Bendy and the Ink Machine: Was suchst du in Kapitel 4?
Was suchst du in Kapitel 4 von Bendy and the Ink Machine? Finde Boris, löse das Bücherrätsel, repariere die Brücke und versorge das Haunted House mit Strom.
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Management und Archives: Finde das Ventil und fünf Bücher
Du suchst nach „Bendy and the Ink Machine: Was suchst du in Kapitel 4?“ Henrys Hauptziel ist es, Boris zu retten, doch auf dem Weg zu ihm musst du bestimmte Gegenstände finden und die Stromversorgung in Bendy Land wiederherstellen. Diese Komplettlösung zu „Bendy and the Ink Machine: Was suchst du in Kapitel 4?“ führt dich der Reihe nach durch diese Hindernisse, damit du den nächsten benötigten Gegenstand findest, ohne erneut jeden Raum abzusuchen.
Kapitel 4, Colossal Wonders, beginnt in der Nähe des zerstörten Aufzugs. Zunächst brauchst du ein Ventilhandrad und fünf Bücher, danach das Material für die Reparatur einer Brücke.
| Bereich | Ziel | Benötigter Gegenstand oder Aktion |
|---|---|---|
| Management | Den Eingang zu den Archives öffnen | Ventilhandrad |
| Archives | Den Geheimgang freilegen | Fünf hervorstehende Bücher hineindrücken |
| Höhle | Die Brücke reparieren | Ein Zahnrad aus dickflüssiger Tinte herstellen |
| Storage 9 und Bendy Land | Das Haunted House mit Strom versorgen | Herausforderungen abschließen und Schalter aktivieren |
| Haunted House | Boris erreichen und die Begegnung überleben | Waffen mit dem Ink Maker herstellen |
Öffne den Eingang zu den Archives
- Folge dem Korridor vom kaputten Aufzug bis zum Wegweiser.
- Gehe nach rechts in Richtung Management.
- Nimm das Ventilhandrad mit.
- Kehre zurück und gehe nach links in Richtung R&D und Archives.
- Setze das Handrad am Türmechanismus ein und drehe es.
In Version 2.1.0 kannst du das Ventilhandrad für die Tür zu den Archives sofort aufheben. Du musst dir die Stelle mit dem fehlenden Handrad vorher nicht ansehen.
Löse das Bücherrätsel
Betritt den runden Raum der Archives und untersuche sowohl die inneren als auch die äußeren Regalbereiche. Du suchst fünf Bücher, die aus den Regalen herausragen.
- Gehe um die Regale herum und halte nach hervorstehenden Büchern Ausschau.
- Interagiere mit jedem davon, um es hineinzudrücken.
- Prüfe die Leuchten über dem Ausgang, um deinen Fortschritt zu verfolgen.
- Mache weiter, bis alle fünf Bücher hineingedrückt sind und sich der Durchgang öffnet.
Nachdem du mindestens drei Bücher hineingedrückt hast, ertönt ein Schrei und das Bild wird kurz gestört. Warte, bis die Sequenz vorbei ist, und suche dann weiter.
Im Archives-Abschnitt von „Bendy and the Ink Machine: Was suchst du in Kapitel 4?“ konzentrierst du dich auf die Bücher, die über die übrigen Buchrücken hinausragen.
Optionale Entdeckungen vor dem Weitergehen:
- Höre dir die Aufnahme auf dem Schreibtisch im Management an.
- Spiele Susie Campbells Aufnahme in den Archives ab.
- Kehre nach dem Öffnen des Eingangs zu den Archives in Richtung Management zurück und betritt den zuvor verschlossenen Raum. Gehe durch das Poster „SHEEP SONGS!“, um theMeatly zu finden.
Offizielle Seite: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Höhle und Storage 9: Stelle das Zahnrad her und folge dem Weg
Der Durchgang führt in eine Höhle mit einem Brückenmechanismus, dem ein Zahnrad fehlt. Wenn dich „Bendy and the Ink Machine: Was suchst du in Kapitel 4?“ zu diesem Hindernis führt, ist dickflüssige Tinte dein nächstes Ziel. Mit ihr stellst du das fehlende Teil her.

Repariere die Brücke
- Folge dem nahe gelegenen Korridor zum Tintenbehälter.
- Betätige den Hebel, um den Behälter freizulegen, und drehe anschließend das Ventil dahinter.
- Sammle dickflüssige Tinte vom Swollen Searcher ein.
- Kehre zum Ink Maker bei der Brücke zurück.
- Stelle den rechten Drehregler der Maschine auf das Zahnradsymbol.
- Fülle die Tinte ein und aktiviere die Maschine.
- Nimm das fertige Zahnrad und setze es in den Brückenmechanismus ein.
| Gegenstand | Fundort | Verwendung |
|---|---|---|
| Dickflüssige Tinte | Swollen Searcher beim Tintenbehälter | In den Ink Maker füllen |
| Zahnrad | Ink Maker mit ausgewähltem Zahnradsymbol | In den Brückenmechanismus einsetzen |
| Taschenlampe | Raum hinter dem Aufenthaltsraum | Aufheben, um in den Lüftungsschacht weiterzugehen |
| Eingangsschalter von Storage 9 | Oben, hinter Bertrums Aufnahme | Aktivieren, um Storage 9 zu öffnen |
Aktiviere die Brücke und warte, bis ihre Gondel herankommt. Interagiere mit der Gondel, um einzusteigen. Sie hält unterwegs kurz an und fährt dann weiter. Warte bis zum Ende der Überfahrt und interagiere mit der Holzplattform, um auszusteigen.
Erreiche Storage 9
Gehe durch den Durchgang mit den nach dir greifenden Tintenarmen, steige die Treppe hinauf und durchquere den Aufenthaltsraum. Gehe im nächsten Raum an den Lost Ones vorbei und nimm die Taschenlampe mit, um den Lüftungsschacht zu betreten.
Folge dem Schacht, bis du in der Nähe von Storage 9 herunterfällst. Steige die mit „COME UP AND SEE ME“ beschriftete Treppe hinauf, gehe an den Konzeptzeichnungen und Bertrum Piedmonts Aufnahme vorbei und aktiviere den Schalter hinter dem Tisch.
Optionale Entdeckungen:
- Stelle mit der radioförmigen Einstellung am Drehregler des Ink Maker ein Radio her und schalte es für Finger Waggin ein.
- Höre dir Bertrums Aufnahme im Obergeschoss an, bevor du Storage 9 betrittst.
Bendy Land und Research and Design: Erschließe den Weg zur Stromversorgung
Gehe in Storage 9 zum Eingang des Haunted House, um das Ziel zur Stromversorgung auszulösen. Der Kasten daneben hat fünf Schalter, darunter vier beschriftete Anschlüsse, die zu verschiedenen Räumen führen.

Im mittleren Abschnitt von „Bendy and the Ink Machine: Was suchst du in Kapitel 4?“ geht es um bestandene Minispiele und Stromschalter in den Räumen. Jede abgeschlossene Etappe öffnet den nächsten Teil des Weges.
Bestehe die ersten Minispiele
- Nähere dich dem Haunted House, um das Ziel zu aktivieren.
- Kehre zu den nun zugänglichen Spielbuden zurück.
- Spiele Bull’s Eye Bonanaza und Bottle Wallop, bis bei beiden der Erfolgston ertönt.
- Betritt den ersten freigeschalteten Raum und betätige seinen Stromschalter.
- Kehre zum Schaltkasten am Haunted House zurück und betätige den zugehörigen Schalter.
Perfekte Ergebnisse brauchst du für Erfolge, aber nicht, um in der Geschichte weiterzukommen. Achte auf den Erfolgston, bevor du weitere Versuche für ein fehlerfreies Ergebnis aufwendest.
| Minispiel | Aufgabe für die Geschichte | Aufgabe für den Erfolg oder Tipp zum Timing |
|---|---|---|
| Bull’s Eye Bonanaza | Ein ausreichendes Ergebnis erzielen | Für Bulls Eye eine perfekte Punktzahl erreichen |
| Bottle Wallop | Ein ausreichendes Ergebnis erzielen | Für Call The Milk Man alle neun Flaschen mit drei Bällen umwerfen |
| Krafttest | Nach der ersten Strometappe die Glocke läuten, um Research and Design zu öffnen | Zuschlagen, wenn der Hammer am weitesten nach hinten schwingt |
Lasse bei Bottle Wallop los, wenn der Ball nahe seinem tiefsten Punkt ist, um schneller zu werfen. Ziele auf die unteren Flaschen, damit der Stapel zusammenfällt.
Übe beim Schießstand die Abfolge der Ziele: Ihre Positionen wiederholen sich. In Version 2.1.0 entspricht die Kameraempfindlichkeit der Minispiele deiner Spielereinstellung. Passe diese Einstellung an, wenn das Zielen zu empfindlich reagiert.
Durchquere Research and Design
Läute nach Abschluss der ersten Strometappe die Glocke des Krafttests neben Research and Design.
- Betritt den Raum und suche die leeren Bacon Soup-Dosen.
- Wirf Dosen, um die Butcher Gang von deinem Weg wegzulocken.
- Erreiche den Raum rechts und aktiviere seinen Stromschalter.
- Gehe in den Raum links und betätige den Türschalter, um deinen Ausgang wieder zu öffnen.
- Kehre zum Schaltkasten am Haunted House zurück und aktiviere den zugehörigen Schalter.
Beobachte nach jeder Ablenkung, wohin sich die Gegner bewegen, bevor du ihren Weg kreuzt.
Optionale Entdeckungen:
- Höre dir Wally Franks’ Aufnahme bei den Spielbuden in Storage 9 an.
- Nimm Lacie Bentons Aufnahme neben dem Stromschalter in Research and Design mit.
Attraction Storage und Maintenance: Aktiviere die übrigen Schalter
Die nächsten Etappen ergänzen das Stromrätsel um einen Bosskampf und eine Verfolgungsjagd. An diesem Punkt bedeutet „Bendy and the Ink Machine: Was suchst du in Kapitel 4?“, die Schalter hinter Bertrum Piedmont und dem Projectionist zu finden.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Besiege Bertrum in Attraction Storage
- Betritt Attraction Storage und gehe zur Aufnahme beim Fahrgeschäft.
- Spiele sie ab, um den Kampf zu beginnen.
- Hebe die Axt auf, nachdem Bertrum den Tisch zerstört hat.
- Warte, bis ein Arm des Fahrgeschäfts auf den Boden schlägt und seine runden Gelenke freilegt.
- Schlage auf die freiliegenden Gelenke und ziehe dich dann zurück, bevor du weitermachst.
- Zerstöre an jedem der vier Arme die vier Gelenke.
- Aktiviere den nun zugänglichen Stromschalter und kehre zum Schaltkasten am Haunted House zurück.
Behalte den abgesenkten Arm im Blick. Gehe heran, sobald seine Gelenke freiliegen, statt dem rotierenden Fahrgeschäft hinterherzulaufen.
| Hindernis | Erforderliche Aktion | Wirkung |
|---|---|---|
| Bertrums Fahrgeschäft | Die freiliegenden Armgelenke mit der Axt zerstören | Öffnet den Zugang zum Stromschalter und zum Ausgang |
| Zugang in Maintenance | Den Schalter im Raum des Projectionist aktivieren | Öffnet den nächsten Abschnitt |
| Stromversorgung in Maintenance | Den nun zugänglichen Stromschalter erreichen und aktivieren | Bringt die Stromversorgung des Haunted House voran |
| Letzte Verfolgungsjagd mit dem Projectionist | In der Little Miracle Station im Obergeschoss verstecken | Lässt die geskriptete Begegnung weiterlaufen |
Schließe Maintenance ab
Betritt Maintenance und beobachte die Patrouille des Projectionist. Suche den Schalter, der den nächsten Abschnitt öffnet.
- Aktiviere den Zugangsschalter.
- Entferne dich, sobald der Projectionist die Verfolgung aufnimmt.
- Erreiche den zuvor unzugänglichen Abschnitt und betätige seinen Stromschalter.
- Wenn die Lichter ausgehen und der Projectionist verschwindet, gehe zur Ausgangstreppe.
- Betritt während der erneuten Verfolgung die Little Miracle Station oben an der Treppe.
- Bleibe während der folgenden Konfrontation darin.
- Kehre zum Schaltkasten am Haunted House zurück und schließe die Stromsequenz ab.
Optionale Entdeckungen:
- Höre dir Joey Drews Aufnahme in Maintenance an.
- Stelle dich hinter die Fotowand im Obergeschoss und richte deinen Blick für A Little Souvenier auf die Kamera.
- Interagiere während des Kampfes gegen Bertrum mit einem Sitz an einem abgesenkten Arm, um Going To Be Sick zu erhalten.
Haunted House: Finde Boris und stelle deine Waffen her
Sobald die Stromversorgung wiederhergestellt ist, öffnet sich das Haunted House. Die endgültige Antwort auf „Bendy and the Ink Machine: Was suchst du in Kapitel 4?“ ist jetzt zum Greifen nah: Boris wartet am Ende der Fahrt.
Ab hier folgen Spoiler zum Ende.
- Betritt das Haunted House und steige in den Wagen.
- Fahre während Alices Dialog bis zum Ballsaal.
- Bleibe in Bewegung und weiche seinen Sturmangriffen aus, nachdem Brute Boris den Wagen angehalten hat.
- Wenn er innehält und einen leuchtenden Tintenklumpen fallen lässt, sammle ihn ein, bevor er verschwindet.
- Gib den Klumpen in den Ink Maker im Ballsaal und stelle eine Gent pipe her.
- Lande einen Treffer, sobald sich eine Gelegenheit bietet, und stelle dann eine weitere Waffe her.
- Wiederhole das, bis du drei erfolgreiche Treffer gelandet hast.
Jedes Rohr hält genau einen erfolgreichen Treffer aus. Version 2.1.0 behebt den Fehler, durch den die Gent pipe in diesem Kampf unzerbrechlich werden konnte. Sammle deshalb weiter Tinte für Ersatzwaffen.
Boris verändert seine Angriffe im Verlauf des Kampfes. Bleibe während seiner Sprungangriffe in Bewegung und passe besonders auf, sobald er beginnt, Wagen zu werfen. Weiche den Wagen aus und nähere dich, wenn er geschwächt ist.
Wenn du stirbst, werden deine erfolgreichen Treffer zurückgesetzt. Halte genug Abstand, um seine Angriffe zu erkennen, bevor du zum Schlag ansetzt.
Optionale Entdeckungen vor dem Einstieg:
- Sammle die Bacon Soup-Dose im Haunted House ein, bevor du in den Wagen steigst.
- Kehre für Unlikely Victory nach dem Öffnen des Haunted House in den oberen Bereich von Maintenance zurück. Nimm den alternativen Drehregler aus der nun zugänglichen Truhe und montiere ihn am Ink Maker im Ballsaal, um Pömpel herzustellen.
Nachdem Boris fällt, stürzt sich Alice auf Henry. Allison Angel greift ein, und Henry begegnet Allison und Tom, bevor das Kapitel endet.
Häufige Fragen
Was suchst du in Kapitel 4 von Bendy and the Ink Machine?
Henry sucht Boris. Dein unmittelbares Ziel ändert sich unterwegs: Sammle ein Ventilhandrad ein, drücke fünf Bücher hinein, stelle ein Zahnrad für die Brücke her und aktiviere die Schalter, die das Haunted House mit Strom versorgen.
Wie viele Bücher brauchst du in den Archives?
Drücke fünf hervorstehende Bücher hinein. Suche beide Bereiche der kreisförmigen Regalanordnung ab und prüfe die Leuchten über dem Ausgang, um deinen Fortschritt zu verfolgen.
Brauchst du perfekte Ergebnisse in den Minispielen von Kapitel 4?
Nein. Ausreichende Ergebnisse bringen das erste Stromrätsel voran. Perfekte Ergebnisse in Bull’s Eye Bonanaza und Bottle Wallop schalten die jeweiligen Erfolge frei.
Warum ist Research and Design nach dem Krafttest noch verschlossen?
Schließe die erste Strometappe ab und aktiviere den zugehörigen Schalter am Haunted House. Wenn du die Glocke des Krafttests vorher läutest, öffnet sich Research and Design dadurch noch nicht.
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Wrench in Bendy and the Ink Machine: Fundort und VerwendungFinde die Wrench in Kapitel 1 von Bendy and the Ink Machine, erfahre, wie du sie verwendest, und prüfe die alten Demo-Fundorte, um das Ritualrätsel mit sechs Gegenständen abzuschließen.Werde Teil der Community
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