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Bendy and the Ink Machine: Checkliste aller Sammelobjekte

Alle Sammelobjekte in Bendy and the Ink Machine: Finde Bacon Soup, Tonaufnahmen, versteckte Radios und theMeatly-Geheimnisse mit Kapitel-Checklisten und Tipps zu leicht verpassten Funden.

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Bendy and the Ink Machine: Checkliste aller Sammelobjekte

Bacon Soup: Anzahl pro Kapitel und leicht verpasste Fundorte

Ein Durchlauf für alle Sammelobjekte in Bendy and the Ink Machine kann an einer einzigen übersehenen Suppendose scheitern. Suche jeden Bereich gründlich ab, bevor du weitergehst, damit du nicht wegen eines einzelnen Fundstücks ein ganzes Kapitel wiederholen musst. Richte deine Checkliste für alle Sammelobjekte in Bendy and the Ink Machine auf Bacon Soup, Tonaufnahmen, versteckte Radios und theMeatly-Begegnungen aus und sammle unterwegs auch die optionalen Gegenstände ein.

Die folgenden Fundrouten orientieren sich am Kapitelaufbau der Versionen v1.5.0.0–v1.5.1.0. Auf Steam schaltet Update 2.1.0 unabhängig vom Fortschritt alle Kapitel außer Archives frei und behebt Probleme mit Gegenstandspositionen, dem Speichern und festgefahrenen Spielsituationen.

Bacon Soup ist das wichtigste Sammelobjekt und in allen fünf Kapiteln zu finden. Die sechs Ritualgegenstände in Kapitel 1 und die von Alice Angel verlangten Gegenstände gehören zu den Story-Aufgaben. Führe sie daher getrennt von deinen optionalen Entdeckungen auf.

KapitelBacon-Soup-ChecklisteBereiche, die du vor dem Weitergehen prüfen solltest
121 DosenSammle 19 vor der Aktivierung der Ink Machine und zwei nach dem Sturz durch den Boden.
231 DosenSammle 23 vor dem Öffnen des ersten Rolltors, sechs während der Entwässerungsaufgabe auf der unteren Ebene und zwei, nachdem Henry bewusstlos geschlagen wurde.
342 DosenUnterschlupf: vier; draußen: vier; dunkler Pfad: vier; Level K: zwei; Level 9: zwei; Level 11: zwei; Level P: fünf; Treppenhäuser: 19.
420 DosenSuche Archives, die Brücken- und Lüftungsschachtroute, Storage 9, Research and Design, Attraction Storage, Maintenance und das Haunted House ab. Vergiss nicht das unterste Regalbrett im linken Flur von Research and Design.
5Sieben DosenVier liegen im Startraum. Drei befinden sich in Administration: eine nahe Joey Drews Büro und zwei im kleinen Raum gegenüber.

In Kapitel 3 musst du besonders aufpassen. Eine Dose im Unterschlupf erscheint erst nach dem Öffnen des Ausgangs im Badezimmer. Sobald du den Unterschlupf verlässt, wird er verschlossen. Suche drinnen alles ab, bevor du hinausgehst.

Verteile deine Suche in Kapitel 4 über die gesamte Route. Dosen liegen vor Archives, in Archives, hinter dem Tintenbecken, rund um die Brücken- und Lüftungsabschnitte sowie in den späteren Attraktionsbereichen. Durchsuche vor der Fahrt den Eingangsbereich des Haunted House und prüfe auch die Bossarena.

Für deine Checkliste aller Sammelobjekte in Bendy and the Ink Machine:

  • Schließe die erste Suppensuche vor der Aktivierung der Maschine in Kapitel 1 ab.
  • Suche den Anfangsbereich von Kapitel 2 vollständig ab, bevor du das Rolltor hochziehst.
  • Prüfe das Badezimmer in Kapitel 3 erneut, nachdem du den Ausgang des Unterschlupfs geöffnet hast.
  • Durchsuche die Regale in Research and Design in Kapitel 4 gründlich.
  • Sammle die Dosen im Startraum von Kapitel 5 ein, bevor du ihn verlässt.

Offizielle Seite: Bendy and the Ink Machine (joeydrewstudios.com)

Tonaufnahmen in Kapitel 1 und 2

Beginne deinen Sammeldurchlauf in Bendy and the Ink Machine sofort mit den Tonaufnahmen. Kapitel 1 enthält zwei Aufnahmen, Kapitel 2 dagegen sieben. Dazu gehört auch die Aufnahme in der Abstellkammer, die du für das Musikrätsel brauchst.

Bendy and the Ink Machine — Tonaufnahmen in Kapitel 1 und 2Image: Steam / Joey Drew Studios

Aktiviere jede Aufnahme, sobald du sie erreichst, und hake sie einzeln ab. Führe die beiden Aufnahmen aus Kapitel 1 getrennt auf: Die zweite findest du erst nach dem Einsturz des Bodens.

SammelobjektBereichGenauer Fundort
Kapitel 1, Aufnahme 1Weg zum TheaterAuf einem kleinen Tisch am Anfang des Flurs, der zum Theater führt.
Kapitel 1, Aufnahme 2Unterer Bereich nach dem SturzAuf einem Regal, nachdem du das Wasser aus dem Raum abgelassen hast, in den Henry fällt.
Kapitel 2, Aufnahme 1AnfangskorridoreBiege bei „HE WILL SET US FREE“ rechts ab, nachdem du den ersten Durchgang freigeschlagen hast und die Treppe hinuntergegangen bist.
Kapitel 2, Aufnahme 2Hinter dem RolltorGeradeaus, nachdem du das Rolltor geöffnet und die Barrikade zerschlagen hast.
Kapitel 2, Aufnahme 3Balkon des Recording RoomOben neben dem Projektor.
Kapitel 2, Aufnahme 4Recording RoomNeben dem Klavier.
Kapitel 2, Aufnahme 5Weg zu Sammy Lawrences BüroDirekt gegenüber der Bürotür.
Kapitel 2, Aufnahme 6HausmeisterkammerIn der Kammer, die du mit Wally Franks’ Schlüsseln aufschließt.
Kapitel 2, Aufnahme 7Utility Shaft 9Folge dem Tintenfluss unterhalb der Infirmary und prüfe die erste Nische rechts.

Die Aufnahme in der Kammer verrät dir die Instrumentenreihenfolge für das Musikrätsel in Kapitel 2. Diese Reihenfolge ändert sich bei jedem Durchlauf. Höre dir also deine Aufnahme an, statt eine gemerkte Kombination zu verwenden.

Erledige oben auch die optionale Interaktion mit den Bühnenaufstellern, bevor du das Rätsel löst: Aktiviere den Projektor neunmal und halte anschließend nach fünf Bendy-Aufstellern vorne und vier hinten Ausschau.

  • Höre dir beide Aufnahmen aus Kapitel 1 an.
  • Prüfe beide Stockwerke des Recording Room.
  • Spiele die Aufnahme in der Kammer ab, bevor du die Instrumentenfolge ausprobierst.
  • Finde die Aufnahme in Utility Shaft 9, bevor du Kapitel 2 abschließt.

Tonaufnahmen und pfadabhängige Geheimnisse in Kapitel 3

Kapitel 3 macht bei einer Route für alle Sammelobjekte in Bendy and the Ink Machine einen erneuten Durchlauf nötig: Auf dem Demon-Pfad und dem Angel-Pfad liegt jeweils eine exklusive Aufnahme. Für alle zehn unterschiedlichen Tonaufnahmen musst du das Kapitel zweimal spielen.

Bendy and the Ink Machine — Tonaufnahmen und pfadabhängige Geheimnisse in Kapitel 3Image: Steam / Joey Drew Studios

SammelobjektBereichGenauer Fundort oder Zugangsvoraussetzung
Aufnahme 1Raum mit der SpielzeugmaschineAuf dem Schreibtisch hinter den Spielzeugregalen; aktiviere die Maschine und verschiebe die Regale.
Aufnahme auf dem Demon-PfadDemon-RouteIm ersten mit Tinte überfluteten Raum.
Aufnahme auf dem Angel-PfadAngel-RouteAuf einem Sofa entlang des Pfads.
Aufnahme 4Tür mit zwei HebelnIm Seitengang nahe der Tür, die Henry zusammen mit Boris öffnet.
Aufnahme 5Level 9Am Fuß der Treppe.
Aufnahme 6Level 9Am Ende der rechten Abzweigung von den schmalen Brettern, die durch einen mit Tinte überfluteten Raum führen.
Aufnahme 7Level 11Auf einem Fass vor dem Raum, in dem der Projectionist zum ersten Mal erscheint.
Aufnahme 8Level 9Im vernagelten Raum rechts, wenn du zum Aufzug blickst; öffne ihn mit Alices Axt.
Aufnahme 9Level 14Auf einer Kiste im großen, offenen Abschnitt des tintengefüllten Abgrunds.
Aufnahme 10Überfluteter RaumEntwässere den Weg mit dem Ventil hinter den Brettern auf Level 14 und kehre dann zu Level P zurück.

Für den überfluteten Raum brauchst du die Tommy gun oder die Axt, die nach dem Angriff der Butcher Gang im zuvor vernagelten Raum auf Level 9 liegt. Orientiere dich am Aufzug, öffne den vernagelten Bereich in der hinteren rechten Ecke von Level 14 und drehe das Ventil.

Kehre anschließend zu Level P zurück. Gehe durch die Tür neben „I DON'T WANT TO WORK HERE ANYMORE“, folge dem Korridor und steige die nun zugängliche Treppe zur Aufnahme hinunter.

Erledige die Vorbereitungen im Unterschlupf und für die Tommy gun frühzeitig

Kehre vor dem Verlassen des Unterschlupfs in Henrys Startraum zurück, nachdem du Suppe für Boris zubereitet und den Ausgang geöffnet hast. Nimm den Knochen neben der Kiste mit der Suppendose mit und gib ihn Boris.

Für die Tommy gun:

  1. Verwandle den Spielzeug-Tintenklecks neben der ersten Tonaufnahme in die Form der Ink Machine.
  2. Wähle den Demon-Pfad.
  3. Erledige Alice Angels Aufgaben, ohne zu sterben.

Suche beim späteren Nachsammeln die Treppenhäuser nach ihren 19 Suppendosen ab. Behalte die letzten Tintenherzen, bis du zum Aufbruch bereit bist, und gib sie erst ab, wenn du alles erkundet hast.

  • Sammle den Knochen im Unterschlupf und die Suppe im Badezimmer ein.
  • Notiere, welche pfadexklusive Aufnahme du bereits gehört hast.
  • Öffne den vernagelten Raum auf Level 9, solange du die Axt trägst.
  • Entwässere den überfluteten Raum und besuche ihn.
  • Schließe deine Erkundung ab, bevor du die Herzen abgibst.

Tonaufnahmen in Kapitel 4 und 5

Setze deine Suche nach allen Sammelobjekten in Bendy and the Ink Machine in den Attraktionen von Kapitel 4 und den Büros von Administration in Kapitel 5 fort. Kapitel 4 enthält sieben Tonaufnahmen. In Kapitel 5 gibt es fünf erfolgsrelevante Aufnahmen sowie eine weitere Story-Aufnahme in der Ink Machine.

Bendy and the Ink Machine — Tonaufnahmen in Kapitel 4 und 5Image: Steam / Joey Drew Studios

SammelobjektBereichGenauer Fundort
Kapitel 4, Aufnahme 1ManagementDirekt nach dem Betreten auf dem Schreibtisch rechts.
Kapitel 4, Aufnahme 2ArchivesAuf einem Tisch im runden Raum mit den Regalen.
Kapitel 4, Aufnahme 3Hinter dem LüftungsschachtOben auf einem Tisch, nachdem du den Lüftungsschacht verlassen hast.
Kapitel 4, Aufnahme 4Storage 9Unten rechts neben der Stechuhr.
Kapitel 4, Aufnahme 5Research and DesignNeben Schalter #2, hinter der Butcher Gang.
Kapitel 4, Aufnahme 6Attraction StorageDie Aufnahme, die die Begegnung mit Bertrum auslöst.
Kapitel 4, Aufnahme 7MaintenanceIn der hinteren linken Ecke des Raums mit dem Projectionist.
Kapitel 5, Aufnahme 1Bereich des Film VaultIm Raum rechts, nachdem du durch den Eingang zum Film Vault gegangen bist.
Kapitel 5, Aufnahme 2AdministrationIm Raum geradeaus am ersten Flur.
Kapitel 5, Aufnahme 3AdministrationVerlasse den vorherigen Raum, biege links ab und gehe in den ersten Raum rechts.
Kapitel 5, Aufnahme 4AdministrationFolge dem Flur bis zum nächsten Raum rechts.
Kapitel 5, Aufnahme 5Joey Drews BüroIm Büro neben dem Tintenbecken, das Kleckse liefert.

Wenn du die Aufnahme in Attraction Storage aktivierst, beginnt der Kampf gegen Bertrum. Suche die Umgebung vollständig ab, bevor du sie abspielst.

Verbinde in Administration deine Bürosuche mit den drei Suppendosen nahe Joey Drews Büro. Wenn du auch Valued Employee holen möchtest, denke an die Schleichbedingung: Löse das Rohrrätsel, ohne von der patrouillierenden Butcher Gang entdeckt zu werden.

  • Durchsuche Management, bevor du Archives betrittst.
  • Sammle die Aufnahme in Maintenance ein und behalte dabei den Projectionist im Auge.
  • Suche jedes Büro in Administration nach Aufnahmen ab.
  • Sammle die Suppe nahe Joey Drews Büro ein.

Versteckte Radios, theMeatly und optionale Gegenstände

Die letzten großen Kategorien für einen Durchlauf mit allen Sammelobjekten in Bendy and the Ink Machine sind die fünf versteckten Radios und fünf theMeatly-Begegnungen. In jedem Kapitel gibt es jeweils eines davon.

Die theMeatly-Räume liegen hinter „SHEEP SONGS!“-Postern, doch der Zugang hängt vom Kapitelfortschritt ab.

KapitelFundort und Aktivierung des RadiosFundort und Zeitpunkt für theMeatly
1Schalte das Radio im kleinen Büro zwischen „DREAMS COME TRUE“ und dem Balkon der Ink Machine ein.Kehre nach der Aktivierung der Maschine in Boris’ Raum zurück und gehe durch das Poster rechts von ihm.
2Schalte das Radio in Sammys Büro ein.Betritt nach dem Ziehen des Pumpensteuerungshebels auf dem Rückweg den ersten Raum links, nahe dem Raum mit der Pfeifenorgel.
3Betritt auf Level 11 den Raum direkt rechts vom Aufzug und schaue nach links, statt die Treppe zu nehmen.Kehre nach dem Angriff der Butcher Gang zu Level P zurück, biege bei „HE WILL SET US FREE“ links ab und prüfe die hintere rechte Ecke des Raums.
4Stelle hinter „PRIVATE“ den Drehregler der Tintenmaschine auf das bogenförmige Radiosymbol, fülle dickflüssige Tinte ein, ziehe den Hebel und aktiviere das Radio.Entriegle Archives und kehre dann zu Management zurück, bevor du Archives betrittst. Prüfe die andere Tür, die sich geöffnet hat.
5Öffne im eigentlichen Vault die geschlossene Kiste direkt links und aktiviere das Radio.Nimm nach dem Lösen des Rohrrätsels und dem Erhalt der Aufgabe „Search the Vault“ den Flur links von Joey Drews Büro und betritt den Raum rechts.

Die sechs Ritualgegenstände aus Kapitel 1 sind die Bendy-Puppe, The Illusion of Living, ein Zahnrad, eine Tintenflasche, eine Schallplatte und ein Schraubenschlüssel. Wenn du sie einsammelst und auf ihre Sockel legst, geht die Geschichte weiter und du erhältst Picking Up the Pieces.

Führe diese optionalen Entdeckungen auf einer separaten Checkliste:

  • Gib Boris in Kapitel 3 den Knochen.
  • Interagiere für Inner Child mit 25 Bendy-Puppen.
  • Hole in Kapitel 4 die Scheibe für den Tintenhersteller aus der Truhe in Maintenance, nachdem du das Haunted House geöffnet hast; stelle damit Pömpel für den Kampf gegen Boris her.
  • Aktiviere das Radio jedes Kapitels und betritt jeden theMeatly-Raum.

Wenn du die kapitelbezogenen Erfolge für Suppe, Tonaufnahmen, Radios und theMeatly abschließt, erhältst du jeweils Master of Bacon, The Voice Collector, Gold Record und Grand Puppeteer.

Häufige Fragen

Was gehört auf eine Checkliste aller Sammelobjekte in Bendy and the Ink Machine?

Erfasse Bacon Soup, Tonaufnahmen, versteckte Radios und theMeatly-Begegnungen in allen fünf Kapiteln. Ergänze optionale Entdeckungen wie Boris’ Knochen, die Tommy gun und die Scheibe für den Tintenhersteller aus Kapitel 4 separat.

Kann ich alle Tonaufnahmen aus Kapitel 3 in einem Durchlauf sammeln?

Nein. Auf dem Demon-Pfad und dem Angel-Pfad gibt es jeweils eine exklusive Aufnahme. Für alle zehn unterschiedlichen Aufnahmen musst du Kapitel 3 zweimal durchspielen.

Wo sollte ich nach einer übersehenen Suppendose in Kapitel 4 suchen?

Prüfe das unterste Regalbrett im linken Flur von Research and Design. Nimm diese Dose in deine Checkliste mit 20 Dosen für das Kapitel auf und durchsuche vor der Fahrt den Bereich des Haunted House sowie danach die Bossarena.

Kann ich in der Steam-Version 2.1.0 sofort Kapitel auswählen?

Ja. Die Steam-Version 2.1.0 schaltet unabhängig vom Story-Fortschritt alle Kapitel außer Archives frei. So kannst du einzelne Kapitel direkt für eine weitere Sammelrunde aufrufen.

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