House. Recoge el selector alternativo del baúl que ahora queda accesible e instálalo en la Ink Maker del salón de baile para fabricar desatascadores.
Cuando Boris cae, Alice se abalanza sobre Henry. Allison Angel interviene, y Henry conoce a Allison y Tom antes de que termine el capítulo.
Preguntas frecuentes
¿Qué buscas en el capítulo 4 de Bendy and the Ink Machine?
Henry busca a Boris. Tu objetivo inmediato cambia a lo largo del recorrido: recoger una manivela de válvula, empujar cinco libros, fabricar un engranaje para el puente y activar los interruptores que suministran electricidad a Haunted House.
¿Cuántos libros necesitas en Archives?
Empuja cinco libros que sobresalen. Busca en ambas partes de la zona de estanterías circulares y comprueba las luces sobre la salida para ver tu progreso.
¿Necesitas puntuaciones perfectas en los minijuegos del capítulo 4?
No. Los resultados de aprobado permiten avanzar en el primer puzle eléctrico. Las puntuaciones perfectas en Bull’s Eye Bonanaza y Bottle Wallop desbloquean sus respectivos logros.
¿Por qué Research and Design sigue cerrado después de la prueba de fuerza?
Completa la primera fase eléctrica y activa su interruptor correspondiente en Haunted House. Hacer sonar la campana de la prueba de fuerza antes de esa fase no abre Research and Design de inmediato.
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Llave inglesa de Bendy and the Ink Machine: ubicación y usosEncuentra la llave inglesa de Bendy and the Ink Machine en el capítulo 1, aprende a usarla y consulta sus ubicaciones en las demos antiguas para completar el puzle ritual de seis objetos.Únete a la comunidad
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