Guide des énigmes de Bendy and the Ink Machine : tous les chapitres
Résolvez les énigmes de Bendy and the Ink Machine : indices musicaux, mécanismes de vannes et tuyaux, avec des étapes par chapitre et des conseils pour les succès.
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Chapitre 1 : mettre l’Ink Machine sous tension
Un objet manquant ou un interrupteur oublié peut vous faire tourner en rond dans Joey Drew Studios. Ce guide des énigmes de Bendy and the Ink Machine suit donc les principaux obstacles dans l’ordre des chapitres. Savoir quel objectif vient ensuite permet de distinguer les interactions nécessaires des secrets facultatifs. Suivez ce guide pour réparer les machines, déchiffrer les indices musicaux, récupérer les mécanismes de vannes et résoudre l’énigme finale des tuyaux.
Le chapitre 1, Moving Pictures, présente le principe : explorer, récupérer ce dont les machines ont besoin, puis revenir aux commandes.
Faire monter la machine et récupérer les objets nécessaires
- Rejoignez le quai de chargement de l’Ink Machine. Trouvez les deux cellules d’énergie dans cette pièce : l’une sur l’étagère à gauche et l’autre dans le coffre à proximité.
- Insérez les cellules dans leur support. Actionnez le levier de la pièce pour faire monter la machine.
- Revenez vers la grille précédemment fermée. Tournez à gauche, entrez dans la salle de pause et actionnez son levier.
- Récupérez les six objets nécessaires à la réparation. Fouillez les pièces accessibles de l’atelier, puis revenez placer les objets sur leurs socles.
- Rendez-vous dans la Power Room. Actionnez l’interrupteur après avoir placé les objets, puis retournez vers l’Ink Machine.
Les objets à récupérer comprennent un engrenage et une poupée Bendy. Cherchez la clé dans la pièce où Boris est allongé sur la table d’opération. Le vinyle se trouve dans le petit bureau situé le long du couloir reliant le message « DREAMS COME TRUE » au balcon de l’Ink Machine.
| Étape | Interaction nécessaire | Résultat |
|---|---|---|
| Quai de chargement | Récupérer et insérer deux cellules d’énergie, puis actionner le levier | Fait monter l’Ink Machine |
| Objectif de réparation | Récupérer six objets et les placer sur leurs socles | Termine l’étape de placement des objets |
| Power Room | Actionner l’interrupteur | Fait avancer la séquence d’activation de la machine |
| Sous-sol | Tourner les vannes dans trois zones inondées | Évacue l’encre pour dégager le passage |
Récupérer et placer les six objets débloque Picking Up the Pieces.
S’échapper et dégager le sous-sol
Approchez-vous de la salle de la machine condamnée par des planches pour déclencher la rencontre avec l’Ink Demon, puis courez vers la sortie. Après avoir traversé le plancher, videz les zones inondées au fil de votre descente.
Prenez la hache sur l’établi et détruisez les obstacles en bois. Brisez les trois planches qui bloquent la dernière porte, puis approchez-vous de la salle du rituel pour terminer le chapitre.
Détours facultatifs :
- Allumez la radio dans le bureau contenant le vinyle.
- Après avoir activé la machine, retournez dans la pièce de Boris et traversez l’affiche « SHEEP SONGS! » pour découvrir la rencontre cachée.
- Après la chute, videz la pièce où vous avez atterri et examinez l’étagère pour trouver un enregistrement audio.
Page officielle: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)
Chapitre 2 : résoudre l’énigme musicale de la Recording Room
La séquence musicale constitue l’étape clé de cette partie du guide des énigmes de Bendy and the Ink Machine. L’ordre des instruments change d’une partie à l’autre : recopier une combinaison fixe peut donc vous faire parcourir les mêmes pièces sans avancer.
Image: Steam / Joey Drew Studios
La solution se trouve dans l’enregistrement audio à l’intérieur du placard de Wally.
Trouver et jouer votre séquence
- Trouvez les clés du placard de Wally. Utilisez-les pour ouvrir le placard.
- Écoutez l’enregistrement à l’intérieur. Notez la séquence d’instruments dans l’ordre indiqué.
- Repérez les instruments dans la Recording Room. Déterminez votre trajet entre eux avant de tenter la séquence.
- Utilisez le projecteur à l’étage. Revenez aux instruments et jouez la séquence indiquée par votre enregistrement.
- Poursuivez votre chemin derrière le rideau métallique ouvert. Résoudre l’énigme musicale débloque My Favorite Song.
En suivant ce guide des énigmes de Bendy and the Ink Machine, prenez des notes précises. Notez chaque instrument cité, y compris les répétitions, au lieu de résumer l’indice en quelques mots approximatifs.
| Élément de l’énigme | Solution ou action |
|---|---|
| Indice de la combinaison | Enregistrement audio dans le placard de Wally |
| Ordre des instruments | Suivre la séquence donnée dans votre partie |
| Projecteur | Utiliser le projecteur à l’étage avant de terminer l’énigme |
| Récompense de progression | Succès My Favorite Song |
| Installation facultative sur scène | Utiliser le projecteur neuf fois avant de résoudre l’énigme |
Obtenir le succès facultatif de la scène
Pour Strike Up The Band, utilisez le projecteur neuf fois avant de terminer l’énigme musicale. Observez la scène depuis la cabine à l’étage : les neuf silhouettes de Bendy doivent être visibles, avec cinq devant et quatre derrière.
Une fois les silhouettes rassemblées, résolvez la séquence d’instruments. Le succès se débloque après la résolution de l’énigme.
Plus tard, poursuivez l’objectif de drainage en passant par l’Infirmary et l’Utility Shaft 9. Jack Fain porte la deuxième vanne : écrasez-le avec la machine et récupérez-la pour obtenir A Special Hat.
Détours facultatifs :
- Interagissez cinq fois avec l’orgue pour obtenir Johnny’s Broken Heart.
- Allumez la radio dans le bureau de Sammy.
- Examinez la première alcôve sur votre droite le long de la rivière d’encre dans l’Utility Shaft 9 pour trouver un enregistrement audio.
Chapitre 3 : accomplir les missions de mécanismes de vannes d’Alice
Le chapitre 3 répartit ses objectifs entre plusieurs étages accessibles par ascenseur. Gardez cette partie du guide des énigmes de Bendy and the Ink Machine à portée de main quand Alice vous renvoie en mission : chaque tâche possède une destination et des objets précis à récupérer.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Suivre l’ordre des missions
- Récupérez trois engrenages. Fouillez les boîtes dans la pièce contenant les poupées Bendy, puis rapportez les engrenages à Alice.
- Récupérez trois amas d’encre lumineux. Traquez les Swollen Searchers au Level 11 et récupérez ce qu’ils laissent tomber.
- Récupérez trois mécanismes de vannes au Level P. Résolvez les énigmes des panneaux de vannes liées à cette mission.
- Détruisez quinze silhouettes de Bendy au Level K. Alice vous donne une hache pour cette tâche.
- Survivez à l’attaque du Butcher Gang. Elle survient après votre retour au Level 9, une fois la mission des silhouettes terminée.
- Récupérez cinq cœurs d’encre au Level 14. Terminez toute exploration restante avant de les remettre à Alice.
| Mission | Destination | Objets nécessaires |
|---|---|---|
| Engrenages | Pièce contenant les poupées Bendy | Trois engrenages |
| Encre épaisse | Level 11 | Trois objets laissés par les Swollen Searchers |
| Mécanismes de vannes | Level P | Trois mécanismes |
| Silhouettes de Bendy | Level K | Quinze silhouettes |
| Cœurs d’encre | Level 14 | Cinq cœurs |
Terminer la mission des panneaux de vannes débloque Feeling the Pressure. Récupérer le dernier cœur débloque Darker Places.
Préparer vos trajets de retour
Avant de détruire la dernière silhouette, repérez une cachette à proximité. L’Ink Demon apparaît après sa destruction : prévoyez donc un court trajet pour vous mettre à l’abri.
Dans la version 2.1.0, l’Ink Demon apparaît plus fréquemment au chapitre 3. Repérez les Little Miracle Stations pendant vos déplacements entre les missions.
Pour découvrir le secret facultatif de la pièce submergée, ouvrez avec la hache la pièce condamnée par des planches au Level 9. Après la rencontre avec le Butcher Gang, une hache y devient disponible pour poursuivre l’exploration. Au Level 14, brisez les planches de la zone condamnée et tournez sa vanne. Retournez au Level P et suivez le passage à côté de « I DON’T WANT TO WORK HERE ANYMORE » pour descendre l’escalier désormais dégagé de son encre.
Détours facultatifs :
- Donnez à Boris l’os de la chambre de départ avant de quitter le refuge.
- Interagissez avec vingt-cinq poupées Bendy pour obtenir Inner Child.
- Faites deux parties distinctes en choisissant les voies Demon et Angel pour récupérer les deux enregistrements audio exclusifs à chaque voie.
Chapitre 4 : rétablir le courant dans la Haunted House
L’objectif de la Haunted House mêle jeux de fête foraine, machines et combats. Cette partie du guide des énigmes de Bendy and the Ink Machine distingue les étapes obligatoires des défis de score facultatifs.
Image: Steam / Joey Drew Studios
Accomplir les objectifs des attractions
- Récupérez la vanne de la porte des Archives et ouvrez le passage. Dans la version 2.1.0, la vanne peut être ramassée immédiatement.
- Traversez les Archives et poursuivez vers les zones d’attractions.
- Terminez Bull’s Eye Bonanaza et Bottle Wallop. Les scores parfaits servent à obtenir leurs succès respectifs ; ils ne sont pas nécessaires pour progresser dans l’histoire.
- Traversez Research and Design, Attraction Storage et Maintenance. Accomplissez les tâches nécessaires pour rétablir le courant dans la Haunted House.
- Battez Bertrum dans Attraction Storage. Récupérez la hache dans la caisse associée à l’enregistrement qui déclenche le combat.
- Entrez dans la Haunted House après avoir terminé vos détours facultatifs.
| Défi | Action nécessaire | Objectif du succès facultatif |
|---|---|---|
| Bull’s Eye Bonanaza | Terminer le mini-jeu de tir | Réussir un score parfait sans manquer un seul tir |
| Bottle Wallop | Terminer le mini-jeu des bouteilles | Renverser neuf bouteilles avec trois balles |
| Jeu de force | Frapper avec le marteau au bon moment | Faire sonner la cloche |
| Bertrum | Détruire les articulations circulaires exposées de ses bras | Monter sur un siège pendant le combat |
Pour Bottle Wallop, visez les bouteilles du bas et relâchez près du point le plus bas du mouvement de la balle pour lancer plus vite. Pour le jeu de force, frappez lorsque le marteau est le plus en arrière.
Pendant le combat contre Bertrum, attendez qu’un bras s’abatte au sol et expose ses articulations lumineuses. Détruisez les quatre articulations de chacun des quatre bras.
Utiliser l’objet sélectionné sur la machine de fabrication
Après avoir ouvert la porte marquée « PRIVATE », vous atteignez une machine munie d’un sélecteur et d’un levier. Pour obtenir la radio cachée, tournez le sélecteur jusqu’au symbole de radio en forme d’arche, récupérez un amas d’encre à proximité, déposez-le et actionnez le levier. Allumez la radio ainsi fabriquée pour obtenir Finger Waggin.
Pour Unlikely Victory, retournez dans la partie supérieure de Maintenance après avoir ouvert la Haunted House. Récupérez le sélecteur de remplacement dans la malle nouvellement accessible près de l’interrupteur. Pendant le combat contre Boris, installez ce sélecteur et choisissez les ventouses.
Utilisez l’encre laissée par Boris pour fabriquer chaque ventouse. Chacune ne résiste qu’à un coup. Esquivez ses charges, restez en mouvement lorsqu’il retombe après ses sauts et évitez les chariots lancés avant de porter l’attaque finale.
Détours facultatifs :
- Visitez la pièce secrète près de Management avant d’entrer dans les Archives.
- Récupérez le sélecteur de remplacement avant d’entrer dans la Haunted House.
- Prenez la photo au panneau découpé dans la partie supérieure de Maintenance.
Chapitre 5 : résoudre l’énigme des tuyaux d’Administration
La dernière étape mécanique de ce guide des énigmes de Bendy and the Ink Machine nécessite trois morceaux de tuyau, tandis que le Butcher Gang patrouille dans Administration.
Avant de récupérer de l’encre, repérez l’énigme des tuyaux, la machine de fabrication, la Little Miracle Station à proximité et le chemin vers Administration. Vérifiez quelle pièce il vous faut avant chaque trajet.
Récupérer de l’encre et fabriquer les pièces manquantes
- Examinez l’énigme des tuyaux. Identifiez la prochaine pièce nécessaire.
- Entrez prudemment dans Administration. Observez les patrouilles avant de vous engager dans les couloirs.
- Rejoignez la mare d’encre près du bureau de Joey Drew. Récupérez un amas d’encre.
- Retournez au générateur de tuyaux. Déposez l’amas et fabriquez la pièce nécessaire.
- Utilisez la station de dissimulation à proximité lorsque Bendy apparaît. Attendez de pouvoir continuer sans danger.
- Placez le tuyau et recommencez. Récupérez et installez les trois pièces pour ouvrir le passage vers la Vault.
| Étape | Action | Progression ou récompense |
|---|---|---|
| Préparation | Repérer l’énigme, le générateur et la station de dissimulation | Définir votre trajet de collecte |
| Collecte | Récupérer de l’encre dans Administration | Alimenter la machine de fabrication |
| Fabrication | Fabriquer le morceau de tuyau nécessaire | Obtenir une pièce manquante |
| Installation | Installer les trois pièces | Ouvrir le passage vers la Vault |
| Défi facultatif | Terminer sans être vu par le Butcher Gang | Succès Valued Employee |
Résoudre l’énigme débloque Pipes and Problems. Pour Valued Employee, restez hors du champ de vision du Butcher Gang pendant tout l’objectif.
Utilisez les pièces situées le long du trajet des patrouilles comme points d’attente. Laissez passer les ennemis avant de vous engager dans le couloir et ne précipitez pas votre retour simplement parce que vous avez déjà l’encre.
Dans la version 2.1.0, les repères de l’énigme des conduites d’encre s’affichent correctement avec tous les réglages de qualité. Appuyez-vous sur ces repères lorsque vous examinez l’énigme.
Détours facultatifs :
- Explorez le bureau de Joey Drew pour trouver son enregistrement audio.
- Après avoir terminé l’objectif des tuyaux, visitez la pièce à l’affiche cachée près du bureau.
- Dans la Vault, ouvrez la boîte fermée immédiatement à votre gauche et allumez la radio.
FAQ
Ce guide des énigmes de Bendy and the Ink Machine utilise-t-il une combinaison musicale fixe ?
Non. L’ordre des instruments du chapitre 2 change d’une partie à l’autre. Écoutez l’enregistrement dans le placard de Wally et suivez cette séquence.
Combien d’objets faut-il pour réparer l’Ink Machine au chapitre 1 ?
Il vous faut six objets. Récupérez-les dans l’atelier, placez-les sur leurs socles, puis allez actionner l’interrupteur de la Power Room.
Faut-il des scores parfaits aux jeux de fête foraine pour ouvrir la Haunted House ?
Non. Les scores parfaits dans Bull’s Eye Bonanaza et Bottle Wallop servent à obtenir des succès. Terminez les mini-jeux et les autres tâches des attractions pour avancer.
Comment obtenir Valued Employee pendant l’énigme des tuyaux ?
Terminez l’énigme des tuyaux du chapitre 5 sans être vu par le Butcher Gang dans Administration. Observez les patrouilles, attendez dans les pièces latérales et rapportez chaque pièce fabriquée jusqu’à l’énigme.
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