Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick: Anleitung zum Freischalten
Schalte Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick frei, indem du in Kapitel 4 Bertrums Fahrgeschäft besteigst. Erfahre alles über Timing, Sitzinteraktion und die Reihenfolge beim Nachholen von Erfolgen.
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So schaltest du Going to Be Sick frei
In Bertrums Bossarena steckt ein Erfolg in genau dem Fahrgeschäft, das dich zerquetschen will. Um Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick freizuschalten, interagiere während des Kampfes gegen Bertrum Piedmont in Kapitel 4 mit einem Fahrgastsitz, sobald einer seiner Arme auf dem Boden liegt. Entscheidend für Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick ist, dieses Zeitfenster zum Einsteigen zu nutzen, bevor du dich auf die freiliegenden Gelenke konzentrierst.
Die kurze Erfolgsbeschreibung deutet auf eine Fahrt hin, doch entscheidend ist die Interaktion mit dem Sitz. Geh zur abgesenkten Gondel und nutze deine Interaktionstaste, um einzusteigen. Den Arm anzugreifen oder auf die Mechanik zu springen, erfüllt die Bedingung nicht.
| Erfolgsdetail | Das musst du wissen |
|---|---|
| Plattform | Exklusiver Steam-Erfolg |
| Kapitel | Kapitel 4 |
| Begegnung | Bertrum Piedmont in Attraction Storage |
| Freischaltaktion | Mit einem Sitz interagieren und mit Bertrum fahren |
| Zeitpunkt | Während im Kampf ein Arm abgesenkt ist |
Dieses Ziel ist unabhängig davon, Bertrum zu besiegen. Du kannst den Bosskampf abschließen, ohne einzusteigen. Erledige die Interaktion mit dem Fahrgeschäft deshalb vor deiner üblichen Angriffsroutine.
Das Einsteigen lässt sich während der Begegnung nur einmal ausführen. Gib dieser Interaktion Vorrang, sobald ein Sitz erreichbar ist, und widme dich danach wieder dem Zerlegen des Bosses.
Offizielle Seite: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Erreiche Bertrum in Attraction Storage
Dein Ziel ist Attraction Storage, wo du den Bosskampf durch das Abspielen von Bertrums Audioaufnahme startest. Diese Begegnung gehört zu den Aufgaben in Kapitel 4, mit denen du die Stromversorgung des Haunted House wiederherstellst.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Die Audioaufnahme und die Axt hängen eng mit dem Kampfbeginn zusammen: Die Axt liegt in der Kiste bei der Aufnahme, die die Begegnung auslöst. Nimm sie für den Kampf mit, aber denk daran, dass du den Erfolg durch das Einsteigen in einen Sitz erhältst.
Halte dich für eine unkomplizierte Vorbereitung an diese Reihenfolge:
- Spiele Kapitel 4, bis du Attraction Storage erreichst.
- Aktiviere Bertrums Audioaufnahme, um die Begegnung zu starten.
- Nimm die Axt aus der Kiste.
- Warte darauf, dass ein Arm auf den Boden schlägt und seine kreisförmigen Gelenke freilegt.
- Geh zu einem Fahrgastsitz am abgesenkten Teil des Fahrgeschäfts.
- Interagiere mit dem Sitz, um einzusteigen.
Für Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick ist das Erreichen des verwundbaren Arms nur die Vorbereitung. Die entscheidende Aktion findet am Sitz statt.
Brauchst du die Axt vor dem Einsteigen?
Bei Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick dient die Axt dazu, Bertrums freiliegende Gelenke zu zerstören. Zum Einsteigen brauchst du sie jedoch nicht. Du kannst einen Sitz betreten, ohne sie in der Hand zu halten.
Nimm sie vor dem eigentlichen Kampf mit, damit du danach direkt weitermachen kannst. Verwechsle die Waffenvorbereitung aber nicht mit dem Auslöser des Erfolgs: Auf einen Sitz einzuschlagen ersetzt die Interaktion damit nicht.
Zugriff auf Kapitel 4 in Version 2.1.0
Version 2.1.0 schaltet unabhängig vom Spielfortschritt alle Kapitel außer den Archives frei. Dadurch kannst du Kapitel 4 aufrufen, ohne zuvor alle vorherigen Kapitel freischalten zu müssen.
Im Kapitel bleibt dein Ziel unverändert: Erreiche Attraction Storage und bereite dich auf die Begegnung mit Bertrum vor.
Nutze den abgesenkten Arm zum Einsteigen
Bertrums abgesenkte Arme eröffnen dir zwei verschiedene Möglichkeiten. Du kannst die freiliegenden Gelenke angreifen, um den Bosskampf voranzubringen, oder zu einem Sitz gehen und mitfahren.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Interagiere für diesen Erfolg zuerst mit dem Sitz, bevor du dich um die Gelenke kümmerst.
| Kampfmoment | Worauf du achten musst | Was du tun musst |
|---|---|---|
| Der Kampf beginnt | Bertrum wird nach der Aufnahme aktiv | Nimm die Axt und beobachte seine Arme |
| Ein Arm schlägt auf den Boden | Ein Teil des Fahrgeschäfts liegt nahe am Boden | Suche einen Fahrgastsitz |
| Die Gelenke liegen frei | Kreisförmige Schwachstellen sind sichtbar | Geh vor dem Angreifen zum Sitz |
| Ein Sitz ist in Reichweite | Du kannst den Fahrgastsitz anvisieren | Nutze deine Interaktionstaste |
| Das Einsteigen gelingt | Du fährst mit Bertrum | Schließe die Fahrtinteraktion für den Erfolg ab |
Die verwundbare Phase ist hilfreich, weil sie die Gondel in deine Reichweite bringt. Konzentriere dich auf den Fahrgastbereich und nicht auf die mechanischen Gelenke daneben.
Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick belohnt eine kurze Änderung deiner Prioritäten. Bei einem gewöhnlichen Bossversuch laden die freiliegenden Gelenke zu sofortigen Axthieben ein. Beim Versuch, den Erfolg zu holen, zeigen sie dir, dass du jetzt nach einem Sitz suchen solltest.
Interagiere mit dem Sitz, statt daraufzuspringen
Das Einsteigen funktioniert wie eine Objektinteraktion. Geh an den Sitz heran, visiere ihn an und nutze die in deinen Einstellungen zugewiesene Interaktionstaste.
Auf einen abgesenkten Arm zu springen ist eine andere Aktion. Die Freischaltbedingung ist eine Fahrt in der Gondel. Konzentriere dich deshalb darauf, in den Sitz einzusteigen, statt auf dem Fahrgeschäft zu balancieren.
Übernimm nicht einfach eine Tastaturtaste aus den Einstellungen eines anderen Spielers. Nutze deine konfigurierte Interaktionstaste, egal ob du mit Tastatur oder Controller spielst.
Trenne das Einsteigen vom Schaden am Boss
Halte das Erfolgsziel einfach:
- Warte, bis sich der Arm senkt.
- Suche den Fahrgastsitz.
- Interagiere, um einzusteigen.
- Greife anschließend wieder die Gelenke an.
Mit dieser Reihenfolge erledigst du die optionale Interaktion vor den Aktionen, die den Kampf beenden. Du brauchst weder eine besondere Angriffskombination noch eine bestimmte Schadensmenge, um einzusteigen.
Verwechsle die Erfolgsbedingungen nicht
Der Name klingt nach einem Hinweis auf Übelkeit, doch die Bedingung ist eine konkrete Interaktion während Bertrums Kampf. Behalte die Sitze des Fahrgeschäfts im Blick.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Mehrere Aktionen in der Nähe gehören zur selben Begegnung, erfüllen aber unterschiedliche Ziele.
| Aktion | Zweck |
|---|---|
| Bertrums Audioaufnahme aktivieren | Startet den Bosskampf |
| Die Axt aufheben | Bereitet dich darauf vor, die freiliegenden Gelenke anzugreifen |
| Mit einem Fahrgastsitz interagieren | Lässt dich für Going to Be Sick einsteigen |
| Bertrums Armgelenke zerstören | Besiegt den Boss für Around And Around |
Diese Unterscheidung ist wichtig, denn Around And Around ist der Erfolg für den Sieg über den Boss. Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick ist der optionale Erfolg für die Fahrt innerhalb dieses Kampfes.
Warte mit dem Einsteigen nicht bis nach dem Kampf
Interagiere mit dem Sitz, solange Bertrum aktiv und ein Arm abgesenkt ist. Die Gelegenheit zum Einsteigen für diesen Erfolg besteht während des Kampfes selbst.
Erledige das, bevor du alle Gelenke zerstörst. Wenn du zuerst die Begegnung abschließt, kehrst du die für dieses optionale Ziel nötige Reihenfolge um.
Unterscheide alte Fehler von aktuellen Patchänderungen
Die ursprüngliche Version von 2018 hatte ein Problem mit der Fahrt, durch das Henry oberhalb des Fahrgeschäfts stecken bleiben konnte und das Spiel geschlossen werden musste.
Version 2.1.0 behebt verschiedene Softlocks, Abstürze, Kollisionsprobleme und Situationen, in denen Spieler an unbeabsichtigten Stellen feststeckten. Diese Änderungen betreffen mehr als nur diesen einzelnen Erfolg.
Aktualisiere deine Installation, bevor du fehlende Erfolge nachholst. Wenn du eine ältere Version spielst, behalte dieses frühere Problem beim Einsteigen in Bertrum im Hinterkopf.
Besiege Bertrum und plane den Abschluss von Kapitel 4
Setze die Begegnung nach der Fahrtinteraktion fort, indem du Bertrums freiliegende Gelenke mit der Axt angreifst. Jeder seiner vier Arme hat vier Gelenke, die du zerstören musst.
Warte, bis ein Arm auf den Boden schlägt, und greife dann seine verwundbaren kreisförmigen Gelenke an. Arbeite dich durch alle vier Arme, um den Kampf zu beenden und Around And Around freizuschalten.
Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick lässt sich direkt vor diesem Erfolg für den Bosssieg erledigen. Kümmere dich zuerst um den Sitz und kehre dann zum Kampfziel zurück.
Wenn du mehrere Erfolge in Kapitel 4 sammeln willst, ordne die optionalen Aktionen den Bereichen zu, durch die du kommst. So musst du später nicht eigens wegen der Fahrt mit Bertrum zurückkehren.
| Erfolg | So schaltest du ihn frei |
|---|---|
| Barbecued | Besuche theMeatly hinter dem Poster in dem Raum, der nach dem Öffnen der Archives zugänglich wird |
| Finger Waggin | Stelle mit der Tintenmaschine ein Radio her und schalte es ein |
| Bulls Eye | Erziele bei Bull’s Eye Bonanza die volle Punktzahl |
| Call The Milk Man | Erziele bei Bottle Wallop die volle Punktzahl |
| Wasting Time | Lass beim Kraftmesser die Glocke läuten |
| Going To Be Sick | Steige während Bertrums Kampf in einen Sitz ein |
| Around And Around | Besiege Bertrum |
| A Little Souvenier | Stelle dich hinter die Fotowand und visiere die Kamera an |
| Unlikely Victory | Schließe Kapitel 4 ab und verwende im letzten Bosskampf den Pömpel |
Reihenfolge für den vollständigen Abschluss von Kapitel 4
Nutze diese Reihenfolge, wenn du alle Erfolge in Kapitel 4 freischalten willst:
- Erledige das frühe Geheimnis. Kehre nach dem Öffnen der Archives in Richtung Management zurück und betrete den neu zugänglichen Raum, um theMeatly hinter dem Poster „SHEEP SONGS!“ zu finden.
- Stelle das versteckte Radio her. Wähle an der Maschine hinter der Tür mit der Aufschrift „PRIVATE“ die radioförmige Einstellung am Drehregler, lege einen Tintenklecks ein, ziehe den Hebel und schalte das Radio ein.
- Schließe die Jahrmarktherausforderungen ab. Erziele bei Bull’s Eye Bonanza und Bottle Wallop die volle Punktzahl und lass die Glocke des Kraftmessers bei Research and Design läuten.
- Steige bei Bertrum ein, bevor du ihn besiegst. Betritt einen Sitz, während ein Arm abgesenkt ist, und zerstöre danach die Gelenke, um die Begegnung abzuschließen.
- Erledige die Extras in Maintenance. Höre dir die Audioaufnahme im hinteren linken Bereich an und nutze die Fotowand im Obergeschoss.
- Bereite das Pömpelziel vor. Kehre nach dem Öffnen des Haunted House in den oberen Bereich von Maintenance zurück und hole den Drehregler aus der Truhe neben dem Schalter. Setze ihn an der Maschine im letzten Bosskampf ein, um Pömpel herzustellen.
- Sammle während des gesamten Kapitels. Sammle Bacon Soup und höre dir unterwegs Audioaufnahmen an, statt alles bis zum Ende aufzuschieben.
Halte den Bertrum-Abschnitt dieser Checkliste kurz: einsteigen, mitfahren und dann die Gelenke zerstören. Diese Abfolge deckt beide Erfolge ab, die direkt mit seiner Begegnung verbunden sind.
Häufige Fragen
Wie schaltest du Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick frei?
Warte im Kampf gegen Bertrum Piedmont in Kapitel 4, bis sich ein Arm senkt. Geh zu einem Fahrgastsitz und interagiere damit, um einzusteigen. Die Fahrt mit Bertrum schaltet den Steam-Erfolg frei.
Musst du auf Bertrums Fahrgeschäft springen?
Nutze die Interaktion mit dem Sitz, um einzusteigen. Auf die Mechanik zu springen löst den Erfolg nicht aus. Geh zu einem Fahrgastsitz, während ein Arm abgesenkt ist, und nutze deine konfigurierte Interaktionstaste.
Ist Going to Be Sick der Erfolg für den Sieg über Bertrum?
Wenn du Bertrum besiegst, schaltest du Around And Around frei. Für Going to Be Sick musst du während der Begegnung in sein Fahrgeschäft einsteigen. Schließe die Fahrtinteraktion ab, bevor du alle seine Armgelenke zerstörst.
Brauchst du die Axt, um Going to Be Sick freizuschalten?
Mit der Axt zerstörst du Bertrums freiliegende Gelenke, zum Einsteigen musst du sie aber nicht in der Hand halten. Nimm sie für den Kampf mit und gib dann der Interaktion mit einem Sitz Vorrang, sobald ein Arm abgesenkt ist.
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