Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine: Alle Freischaltungen
Plane mit diesem Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine deine Kapiteldurchläufe, finde Sammelobjekte, schalte die Tommy Gun frei und hole dir jeden verpassbaren Erfolg.
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Plane deine Erfolgsdurchläufe, bevor du das Studio betrittst
Eine falsche Abzweigung kann dich die Tommy Gun kosten und einen weiteren Durchlauf durch Joey Drew Studios nötig machen. Dieser Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine erklärt dir die frühen Entscheidungen vor den Belohnungen, die du damit freischaltest, damit du unnötige Wiederholungen vermeidest. Halte diesen Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine für die Demon-Route, Sammelrunden und Bossherausforderungen bereit, die Vorbereitung erfordern.
Beginne mit der Kampagne, wähle in Kapitel Drei den Demon-Pfad und hebe dir die Angel-Route für einen eigenen Durchlauf auf. Die beiden Routen enthalten unterschiedliche Audiologs. Für die vollständige Aufnahmensammlung aus Kapitel Drei brauchst du daher beide.
Version 2.1.0 schaltet unabhängig vom Spielfortschritt alle Kapitel außer Archives frei. Außerdem aktiviert sie Steam Cloud, stellt das Symbol für manuelles Speichern wieder her und behebt mehrere speicherbedingte Fortschrittsblockaden. Sichere deinen Kampagnenspielstand vor anspruchsvollen Herausforderungen und sammle die Suppe jedes Kapitels in einer ununterbrochenen Sitzung.
Diese Story-Erfolge bilden das Grundgerüst deines Durchlaufs:
| Erfolg | So schaltest du ihn frei |
|---|---|
| Picking Up the Pieces | Sammle in Kapitel Eins die sechs Gegenstände für die Ink Machine und setze sie ein. |
| Hello Bendy | Erreiche den geskripteten Sturz durch den Boden. |
| My Favorite Song | Löse die zufällige Instrumentenfolge aus Kapitel Zwei. |
| A Special Hat | Hole das Ventil, nachdem du Jack Fain zerquetscht hast. |
| The Believer | Überlebe die Verfolgungsjagd mit Bendy in Kapitel Zwei. |
| Spare Parts / Ultimate Stomachache | Besorge Alice ihre Zahnräder und sammle anschließend die Tinte von drei Swollen Searchers. |
| Feeling the Pressure / Front Lines | Erledige die Aufgaben an den Ventiltafeln und überlebe den Angriff der Butcher Gang. |
| Darker Places | Sammle das fünfte Tintenherz auf Level 14. |
| Around And Around / Reunited | Besiege Bertrum und erreiche anschließend den Bosskampf gegen Boris. |
| A Haunting We Will Go | Stelle die Stromversorgung des Haunted House wieder her. |
| Shadows and Suffering / Pipes and Problems | Schließe den Hafenkampf ab und löse das Rohrrätsel im Tresorbereich. |
| To Hell and Back | Beende die Hauptgeschichte und sieh dir den Epilog an. |
Prüfe mit diesem Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine die optionalen Ziele, bevor du die Schlusssequenz eines Kapitels hinter dir lässt.
Offizielle Seite: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Kapitel Eins und Zwei: Erledige die frühen verpassbaren Erfolge
Der entscheidende Punkt in Kapitel Eins ist die Aktivierung der Ink Machine. Sammle vorher die 19 Suppendosen im Anfangsbereich; die übrigen zwei findest du nach dem Sturz.
Image: Steam / Joey Drew Studios
| Erfolg | So schaltest du ihn frei |
|---|---|
| Crooner Tuner | Schalte das Radio im beleuchteten Büro mit der Schallplatte ein. |
| The Creator | Betritt nach der Aktivierung der Maschine das „SHEEP SONGS!“-Poster neben Boris’ Operationstisch. |
| Johnny's Broken Heart | Spiele fünfmal auf der Pfeifenorgel in Kapitel Zwei. |
| Strike Up The Band | Aktiviere den Projektor im Aufnahmeraum neunmal, bevor du das Musikrätsel löst. |
| Coast to Coast | Schalte das Radio in Sammys Büro ein. |
| Man Behind the Curtain | Betritt nach dem Ziehen des Pumpensteuerhebels den Posterraum am Gang mit der Pfeifenorgel. |
Prüfe für Strike Up The Band die Bühne von der Kabine im Obergeschoss aus. Du brauchst neun Bendy-Aufsteller: fünf vorne und vier hinten. Löse das Instrumentenrätsel erst, wenn alle aufgestellt sind.
Höre dir die Aufnahme im Abstellraum an, um deine Instrumentenreihenfolge zu erfahren. Die Folge ändert sich zwischen den Durchläufen. Eine feste Kombination zu übernehmen, kostet daher nur Zeit.
In Kapitel Zwei liegt der Großteil der Suppe im ersten Abschnitt: 23 Dosen findest du vor dem Öffnen des ersten Rolltors, sechs während der Entwässerungsaufgaben und zwei, nachdem Henry bewusstlos geschlagen wurde. Suche auch nach der Fluchtsequenz weiter; eine der letzten Dosen liegt hinter der Verfolgungsjagd.
Kapitel Drei: Sichere dir den Weg zur Tommy Gun
Plane deine Route durch Kapitel Drei mit diesem Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine. Blazing Metal hängt von Entscheidungen ab, die du triffst, bevor Alice dir ihre Aufträge gibt.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Gehe in dieser Reihenfolge vor:
- Forme den Tintenklecks in der Schüssel am Spielzeugmaschinen-Tisch zur Ink Machine um.
- Wähle den Demon-Pfad.
- Erledige Alice Angels Aufgaben, ohne zu sterben.
- Nimm die Tommy Gun auf, sobald sie verfügbar ist.
Überprüfe die Form des Spielzeugs erneut, wenn du in diesen Raum zurückkehrst. Erledige zuerst Alices Aufgaben, bevor du die Treppenhäuser nach Sammelobjekten absuchst.
In Version 2.1.0 erscheint der Ink Demon hier häufiger. Merke dir die nächstgelegenen Little Miracle Stations, bevor du ungeschützte Bereiche durchquerst, und verstecke dich darin, sobald er auftaucht.
| Erfolg | So schaltest du ihn frei |
|---|---|
| Knick-Knack Paddywhack | Hole nach dem Öffnen des Safehouse-Ausgangs den Knochen aus Henrys Startraum und gib ihn Boris. |
| The Path of the Demon / The Path of the Angel | Beende Kapitel Drei nach der Wahl der jeweiligen Route; schließe für beide getrennte Durchläufe ab. |
| Inner Child | Interagiere mit 25 Bendy-Puppen und achte auf ihr Quietschen. |
| Blazing Metal | Stelle das Spielzeug richtig ein, wähle Demon, überlebe Alices Aufgaben und sammle die Tommy Gun ein. |
| Anger Management | Arbeite dich durch Alices Aufgabe, bei der du Bendy-Aufsteller zerstörst. |
| Tea Time | Betritt nach dem Kampf gegen die Butcher Gang das Poster hinten rechts auf Level P nahe dem Ventilkern-Mechanismus. |
| Norman's Fate | Besiege den Projectionist auf Level 14. |
| Long Forgotten Self | Öffne den mit Brettern versperrten Ventilbereich auf Level 14, drehe das Ventil und besuche anschließend den trockengelegten Raum, den du von Level P aus erreichst. |
| Turn It Up | Schalte das Radio in dem Raum direkt rechts vom Aufzug auf Level 11 ein. |
Hole Boris’ Knochen, bevor du das Safehouse verlässt; die Tür schließt sich hinter dir ab.
Brich mit Alices Axt den mit Brettern versperrten Raum neben dem Aufzug auf Level 9 auf. Darin liegt ein Audiolog, und nach dem Angriff der Butcher Gang erscheint dort eine Axt. Mit dieser Waffe kannst du ebenfalls den verbarrikadierten Ventilbereich für Long Forgotten Self öffnen.
Greife für Norman's Fate den Projectionist mit der Tommy Gun von oben an, sobald du Level 14 erreichst. Schließe deine Erkundung ab, bevor du Alice die fünf Herzen zurückbringst.
Kapitel Vier und Fünf: Minispiele, Pömpel und Schleichen
Bei den späteren Herausforderungen in diesem Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine zählt Vorbereitung mehr als Tempo. Kapitel Vier kombiniert Minispiele, die du fehlerfrei abschließen musst, mit zwei Gelegenheiten während der Bosskämpfe. Kapitel Fünf ergänzt einen Kampf auf Zeit und einen Durchlauf durch Administration, bei dem du unentdeckt bleiben musst.
Image: Steam / Joey Drew Studios
| Erfolg | So schaltest du ihn frei |
|---|---|
| Bulls Eye | Schließe Bull’s Eye Bonanaza ab, ohne einen Schuss zu verfehlen. |
| Call The Milk Man | Wirf mit drei Bällen alle neun Flaschen bei Bottle Wallop um. |
| Wasting Time | Bringe die Glocke beim Krafttest zum Läuten, indem du zuschlägst, wenn der Hammer am weitesten nach hinten geschwungen ist. |
| Going To Be Sick | Steige in einen Sitz des Fahrgeschäfts, wenn Bertrum einen Arm senkt. |
| A Little Souvenier | Stelle dich hinter die Fotowand in Maintenance, richte den Blick auf die Kamera und warte auf den Blitz. |
| Unlikely Victory | Hole die alternative Wählscheibe für die Maschine und besiege Boris mit Pömpeln. |
| Aggression | Beende den Hafenkampf unter den Bedingungen von v1.5.1.0 innerhalb von 2:30, ohne zu sterben. |
| Goldbricking | Lass Alice und Tom unter den Bedingungen des Hafenkampfs aus v1.5.1.0 auf 15 Abschüsse kommen. |
| Valued Employee | Löse das Rohrrätsel in Administration, ohne von der Butcher Gang entdeckt zu werden. |
Lass bei Bottle Wallop nahe dem tiefsten Punkt der Ballbewegung los, um schneller zu werfen. Ziele auf die unteren Flaschen, damit der Stapel zusammenfällt. Bei Bull’s Eye stehen die Ziele an festen Positionen. Übe die Reihenfolge, bevor du eine fehlerfreie Runde versuchst.
Steige während des Kampfes gegen Bertrum in einen abgesenkten Sitz, bevor du den zugehörigen Arm zerstörst. Greife anschließend die freigelegten, beleuchteten Gelenke an, um den Kampf zu beenden.
Stelle für Unlikely Victory die Stromversorgung des Haunted House wieder her und kehre anschließend in den oberen Bereich von Maintenance zurück. Öffne die zuvor unzugängliche Truhe nahe dem Schalter und nimm die Wählscheibe heraus. Setze sie in die Maschine in der Bossarena ein und wähle Pömpel aus.
Jeder Pömpel hält nur einen Treffer aus. Weiche Boris’ Sturmangriffen aus, stelle aus der von ihm fallengelassenen Tinte Ersatz her und bleibe während seiner Luftangriffe in Bewegung. Weiche in der letzten Phase drei geworfenen Wagen aus, bevor du den letzten Treffer landest; diese Wagen töten dich sofort.
Konzentriere dich im Hafenkampf aus Kapitel Fünf für Aggression auf Searchers, da sie weniger Treffer einstecken. Der Kampf in v1.5.1.0 verlangt 25 eigene Abschüsse sowie das Ausschalten der laufenden Welle. Gib Alice und Tom genug Zeit, ihr Ziel zu erreichen, bevor du den Kampf beendest, wenn du Goldbricking holen möchtest.
Präge dir für Valued Employee die Standorte der Stechuhr, der Rohrmaschine, des Verstecks und des Rätsels ein, bevor du Tinte sammelst. Beobachte die Patrouillen aus den Räumen heraus und warte, bis die Gegner vorbeigegangen sind, bevor du die Flure betrittst.
Sammelobjekte: Suppe, Aufnahmen, Radios und Geheimräume
Führe für jede Art von Sammelobjekten eine eigene Checkliste. Dieser Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine trennt die Kapitelmengen von den übergreifenden Belohnungen, damit du genau erkennst, was noch fehlt.
| Kapitel | Bacon Soup: Erfolg und Anzahl | Audiologs: Erfolg und Anzahl | Radio- / theMeatly-Erfolge |
|---|---|---|---|
| Eins | A Taste of Home — 21 | The Past Speaks — 2 | Crooner Tuner / The Creator |
| Zwei | Canadian Bacon — 31 | Old Problems — 7 | Coast to Coast / Man Behind the Curtain |
| Drei | Bring Home the Bacon — 42 | Hearing Voices — 10 über beide Routen verteilt | Turn It Up / Tea Time |
| Vier | Just Like Mom Used To Make — 20 | Still Listening — 7 | Finger Waggin / Barbecued |
| Fünf | No Need for a Spoon — 7 | Now Hear This! — 5 gewertete Aufnahmen | Toe Tappin / A Sweet Discovery |
Sieh in Kapitel Drei nach dem Öffnen des Ausgangs noch einmal im Badezimmer des Safehouse nach: Dort erscheint eine Suppendose. Außerdem liegen 19 Dosen in den Treppenhäusern des Kapitels. Diese Suchrunde darfst du daher nicht auslassen.
Untersuche in Kapitel Vier das unterste Regal im linken Gang von Research and Design. Dort findest du die zusätzliche Dose, die in der älteren Gesamtzahl von 19 Dosen fehlt.
Stelle für Finger Waggin die Wählscheibe der Fertigungsmaschine auf das bogenförmige Radiosymbol, füge Tinte hinzu, ziehe den Hebel und schalte das Radio ein. Schalte für Barbecued Archives frei, kehre aber vor dem Betreten nach Management zurück; die andere Tür führt jetzt zum geheimen Poster.
In Kapitel Fünf liegen vier Suppendosen im Startraum und drei in Administration. Zu den fünf gewerteten Aufnahmen gehören die im Nebenraum von Film Vault und in den Büros von Administration; die spätere unvermeidbare Aufnahme zählt nicht für Now Hear This!
Löse das Rohrrätsel und betritt Film Vault, bevor du für A Sweet Discovery zurückkehrst. Das zugehörige Poster befindet sich in dem Raum am Flur links von Joey Drews Büro. Öffne im Tresorraum selbst die Kiste direkt links, um Toe Tappin zu finden.
Wenn du jeweils alle fünf Kapitelauszeichnungen abschließt, erhältst du den entsprechenden Gesamterfolg: Master of Bacon, The Voice Collector, Gold Record und Grand Puppeteer.
Deine Reihenfolge für den vollständigen Abschluss
Runde diesen Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine mit einem gezielten Durchgang für alles Verbliebene ab:
- Schließe Kapitel Eins und Zwei ab und sammle dabei Suppe, Aufnahmen und Radios sowie die Besuche in den Geheimräumen.
- Spiele Kapitel Drei auf Demon, schalte die Tommy Gun frei, besiege den Projectionist und öffne den versunkenen Raum.
- Schließe die Minispiele aus Kapitel Vier ab, fahre bei Bertrum mit und besiege Boris mit Pömpeln.
- Erledige die Kampf- und Schleichherausforderungen aus Kapitel Fünf und sieh dir anschließend den Epilog an.
- Spiele Kapitel Drei erneut auf Angel, um die exklusive Aufnahme und den Routenerfolg zu erhalten.
- Lade deinen abgeschlossenen Spielstand, wähle Chapter ?: The Archives und stelle dich für Standing Proud auf Henry Steins Ausstellungsplatz.
- Aktiviere die saisonalen Inhalte und besuche Heavenly Toys in Kapitel Drei für Vintage Scares.
Version 2.1.0 erweitert die saisonalen Inhalte auf den gesamten Oktober und fügt dafür einen Schalter in den Optionen hinzu. Prüfe diese Einstellung, bevor du die Halloween-Erfolge nachholst.
FAQ
Brauche ich für alle Erfolge zwei Durchläufe von Kapitel Drei?
Ja. Demon und Angel enthalten jeweils eine exklusive Aufnahme, und ihre Routenerfolge verlangen getrennte Kapitelabschlüsse. Wähle Demon für deinen Versuch mit der Tommy Gun.
Kann ich diesen Erfolge-Guide zu Bendy and the Ink Machine mit Version 2.1.0 verwenden?
Nutze die Kapitelplanung zusammen mit den Änderungen des Updates: freierer Kapitelzugang, häufigeres Auftauchen des Ink Demon in Kapitel Drei und saisonale Inhalte während des gesamten Oktobers. Die oben genannten Vorgaben für den Hafenkampf sind ausdrücklich mit v1.5.1.0 gekennzeichnet.
Wie schalte ich die Tommy Gun frei?
Forme den Spielzeug-Tintenklecks zur Ink Machine um, wähle Demon und überlebe Alices Aufgaben, ohne zu sterben. Sammle die Waffe ein, um Blazing Metal freizuschalten.
Wann sollte ich Alice ihre Tintenherzen zurückbringen?
Bringe sie zurück, nachdem du die restliche Erkundung von Kapitel Drei abgeschlossen hast. Sammle deine Suppe und Aufnahmen, besuche theMeatly, besiege den Projectionist und untersuche den versunkenen Raum, bevor du sie abgibst.
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Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick: Anleitung zum FreischaltenSchalte Bendy and the Ink Machine Going to Be Sick frei, indem du in Kapitel 4 Bertrums Fahrgeschäft besteigst. Erfahre alles über Timing, Sitzinteraktion und die Reihenfolge beim Nachholen von Erfolgen.Werde Teil der Community
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